3D-Coat (3D-Coat) - et kommercielt computerprogram til modellering af forskellige organiske genstande og grove 3D -modeller med lav poly ; giver en bred vifte af værktøjer, der giver brugerne mulighed for at forme ved at tilføje topologi (automatisk eller manuelt), generere UV-kort (automatisk eller manuelt), interaktivt strukturere overfladen af en model, gengive statiske scener og animere modellen i cirkler. [en]
Programmet kan også bruges som et miljø til ændring af importerede 3D-modeller opnået med kommerciel software . Importerede modeller kan konverteres til voxel- skulpturer for yderligere forfining og nye detaljer; du kan også oprette UV'er, kortlægninger , forskydningskort , spejlende kort og diffuse farvekort til dem. Efter at alle ændringer er gennemført, kan de overføres til den originale software gennem en speciel forbindelse med gemt udpakning, teksturer og fuld information om det ændrede objekt.
3D-Coat har specialiseret sig i modellering af voxel- og polygonale skulpturer - ved hjælp af innovative teknologier ( Dynamic Tessellation ) og et komplet sæt nødvendige værktøjer (under udvikling).
I den seneste version vil brugerne være i stand til at øge produktiviteten og hastigheden markant ved hjælp af 3D-Coat "Skinning"-teknologien ved hjælp af Autopo- algoritmen . Med minimalt brugerinput skaber denne intelligente teknologi nøjagtigt en funktionel polygonal hud (skin) over enhver voxel-skulptur (bestående hovedsagelig af quads), som er standarden accepteret og udbredt i de fleste 3D-studier. Typisk skal denne form for polygontopologi modelleres i hånden. [2]
Fra version 4.5 BETA begyndte 3D-Coat at understøtte maling med PBR-materialer. PBR (Physically-Based Rendering, fysisk baseret rendering).