Honeycomb tekstur

Cellulær tekstur er et rasterbillede  skabt ud fra et sæt punkter, der er tilfældigt fordelt i todimensionelt rum.

Denne tekstur er anvendelig til modellering af sådanne objekter fra den virkelige verden som en svamp, skæl, småsten, fliser. Mesh -teksturgenereringsalgoritmer bruges især i følgende softwareprodukter: 3ds Max , Filter Forge , Genetica , MaPZone . En honeycomb-tekstur kan bruges som den er eller som en byggesten til at skabe mere komplekse teksturer.

Du kan oprette en honeycomb-tekstur ved hjælp af F n -funktionen foreslået af Stephen Worley . Funktionen F n (x) bestemmer afhængigheden af ​​farveintensiteten af ​​en pixel af værdien af ​​dens koordinater. Funktionens værdi er defineret som afstanden fra punkt x til det n-te punkt tættest på det, fordelt i teksturrum.

Litteratur

Links