Artiklen er en liste over de store og mindre racer i Warcraft-universet , Warcraft -computerspillenes fiktive verden .
De fleste af befolkningen i denne verden identificerer sig med Horden eller Alliancen, men der er mange neutrale racer. Disse folk nævnes i forskellige Warcraft -spil , og den samme race i forskellige spil kan ligne en race af gode helte eller en race af onde skurke.
Alliancen er til stede i næsten alle plot af Warcraft -spilserien . De er en af de to hovedfraktioner i World of Warcraft . Alliancen begyndte at opstå under Anden Krig, da De Syv Kongeriger beslutter sig for at slå sig sammen under Anduin Lothars militære ledelse mod invasionen af Horde. Senere slutter dværge og højalfer sig til dem. Gennem historien har denne fraktion fået flere og flere allierede. Og på dette tidspunkt forener Alliancen folkene af mennesker, dværge, nisser, nattelvere, draenei, worgen, Tushui pandaren, Void elvere, lightforged draenei, Dark Iron dværge, Kul Tirans og mekanomer. Alliancens hovedstad er den kongelige by Stormwind , som efter hans fars død styres af kong Anduin Wrynn. I øjeblikket er Stormwinds konge leder af fraktionen, men påvirker ikke beslutningerne fra lederne af andre racer. Selvom hæren og ressourcerne er efter den individuelle leder af deres folks skøn, når krigslederen udsender en opfordring til våben, skal alle Alliancens racer følge den.
Mennesker var normalt den "gode side" i Warcraft - sagaen , idet de konstant blev angrebet af orker i de første to spil: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness og udvidelsen Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Men i Warcraft III: Reign of Chaos , hvor orkerne ledes af Thrall, en menneskeopdragen leder, og natalver og udøde racer er blevet tilføjet , er deres karakteristiske skelnen blevet mindre tydelig. Den menneskelige race begyndte at begå kontroversielle handlinger, herunder slaveri af orkerne og forsøget på folkedrab på blodelverne . Mange mennesker er tilbøjelige til fanatisme, magtbegær og kriminalitet. Mange mennesker kan findes i rækken af forbudte kulter. Det såkaldte Scarlet Crusade, en gruppe af krigere og paladiner korrumperet af Nathrezim-dæmonen Balnazzar, er fanatikere, der ikke vil stoppe noget for at ødelægge de udøde (inklusive Forsaken, der er faldet fra Lich Kings kontrol ), selv for at dræbe deres landsmænd ...
Folkets oprindelige land er de østlige lande Azeroth , hvor de bosatte sig næsten overalt. Udadtil adskiller de sig ikke fra almindelige mennesker, der tilhører den kaukasiske race . Selvom mennesker har mange mangler, er de stadig ofre for omstændighederne: konstant at blive angrebet af enten orker eller udøde, bevarer de stadig deres uafhængighed og tro på Lyset.
Menneskets forfædre er vrykul, en race af halvgiganter skabt af titanerne. Efter at titanerne forlod Azeroth, blev nye generationer af vrykul født svagere end de tidligere. De blev dømt til døden, men var i stand til at flygte, og efterfølgende nedstammede folk fra dem.
Dværge er en stærk og stolt race. De er en af de ældste racer på Azeroth. Disse er efterkommere af "jorddyrene" - gamle skabninger, der forblev i Azeroth efter deres skaberes, titanernes , afgang . Dværge lever i lande, hvor mange andre er uvillige til at bosætte sig. Deres hovedstad, Ironforge , er en af de få dværgebyer i de østlige kongeriger. Af natur har dværge stærk fysik. Deres hud er relativt tyk, og de er også immune over for gift og sygdom. I kamp og venskab er de altid stærke og frygtløse, og i slutningen af en hård dag er de altid klar til at vælte et krus ale i et hyggeligt værtshus.
