Sandheden om det niende selskab | |
---|---|
Udvikler | Extreme Developers , KranX Productions |
Forlægger | 1C |
Udgivelses dato | 15. februar 2008 |
Genre | første persons skydespil |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( Windows ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | CD |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
"The Truth About the Ninth Company" er et russisk computerspil i den såkaldte "dokumentar"-genre.
Projektet er en interaktiv rekonstruktion af det historiske slag, der fandt sted natten mellem den 7. og 8. januar 1988 i det sydlige Afghanistan mellem soldater fra det niende kompagni af det 345. separate luftbårne regiment og afdelinger af dushmans . I løbet af en særlig undersøgelse udført af Dmitry "Goblin" Puchkov , blev detaljerne om militæroperationen "Magistral" og de reelle omstændigheder ved slaget i højden 3234 kendt . Spillet genskaber den blodige kamp. Bjerglandskabet blev modelleret på basis af satellitbilleder , og detaljerne om, hvad der skete, blev afklaret fra jagerflyene selv.
Spilleren, der befinder sig i begivenhedernes centrum, skal selv se kampen og gentage niogtredive sovjetiske faldskærmstroppers bedrift , som holdt forsvaret mod flere hundrede dushmans . En first-person shooter antager en konsekvent transformation til en eller anden deltager i kampen, hvilket giver dig mulighed for at skabe en idé om, hvad der skete.
Studiet blev udviklet af Extreme Developers , projektet blev produceret af Andrey Kuzmins studie KranX Productions , og spillet blev udgivet af 1C . Dmitry Puchkov var den ideologiske leder og inspirator for udviklingen. [en]
Spillet består af syv episoder, der genskaber de vigtigste øjeblikke i kampen om Hill 3234 . I hver episode tildeles spilleren de samme kampmissioner, som blev udført af højdens forsvarere. Episoder følger hinanden i overensstemmelse med hændelsesforløbet, der fandt sted under slaget.
Roller: Alexandrov Vyacheslav Aleksandrovich , juniorsergent for vagten, chef for NSV-12.7 "Cliff" staffeli maskingevær
Situation
Massivt bombardement af højder fra RS (raketter) og morterer sluttede. Spottergruppens radiooperatør, korporal Andrey Fedotov, blev dræbt af et RS-brud. Personalet fra den første deling forlader den sikre zone under beskydningen og vender tilbage til deres positioner.
Kampmission genskabt i spillet
I rollen som juniorsergent Vyacheslav Alexandrov bliver spilleren nødt til at afvise det første angreb af "ånderne" fra en uventet retning. Våben og udstyr : maskingevær NSV-12.7 "Cliff" .
Roller: Andrey Nikolaevich Tsvetkov, juniorsergent for vagten
Situation
Juniorsergent Aleksandrov, der dækker de positionelle bevægelser af delingen, dør. Forsvarernes vigtigste ildkraft - Utyos maskingeværet - blev deaktiveret. Ved at drage fordel af terrænet og det efterfølgende mørke forsøger "ånderne" at bevæge sig til området for den knækkede "Cliff" og har til hensigt at bruge denne retning som et springbræt for et efterfølgende angreb på den første delings positioner.
Kampmission genskabt i spillet
Forebyg akkumulering af "ånder" i området med defensive stillinger, svækket af tabet af "Cliff".
Roller: Babenko Ivan Pavlovich, seniorløjtnant for vagten, chef for artillerijusteringsgruppen
Situation
Ammunition fra den første deling er ved at løbe tør. Ivan Babenko anmoder om direkte adgang til artillerichefen for det 345. regiment. Regimentets batteri, der ligger i området ved bataljonens kommandopost, åbner spærreild i højden. Den mindste fejl af en spotter eller beregning kan føre til vores soldaters død. Faktisk forårsager spotteren ild på sig selv.
Kampmission genskabt i spillet
I rollen som Ivan Babenko styrer spilleren batteribesætningens ild. Hovedopgaven: ved at korrigere artilleriild , at forhindre "ånderne" i at nærme sig højden, og også at forhindre vores soldaters død fra eksplosionerne af vores artilleri. Våben og udstyr : BI-8 kikkert , fløjte.
