Vente på det! (elektronisk spil)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. februar 2021; checks kræver 26 redigeringer .
Vente på det!

Udseende af spillet
Forlag Diffuzant-anlæg ( Orel ), Vympel-anlæg i Evpatoria , Ukraine , Oktyabr-anlæg i Vinnitsa , Ukraine , radioanlæg i Arzamas , Nizhny Novgorod-regionen , radioanlæg i Zelenograd ( Moskva ), anlæg "Billur" (Kirovabad, nu Ganja , Aserbajdsjan SSR ) , SEMZ i Solnechnogorsk , Moskva-regionen , Kaluga radiorøranlæg opkaldt efter. 50 års jubilæum for USSR ( Kaluga ) [1] [2] , Severodonetsk Instrument-Making Plant ( Severodonetsk ) [3]
En del af en serie "Elektronik"
Udgivelses dato 1984
Tekniske detaljer
Platforme Bærbart spilsystem
Interface sprog Russisk
Styring Knapper på enheden
Skærm IZHM2-71-01 (i de første udgaver)
IZHM13-71
CPU KB1013VK1-2
 Mediefiler på Wikimedia Commons

"Vente på det!" ("Electronics IM-02") er et elektronisk spil , det mest berømte og populære i serien af ​​de første sovjetiske bærbare elektroniske spil med en flydende krystalskærm , produceret under mærkenavnet " Elektronik ". Produceret siden 1984 . Udover spillet har enheden ur- og alarmfunktion. Detailprisen var 25 rubler (senere - 23 rubler).
I starten havde den ikke et kategorinummer. Efterfølgende modtog hun nummeret "Electronics IM-02". Forkortelsen "IM" betyder "mikroprocessorspil".
Mikroprocessor: KB1013VK1-2, display IZHM2-71-01 (i de første udgaver) eller IZHM13-71.

Beskrivelse af spillet

Fire høns , der sidder på siddepinde, bærer æg, der ruller ned ad de fire bakker. Ved at styre Ulven (fra tegnefilmen "Nå, vent et øjeblik!" ), som kan indtage fire positioner (foran hver bakke), skal du fange så mange æg som muligt i kurven. For hvert fanget æg får spilleren et point. Først ruller æggene langsomt, men gradvist accelererer spillets tempo. Efter hvert hele hundrede point er scoret, sænkes tempoet i spillet en smule.

Hvis et æg falder til jorden, tildeles spilleren et strafpoint, hvilket indikeres af billedet af en udklækkende kylling. Hvis faldet skete i nærværelse af haren , der lænede sig ud af vinduet i huset i venstre hjørne, så løber en kylling ud af det faldne knækkede æg (i fravær af haren knækker ægget simpelthen og en hel straf point tildeles), og spilleren tildeles halvdelen af ​​strafpointet, mens billedet af straffekyllingen blinker. Når man binder 200 og 500 æg i kurven, annulleres strafpoint. Efter at have modtaget tre strafpoint (tre til seks ægfald), slutter spillet. Efter at have nået 999 point, fortsætter spillet fra en score på 0, den akkumulerede straf nulstilles ikke (den kan nulstilles senere, når 200 point er nået igen). Samtidig er spillets hastighed lidt reduceret, men den er allerede meget højere end på første omgang. Så fortsætter det med at stige igen. Samtidig forbliver tallet 999 i "table of records" (posten vises, når du trykker på og holder knappen "Game A" eller "Game B" nede).

Spillet har to sværhedsgrader, kaldet henholdsvis af knapperne "Spil A" og "Spil B", der er placeret i spillets øverste højre hjørne. Spil A betyder, at æggene begynder at rulle kun på tre bakker på samme tid, i spil B - på alle fire. Den ubrugte bakke i spil A afhænger af antallet af straffe: ved 0 point bruges den nederste venstre bakke ikke, ved 0,5 og 1 strafpoint, den nederste højre bakke ved 1,5 og 2 strafpoint, den øverste venstre bakke, og ved 2, 5 strafpoint - øverste højre bakke. Når strafpointene annulleres, skifter den ubrugte bakke til den nederste venstre, som med 0 strafpoint, så snart alle æggene ruller ned ad den.

Ur og alarmtilstand

Under de to spilstartknapper er der en "Tid"-knap til at skifte fra spiltilstand til tidslæsningstilstand. Hvis du trykker på knappen og holder den nede, vises alarmtidspunktet. I urtilstand, udover tiden på skærmen i pauseskærmtilstand, fanger ulven også æg på egen hånd (ingen lyd af rullende æg) og taber dem nogle gange. Når vækkeuret ringer (sekund-for-sekund bipper i et minut), læner en Hare (fra tegnefilmen "Nå, vent!" ) sig ud af vinduet i huset på skærmen og ringer med klokken. For at gå ind i tilstandene til indstilling af det aktuelle klokkeslæt og tidspunktet for alarmsignalet, er der forsænkede knapper trykket med spidsen af ​​en skrivepen. Værdien af ​​timen indstilles med venstre knapper på joysticket, minutter - til højre.

På bagsiden af ​​spillet er der et foldbart metalben, der giver dig mulighed for at lægge spillet på bordet analogt med en fotoramme. I 90'erne var der en forestilling uden ben.

Fakta

Det blev også produceret på den hviderussiske fabrik " Evistor ".

Der var forskellige myter blandt børnene i 1980'erne om, at når de nåede 1000 point (hvilket var ekstremt svært), ville der lyde en præmiemelodi, eller spillet ville vise tegnefilmen "Bare du vente!" (muligheder: Haren løber ud på skærmen og giver ulven en buket blomster, ulven danser), selvom en sådan animation er fundamentalt umulig, når du bruger en skærm af denne type. Melodien var ikke tilvejebragt, selvom det i princippet er muligt, ligesom Ulvens primitive dans. Faktisk, efter 999+1 point er scoret, starter spillet simpelthen igen med 0 point og med en højere hastighed end i begyndelsen.

Billeder

Se også

Noter

  1. Elektronisk mikroprocessorspil "Electronics IM-02". Brugervejledning. - Software "Polygraphist"
  2. Beskrivelse af spillet "Nå, vent et øjeblik!" og en scanning af en afrivningskupon til garantireparationer . Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2013.
  3. Anmeldelse af spillet "Nå, du venter!" . Hentet 8. september 2013. Arkiveret fra originalen 3. december 2013.
  4. 1 2 Kort beskrivelse af spillene i Electronics-serien med fotos

Litteratur

Links