I generationer har dværge været kendt for deres uovertrufne færdigheder inden for metalarbejde og stenarbejde. De er mestersmede, og deres smykker, rustninger og våben er smukke og perfekte. Dværge bliver nogle gange forvekslet med deres nære slægtninge, nisserne (især da begge racer altid har været nære allierede). Dværge, der bor i de høje bjerge, er blevet venner med mange bjergdyr. Selvom folk, der bor i lavlandet, går i kamp på hesteryg, foretrækker dværge at ride på tykhudede bjergfår, hvis viden om bjergene overgår selv dværgenes selv [1] . Opdelt i 4 klaner - Bronzebeards, Wildhammer, Dark Iron og Frostborn.
Nat-elverne ( kaldorei ) er de ældste elverfolk. De har mørk lilla hud, lange ører, glødende øjne; den gyldne farve på nattelverens øjne indikerede medfødt potentiale, var et tegn på stor skæbne (dronning Azshara og Illidan Stormrage havde gyldne øjne ). Hårfarven spænder fra grøn til lilla. Mænd er kendetegnet ved en usædvanlig slankhed for en person, som dog ikke ophæver deres muskuløshed.
Elverne beboede kontinentet Kalimdor og stødte aldrig på orker eller mennesker før den anden invasion af den brændende legion . Elverne var udødelige indtil ødelæggelsen af verdenstræet Nordrassil. Efter højelvernes fald blev nattelverne det mest talrige elverløb på Azeroth. De fleste af nattelverne opholdt sig i deres hovedstad Darnassus ; efter begivenhederne i Tornekrigen før udvidelsen af Slaget om Azeroth , evakuerede de til Stormwind.
Mandlige elvere er tilbøjelige til druidisme (undtagelsen fra denne regel er Illidan Stormrage), og kvindelige elvere er tilbøjelige til kampsport og tjener nattelvernes hovedgud - natgudinden Elune.
De excentriske, geniale dværge er en af de mærkeligste racer i Azeroths verden. Tidligere troede man, at de var efterkommere af dværge , der ville vide for meget og ændrede deres udseende som følge af deres forskning. Den videre udvikling af spillets plot afslørede dog, at dværgene er temmelig "fætre" til dværgene. Ligesom dværgene blev de skabt af den magtfulde titanrace. Men hvis "jorddyrene", dværgenes forfædre, var noget i retning af dygtigt animerede stengolemer, så var mekanomerne , dværgenes forfædre små humanoide robotter, der hjalp titanerne i mere delikat arbejde. Efterfølgende faldt begge racer, ikke uden hjælp fra skabninger kendt som de gamle guder, under "kødets forbandelse" - de fik en organisk essens i stedet for en sten og jernmekanisk.
Dværge er besat af at udvikle radikale nye teknologier og skabe vidundere af ingeniørkunst. Selvom det virkelige mirakel er, at racen af nisser endnu ikke er uddød som følge af disse eksperimenter. Efter atomkatastrofen i deres hovedstad Gnomeregan slog de overlevende dværge sig ned i dværgebyen Ironforge. Men selv tusinder og atter tusinder af deres landsmænds død forhindrer ikke nisserne i at studere videre mekanik, alkymi, magi, teknik ... og andre skadelige eller gavnlige ting, som de finder interessante. I løbet af begivenhederne, der førte til udgivelsen af Cataclysm- udvidelsen , generobrede de et stykke Gnomeregan.
Draenei var engang Eredar, en race fra Argus verden , stærk i magi og tørstig efter viden. Dette fangede den faldne titan Sargeras opmærksomhed, som inviterede de tre Eredar-ledere til at blive hans løjtnanter og få en utrolig magt. To af dem, Archimonde og Kil'jaeden, blev hurtigt enige. Den tredje, Velen, der havde en profetisk gave, forudså forvandlingen af eredar til dæmoner (eller, som han kaldte dem, man'ari). Han samlede et lille antal eredarer, som troede på hans forudsigelser, og efter at have formået at påkalde hjælp fra en gammel race af lysets tjenere, hjalp naaru dem ved hjælp af bøn at flygte fra deres hjemverden.