Roller: Andrey Alexandrovich Melnikov , privat vagt, maskingevær
Situation
Anden og tredje deling nærmer sig højden. Forstærkninger ledes af: chefen for den anden deling af det niende kompagni, seniorløjtnant Rozhkov Sergey Vladimirovich og næstkommanderende for kompagniet, seniorløjtnant Tkachev Sergey Borisovich. Ved at indse, at de nærgående forstærkninger har styrket forsvaret, forsøger "ånderne" at ændre taktik. Ved at drage fordel af fuldstændigt mørke forsøger "ånderne" skjult at nærme sig positionerne så tæt på som muligt for et efterfølgende hurtigt angreb.
Kampmission genskabt i spillet
Spillerens opgave er omhyggeligt at observere fjenden, lægge mærke til og ødelægge grupper af ånder, der forsøger at snige sig til positionerne i tide. Våben og udstyr : RPK , belysningssquibs .
Roller: Muratov Nurmat Nimanovich, privat vagt, snigskytte
Situation
Endnu et angreb på højderne kørte fast. Det største slag blev taget af maskingeværskytten Andrey Melnikov. På bekostning af sit eget liv, stoppede han endnu en slags spiritus. "Spirits" ændrede igen taktik og begyndte systematisk bombardement af højder fra granatkastere fra lange afstande.
Kampmission genskabt i spillet
Spillerens opgave er at ødelægge så mange granatkastere som muligt ved at skyde mod positioner ved 3234. Våben og udstyr : Dragunov snigskytteriffel ( SVD ).
Roller: Smirnov Alexey Nikolaevich, seniorløjtnant
Situation
Chefen for den tredje bataljons rekognosceringskompagni, seniorløjtnant Alexei Smirnov, modtager ordre om at gå til område 3234. Rekognosceringskompagniet løber under vanskelige bjergforhold, udmattet under ladningen af dobbelt ammunition, til 3234.
Kampmission genskabt i spillet
Spilleren i rollen som seniorløjtnant Smirnov fordeler sammen med menige og sergenter ammunition til stillinger ved 3234 og deltager i kampen om højden. Våben og udstyr : AKS-74 med en GP-25 granatkaster .
Roller: Tkachev Sergey Borisovich, seniorløjtnant; Rozhkov Sergey Vladimirovich, seniorløjtnant
Situation
Det sidste, ifølge veteraner, det mest voldsomme, tolvte angreb på højderne begynder. "Ånder" brutaliseret af vores soldaters stædighed går til angreb gennem minefelterne. Fra en granateksplosion dør juniorsergent Vladimir Krishtopenko, juniorsergent Andrey Tsvetkov bliver alvorligt såret.
Kampmission genskabt i spillet
I rollen som seniorløjtnant Sergei Tkachev bliver spilleren nødt til at kontrollere vores soldaters handlinger. Hovedopgaven er at forhindre fangst af 3234.
Ifølge udviklerne blev følgende funktioner taget i betragtning i spillet:
Sandheden om det niende selskab | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 5,5/10 [4] |
Absolutte spil | 35/100 [2] |
PlayGround.ru | 7,4/10 [5] |
" spil " | 6,5/10 [3] |
FLAGERMUS | ingen vurdering [6] |
Spillet modtog blandede anmeldelser fra spilsider. Spilportalen Absolute Games gav The Truth About the Ninth Company en "dårlig" score (35% ud af 100%), hvilket påpegede en række alvorlige fejl i spillet. [7]
Den 22. februar 2008 fandt præsentationen af computerspillet "Sandheden om det niende selskab" sted ved rundbordsbordet "Computerspil som en ny faktor i uddannelse" som en del af XII World Russian People's Council i Moskva . Direktør for programmerne for katedralen Roman Silantiev bemærkede, at spil som dette "ikke kun indgyder patriotisme hos unge mennesker, men giver også objektiv viden om militære anliggender, historie og geografi." Han understregede, at inden for spillets rammer bliver kamphandlinger nøjagtigt gengivet, mens man ifølge reglerne kun kan kæmpe for den ene side i spillet. [otte]
![]() |
---|