Nintendo 64 | |
---|---|
| |
Udvikler | nintendo |
Fabrikant | nintendo |
Type | Spilkonsol tilføjelse |
Generation | Femte generation (32/64-bit) |
udgivelses dato | 1. december 1999 |
Stykker solgt | 15.000 |
Transportør | Magneto-optisk disk , Controller Pak |
Operativsystem _ |
ukendt |
CPU | ukendt |
Online service | RANDnetDD (kun Japan) |
Bedst sælgende | Mario kunstner |
Tidligere | SNES-CD (annulleret) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Nintendo 64DD (ニ ンテンドウ64DD Nintendo: Rokuju:young Di Di ) ("DD" er en forkortelse for "Disk Drive" og oprindeligt "Dynamic Drive") er en periferiudstyr til Nintendo 64 videospilkonsollen . Den var forbundet via en ekstra port på undersiden af Nintendo 64 og tillod brugen af 64 megabyte magnetiske diske på N64 til udvidet datalagring. Selvom lanceringen af denne enhed først blev annonceret før lanceringen af N64, blev arbejdet på 64DD meget forsinket. Enheden blev udgivet i Japan , da konsollens popularitet var aftagende, og blev til sidst anset for en kommerciel fiasko; det er aldrig blevet lanceret i USA eller Europa .
64 DD blev annonceret i 1995 ved Nintendos proprietære spilshow kaldet Shoshinkai (senere omdøbt til SpaceWorld ) [1] . Et spil, der skulle udnytte 64 DD fuldt ud, var "Creator", et musik- og animationsprogram, der blev skabt af Software Creations, de samme personer, der var ansvarlige for at skabe lydværktøjssættet til Nintendo 64-udviklersættet. Spillet fremhævede evnen. at erstatte teksturer i andre spil og endda evnen til at skabe nye baner og nye karakterer. Der var ingen spilbar version af Creator udstillet på det show. I 1997, på E3, spekulerede Nintendos chefdesigner, Shigeru Miyamoto , om de første spil, der skulle udgives til 64DD. De skulle være SimCity64, Mario Artist, Pocket Monster og Earthbound64
Navn | udgivelses dato |
---|---|
Mario Kunstner: Paint Studio | 1. december 1999 |
Kæmpen Doshin | |
Randnet Disk | 23. februar 2000 |
Mario Artist: Talent Studio | |
Sim City 64 | |
F-Zero X udvidelsessæt | 21. april 2000 |
Japan Pro Golf Tour 64 | 2. maj 2000 |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Montage! | 17. maj 2000 |
Mario Artist: Communication Kit | 29. juni 2000 |
Mario Kunstner: Polygon Studio | 29. august 2000 |
N64DD har en 32-bit coprocessor , der hjælper med at læse magnetiske diske og overføre data til selve set-top-boksen. Det blev tænkt som Nintendos svar på de billige cd'er , der blev brugt i konkurrerende konsoller, Sega Saturn og Sony Playstation . Cd'er kunne indeholde omkring 650 megabyte information, mens Nintendo 64 -patroner kun kunne rumme 4 til 64 megabyte. Magnetiske diske til N64DD var genskrivbare og kunne rumme omkring 64 megabyte information. Derudover kunne patroner fra N64 forbindes til 64DD og pumpe yderligere niveauer, minispil og endda nogle personlige data derfra. Drevet fungerer efter samme princip som Iomega Zip -familien af drev og har et avanceret lydbibliotek til brug i spil. Hovedkonsollen brugte RCP og NEC VR4300 til at behandle data fra patronen og I/O-enhederne. For at forbinde med 64DD krævede set-top-boksen yderligere 4 megabyte RAM. I modsætning til N64 kunne 64DD starte fra opstartsmenuen uden at kræve en patron i hovedset-top-boksen. Dette blev senere indarbejdet i Nintendo GameCube , Nintendo DS og Wii .
64DD havde sit eget dev kit, der fungerede sammen med N64 dev kit.
Nintendo spilsystemer | |
---|---|
Præfikser | |
Retro |
|
Transportabel |