Efter flere års vandring mellem verdener, konstant på flugt fra Kil'jaeden, som anså Velen og hans tilhængere for at være forrædere, ankom de endelig til en smuk verden, hvor de anså sig for sikre. De flygtende betragtede sig ikke længere som eredar og kaldte sig "draenei", som betyder "udstødte" på deres sprog. De kaldte deres nye verden Draenor , og dette navn blev efterfølgende opfanget af dens andre indbyggere - orker . Draenei byggede majestætiske byer og templer, der levede fredeligt sammen med de primitive orker.
Draenei er et lille folk, men længe levede. Da de igen blev fundet af Kil'jaeden, besluttede han at bruge orkerne til at ødelægge "forræderne". Da dæmonen viste sig for ork- shamanerne under dække af deres forfædres ånder, satte dæmonen dem på draenei, og orkerne, der havde forenet sig i horden, angreb og udryddede næsten hele draenei-folket. Velen og en række af hans medarbejdere formåede dog at overleve og flygte fra Draenor til Azeroth . Der sluttede de sig til Alliancen.
Troende tilhængere af troen på lyset, draenei tror, at de en dag, under ledelse af naaru og med hjælp fra Alliancen, vil skabe en mægtig lyshær, der er i stand til at besejre Sargeras dæmoner og returnere Argus til dem.
Draenei hudfarve spænder fra hvid og lyseblå til lilla og mørkegrå. De er ret høje - omkring 2,4 m. Mænd har en meget stærk fysik, mens kvinder er meget slanke og yndefulde. Både disse og andre er mærkbart forskellige fra de fleste humanoide racer, primært på grund af firbenlignende haler såvel som hove.
Under begivenhederne i Legion- udvidelsen rejste Velen og hans medarbejdere, såvel som Illidan , Khadgar og Azeroths helte til Argus, hvor de til sidst ødelagde Legionen.
Draenei-løbet blev et nyt spilbart løb på Alliancens side i The Burning Crusade .
Worgen er en race af varulve. Oprindeligt var de ulvedruider blandt nattelverne. De svor at holde balancen, men til sidst brød de den, og den dyriske del af deres natur tog over.
Under den store tredje krig fandt Arugal, en magiker fra byen Dalaran, baseret på forskning fra den afdøde magiker Ur, en måde at tilkalde worgen og bruge dem mod Scourge -hæren . Imidlertid kom den voldsomme worgen hurtigt ude af hans kontrol, og den såkaldte "worgenens forbandelse" begyndte at sprede sig over Azeroths verden, hvilket gjorde enhver person eller medlem af en anden race til et ukontrollerbart voldsomt udyr, der glemte sin fortid og kun stræber efter grusomhed og mord.
Snart faldt netop denne forbandelse over et af folkets kongeriger - Gilneas . Indbyggerne i denne stat, der ligger på halvøen, afskærmede sig fra verden og alle dens problemer med den magtfulde Greymane-mur. Ingen menneskelig mur kunne dog holde forbandelsen tilbage, og den spredte sig hurtigt til befolkningen i Gilneas. På det tidspunkt var der en borgerkrig i gang i kongeriget mellem kong Genn Greymane og Lord Darius Crowley og hans håndlangere; men så snart "worgens forbandelse" begyndte at true med ødelæggelsen af hele Gilneas, løslod kong Genn Lord Darius fra hans fængsling, og begge sider forenede sig.
Mens kong Genn bragte alle de overlevende og uinficerede indbyggere i hovedstaden Gilneas til sikrere lande, ofrede Lord Darius sit liv sammen med en gruppe frivillige i byen og distraherede worgen-horderne. Til sidst blev de omringet i daggryets katedral, og hver eneste af dem faldt der ... det troede i hvert fald alle. Det viste sig dog senere, at de blev forvandlet til worgen og overlevede.
Kongens chefalkymist, Krennan Aranas, skabte en eliksir, der efterlod worgen i sin varulveform, men beholdt sit menneskelige sind. Således bevarede et lille antal worgen deres fornuft og kæmpede på Gilneas' side mod deres nye fjende, Forsaken , som, ledet af Sylvanas Windrunner, indledte en offensiv for at fange Gilneas på ordre fra den nye leder af Horden efter Thrall , Garrosh Hellscream.
På det tidspunkt fulgte nattelverne hvert skridt af befolkningen i Gilneas , og snart afslørede de for dem, at kraften i Aranas-drikken ikke ville vare længe, og derfor førte de dem til det store træ Tal'doren (helligdommen for de samme ulvedruider fra nattelverne), hvor mange worgen (inklusive Lord Darius Crowley) drak af dens vand og lærte at bevare deres sind for evigt. På samme tid afslørede nattelverne for worgen den sande oprindelse af denne forbandelse - for længe siden fulgte en gruppe druider ulvens halvgud Goldrinns lære og lærte at skifte form til ulve. Det blev dog opdaget, at de under forvandlingen til en ulv fuldstændig mistede kontrollen over sig selv og kunne angribe deres slægtninge. Nattealferne måtte forvise disse druider til Smaragddrømmen, hvor de skulle sove for evigt, men dette skete før forbandelsen spredte sig over hele verden. Det stod hurtigt klart, at kong Genn også blev til en worgen, og så beslutter han sig for at slutte sig til Alliancen og tage sit folk fra Gilneas til nattelvernes lande, hvor de lovede husly, for i første omgang var det nattelverne. der var ansvarlige for spredningen af forbandelsen.
En del af worgen, ledet af Lord Darius Crowley, forblev i Gilneas, og efter at have dannet den såkaldte Gilneas Liberation Front fortsatte kampen mod Sylvanas og Forsaken. I nogen tid førte de med succes en guerillakrig, ødelagde hele hold af de bedste forladte krigere, og en gang generobrede de endda næsten hele Gilneas, helt til Greymane-muren. Lord Crowley formåede også at indgå en alliance med Bloodfang worgen pack, samt modtage hjælp fra folket i Stormwind i form af den berømte 7. Legion, sendt af selve kong Varian Wrynn. Imidlertid blev Gilnean worgen til sidst besejret, efter at Sylvanas fangede Darius' datter Lorna og gav ham et ultimatum - enten overgav Gilnean Liberation Front, eller også blev Lorna dræbt og efterfølgende genopstået som en af de Forsaken. Darius valgte førstnævnte, og Gilneas blev underlagt de forladte.
Worgen-racet blev et nyt spilbart løb på siden af Alliancen i Cataclysm- udvidelsen , i hvilket startscenarie spilleren deltager i alle ovenstående begivenheder, fra at bekæmpe worgen som et menneske til at blive en worgen og derefter kæmpe mod worgen. De Forladtes hær.
Krigen med den brændende legion tyndede i høj grad alliancens rækker ud og tvang sidstnævnte til at lede efter nye allierede. Og de blev fundet. Blandt dem var Void Elves, Lightforged Draenei, Dark Iron Dwarves, Kul Tirans og Mechagnomes. Alle blev de nye spilbare Allied Races i Battle for Azeroth- udvidelsen .
Void ElvesEfter Arthas' vanhelligelse af Solbrønden og dens efterfølgende udrensning begyndte en gruppe blodelvere ledet af Magister Umbria at søge efter nye kilder til magisk kraft, i forbindelse med hvilke de begyndte at studere afgrunden. Ledelsen af Silvermoon fordømte denne praksis, og de blev udvist fra byen.
Men selv i eksil fortsatte de deres udforskninger, hvilket førte dem til Telogrus, resten af verden ødelagt af afgrunden. Der faldt de eksil i en fælde sat af den æteriske prins Durzaan og bukkede under for tomrummets transformation. Allerias rettidige indgriben og Alliancens helt forpurrede prinsens onde planer og reddede elverne fra slaveri og vanvid, men afgrunden ændrede dem uigenkaldeligt. Alleria tilbød at hjælpe dem med at udnytte deres nyfundne kraft for at vende afgrunden for altid og samtidig bevare deres fornuft. Siden Silvermoon, der tjente Horden, for længst havde vendt dem ryggen, svor de eksil troskab til Alliancen. Siden da er de blevet kendt som afgrundens elvere eller ren'dorei.
Lightforged DraeneiI årtusinder kæmpede Lysets Army mod horderne af den brændende legion i det snoede net . De mest dedikerede draenei gennemgik et særligt ritual for at blive ét med Lysets energi og blive en af de Lightforged. Da Lightforged Draenei vandt den endelige sejr på Argus , havde de et nyt mål: at beskytte Azeroth mod enhver trussel og hjælpe Alliancen mod horden.
Mørke jerndværgeBlack Iron dværgene er kendt for deres hårde temperament og urokkelige vedholdenhed. Deres forhold til andre klaner var ikke altid venlige. Som et resultat af et mislykket kupforsøg i Ironforge begyndte krigen om de tre klaner, og mange Dark Iron-dværge gik i tjeneste for Ildherren Ragnaros. Nogle dværge støttede dronning regent Moira Thaurissan, men mange nægtede at sværge troskab til hende. Alliancen håber at forene Dark Iron-klanen for at udnytte magten fra Azerite og opnå en fordel mod horden.
Kul TiransKul Tiras blev grundlagt af frygtløse opdagelsesrejsende, der sejlede i det ukendte farvande på jagt efter eventyr. Engang var denne nation et af nøglemedlemmerne af Alliance of Lordaeron, og dens legendariske flåde regerede på Azeroths hav. Men efter år med uro og modgang, der ramte kongeriget, blev Kul Tiras afskåret fra resten af verden og bukkede under for mørke kræfters indflydelse. Med hjælp fra modige helte har House Proudmoore genvundet magten, og Kul Tiranerne er klar til at kæmpe sammen med Alliancens modige forsvarere igen.
MekanomerMekanomer drømte tidligere om fuld mekanisering, men nu leder de efter en balance mellem levende kød og ståldele. Efter mange års isolation på Isle of Mechagon besluttede de at vende deres opfindsomhed og dygtighed til Alliancens tjeneste.
De forlod engang Gnomeregan for at bygge deres egen hovedstad, Mechagon, af metal og komplekst maskineri. Imidlertid er deres kong Mechagon gået fra en klog og ambitiøs leder til en hensynsløs tyran, der regerer med jernnæve.
I de første to spil i Warcraft -serien består horden af orker (såvel som nogle ogre ) under kommando af Burning Legion . Gennem de første to krige forsøger orker, besat af Mannoroths vanvid, at overtage menneskeriget . Men i slutningen af Anden Krig blev Horden besejret, og orkerne blev placeret i fangelejre.
I Warcraft III: Reign of Chaos organiserer en ung ork, Thrall, et massivt orkeoprør på tværs af kontinentet. Thrall befrier lejr efter lejr og bliver leder af den nye Horde og fører sit folk over Det Store Hav til Kalimdors land. Der organiserer han en alliance med Darkspear- trolde og tauren .
Allerede ved begivenhederne i World of Warcraft befrier den banshee Sylvanas Windrunner alle de udøde fra Lordaeron fra Lich Kings magt og organiserer en ny fraktion - Forsaken , hvorefter han også slutter sig til Horde.
Ved begivenhederne i Cataclysm -tilføjelsen forlader Thrall lederposten og forlader for at redde Azeroth fra ødelæggelse og efterlader i hans sted sønnen af Grommash - Garrosh Hellscream. Samtidig slutter Bilgewater -nisserne sig til Horden.
Orker er en vild race fra Draenors verden , der er blevet ødelagt af den dæmoniske kraft kendt som den brændende legion. Under hans indflydelse udryddede Orc Horde draenei og invaderede Azeroths verden og bragte ødelæggelse og død med sig. Som et resultat af to ødelæggende krige blev orkerne til sidst besejret af Alliancen og slog sig ned i særlige reservater, indtil en ung ork ved navn Thrall forenede dem igen, og endelig befriede dem for dæmonisk indflydelse og vendte dem tilbage til deres shamanistiske rødder.
Orkernes udseende minder stærkt om orkerne fra Ringenes Herre og Warhammer -universerne . Warcraft -orker har dog en tendens til at have mere hår på hovedet og er generelt klogere end deres modstykker fra Ringenes Herre og Warhammer-universerne. Warcraft er et af de få universer, hvor orkerne ikke blot ikke tager side med unægtelig onde kræfter, men kan vinde respekt for deres heltemod.
Men det var ikke altid sådan. Orkernes udvikling tager en skarp drejning i Warcraft III , og før det bliver de vist som skamløse og arrogante angribere. De tilkalder dæmoner, genopliver de døde og ødelægger alt på deres vej. Ingen antydninger af høflighed kunne findes i spillet eller i manualen. I Warcraft III , hvor hovedskurkene er de udøde, forklares orkernes onde gerninger med indflydelsen fra en alliance med dæmoner, som blev brudt af indsatsen fra deres nye leder Thrall (fra den engelske Thrall - slave).
Thralls livshistorie var dedikeret til eventyrspillet Warcraft Adventures: Lord of the Clans , som næsten var færdigt, men aldrig så dagens lys. Den fortalte, hvordan Thrall voksede op på et fængselsreservat under menneskelig opsyn og derefter blev leder af Horden. I stedet for spillet blev der skrevet en roman, også kaldet World of Warcraft: Lord of the Clans , om Thralls liv fra at dræbe sine forældre til fuldstændig at befri orkerne. Warcraft III har en ekstra kampagne "Lord of Clans". En roman , Rise of the Horde , blev også skrevet, der fortæller historien om orker som set af Thralls far Durotan. Orkerne i romanen var ikke blodtørstige skabninger. Før Kil'jaedens ankomst kæmpede de næppe indbyrdes. Deres transformation til Horde var resultatet af et bedrag fra Kil'jaeden og to orkledere, Gul'dan og Ner'zhul. Selve romanen ser ud til at være Thralls novelle skrevet af ham kort før begivenhederne i The Burning Crusade begynder . Romanen slutter med draeneis ankomst til Azeroth.
Det eneste sted, hvor du stadig kan finde orker uændret af dæmonisk magi, er Nagrand-sletten i den ødelagte verden af Draenor. Disse orker, også kendt som Mag'har-orker , beholdt endda deres oprindelige brune hudfarve. Og i Battle for Azeroth- udvidelsen sluttede de sig til horden.
The Forsaken er sansende udøde, der blev befriet fra Lich Kings kontrol efter den tredje krig. Denne unge fraktion er ikke en naturlig race, da den består af de gående døde, som i livet mest var mennesker, elvere og orker. Anført af deres banshee- dronning Sylvanas kæmper de for en plads i solen med de udøde af Arthas og med resterne af mennesker, der ikke ønsker at forlade den ruinerede Lordaeron, forvandlet til hovedstaden i den udøde Undercity - katakomberne fra den tidligere by Lordaeron, hovedstaden i kongeriget af samme navn.
Officielt har Sylvanas og Forsaken sluttet sig til Horden. Formålet med denne alliance er at ødelægge Svøbe , mens ingen håber, at Forsaken er bekymrede for skæbnen for tauren, trolde og andre indbyggere i Azeroth og til sidst forlod den "onde" vej [2] . Forsøg på at opfinde en ny pest beviser kun dette, og efterfølgende brugen af den af Royal Pharmaceutical Society (RPC) ved Gate of Wrath. Formålet med denne operation er at teste en ny pest og vise sin styrke til Lich King. De første bomber (som den nye pest blev leveret med) nåede Arthas, men det kombinerede Alliance- og Horde-hold led den største skade. Forsaken-truppen trak sig tilbage til Underbyen, hvorfra de blev drevet ud af de kombinerede styrker fra Horden og Alliancen. Siden da har Horden holdt Forsaken, og især CFA, i stram snor [3] .
Men allerede i tilføjelsen af Cataclysm begynder Sylvanas at bruge den nye pest i fuld kraft i Gilneas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, ved at bruge Scourge-taktik (massedrab og derefter genoplive fjenden), og derved genopbygge rækken af sin hær. Garrosh benægtede kategorisk denne krigstaktik, men Sylvanas bruger den stadig overalt.
I Legion- udvidelsen , efter Warchief Vol'jins død, blev Sylvanas Windrunner den nye Warchief of the Horde.
I udvidelsen af Battle for Azeroth forlod Sylvanas tronen som Warchief of the Horde og forlod Orgrimmar og efterlod Forsaken uden en leder. Lilian Voss er blevet deres repræsentant for Horden, men venter på, at en mere passende person dukker op som hersker over Forsaken.
Tauren (fra oldgræsk ταυρος - tyr) er en af de mest fredelige racer i Warcraft -verdenen . De er omkring 2 gange højere end en person og er en krydsning mellem mennesker og tyre. I modsætning til Minotaurus fra græsk mytologi er "menneskelige" og "ko" tegn på tauren jævnt fordelt - for eksempel er hele deres krop dækket af hår. Deres kvinder er lidt mindre og lettere end mænd og har et lettere skelet.
Tauren, hvis kultur var inspireret af kulturerne fra indianerne i Nordamerika, er meget følsomme over for denne verdens ånd, holder sig til shamanistiske kulter, lægger særlig vægt på forfædrekulten og bekender sig også til krigens måde . Tauren ærer forfædres totems , som er enorme og ofte udskåret i massivt træ. Disse totems kan bruges som våben. Men deres yndlingsvåben er en stang på størrelse med et gammelt egetræ (brugt hovedsageligt af høvdinge) og en økse. I øjeblikket allieret med Horde.
Tauren boede i de centrale regioner af Kalimdor og førte et nomadeliv. Deres historie er næppe ringere end nattelvernes historie . Deltog i The War of the Ancients for 10 tusind år siden på siden af nattelverne. Men da horden ankom til Kalimdor, var taurene næsten udslettet af kentaurerne . Derudover oplevede de en periode med fragmentering i separate klaner. Den mest magtfulde af disse var Bloodhoof-klanen, ledet af Cairne Bloodhoof.
Orker, som repræsenterede det meste af horden, oplevede næsten umiddelbart efter ankomsten til Kalimdor kampen mellem tauren og kentaurerne. Orkerne og jungletroldene, der var en del af horden, hjalp tauren og fandt hurtigt meget til fælles med dem, da horden ønskede at vende tilbage til deres shamanistiske rødder, og de Barrens, som tauren boede i, mindede orkerne om deres hjemland - Draenor . Tauren, også et folk med gamle shamanistiske rødder, hjalp de spirende orker og deres leder, Thrall. Siden da har tauren været en integreret del af horden. De kæmpede sammen med horden, alliancen og nattelverne i slaget ved Hyjal-bjerget og deltog derefter i krigen mod Kul Tiras hære, som forsøgte at invadere Durotar.
I slutningen af den tredje krig forenede tauren sig endelig og slog sig ned på de frugtbare sletter i Mulgore. Deres hovedstad var Thunder Bluff , bygget på et plateau. Cairn Bloodhoof blev dræbt i en duel af lederen af horden, Garrosh Hellscream. