Nintendo 64DD

Nintendo 64

64DD (nederst) monteres på Nintendo 64
Udvikler nintendo
Fabrikant nintendo
Type Spilkonsol tilføjelse
Generation Femte generation (32/64-bit)
udgivelses dato 1. december 1999
Stykker solgt 15.000
Transportør Magneto-optisk disk , Controller Pak
Operativsystem
_
ukendt
CPU ukendt
Online service RANDnetDD (kun Japan)
Bedst sælgende Mario kunstner
Tidligere SNES-CD (annulleret)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Nintendo 64DD ( ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) ("DD" er en forkortelse for "Disk Drive" og oprindeligt "Dynamic Drive") er en periferiudstyr til Nintendo 64 videospilkonsollen . Den var forbundet via en ekstra port på undersiden af ​​Nintendo 64 og tillod brugen af ​​64 megabyte magnetiske diske på N64 til udvidet datalagring. Selvom lanceringen af ​​denne enhed først blev annonceret før lanceringen af ​​N64, blev arbejdet på 64DD meget forsinket. Enheden blev udgivet i Japan , da konsollens popularitet var aftagende, og blev til sidst anset for en kommerciel fiasko; det er aldrig blevet lanceret i USA eller Europa .

Historie

64 DD blev annonceret i 1995 ved Nintendos proprietære spilshow kaldet Shoshinkai (senere omdøbt til SpaceWorld ) [1] . Et spil, der skulle udnytte 64 DD fuldt ud, var "Creator", et musik- og animationsprogram, der blev skabt af Software Creations, de samme personer, der var ansvarlige for at skabe lydværktøjssættet til Nintendo 64-udviklersættet. Spillet fremhævede evnen. at erstatte teksturer i andre spil og endda evnen til at skabe nye baner og nye karakterer. Der var ingen spilbar version af Creator udstillet på det show. I 1997, på E3, spekulerede Nintendos chefdesigner, Shigeru Miyamoto , om de første spil, der skulle udgives til 64DD. De skulle være SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster og Earthbound64

Spilbibliotek

Navn udgivelses dato
Mario Kunstner: Paint Studio 1. december 1999
Kæmpen Doshin
Randnet Disk 23. februar 2000
Mario Artist: Talent Studio
Sim City 64
F-Zero X udvidelsessæt 21. april 2000
Japan Pro Golf Tour 64 2. maj 2000
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Montage! 17. maj 2000
Mario Artist: Communication Kit 29. juni 2000
Mario Kunstner: Polygon Studio 29. august 2000

Hardware

N64DD har en 32-bit coprocessor , der hjælper med at læse magnetiske diske og overføre data til selve set-top-boksen. Det blev tænkt som Nintendos svar på de billige cd'er , der blev brugt i konkurrerende konsoller, Sega Saturn og Sony Playstation . Cd'er kunne indeholde omkring 650 megabyte information, mens Nintendo 64 -patroner kun kunne rumme 4 til 64 megabyte. Magnetiske diske til N64DD var genskrivbare og kunne rumme omkring 64 megabyte information. Derudover kunne patroner fra N64 forbindes til 64DD og pumpe yderligere niveauer, minispil og endda nogle personlige data derfra. Drevet fungerer efter samme princip som Iomega Zip -familien af ​​drev og har et avanceret lydbibliotek til brug i spil. Hovedkonsollen brugte RCP og NEC VR4300 til at behandle data fra patronen og I/O-enhederne. For at forbinde med 64DD krævede set-top-boksen yderligere 4 megabyte RAM. I modsætning til N64 kunne 64DD starte fra opstartsmenuen uden at kræve en patron i hovedset-top-boksen. Dette blev senere indarbejdet i Nintendo GameCube , Nintendo DS og Wii .

64DD havde sit eget dev kit, der fungerede sammen med N64 dev kit.

Noter

  1. EGM-redaktørerne. Nintendos Lincoln taler ud på Ultra 64! (eng.)  // Electronic Gaming Monthly  : magazine. - Sendai Publishing Group, 1996. - Januar ( nr. 9.1 ). - S. 74-75 . — ISBN 07099237371001 . — ISSN 1058-918X .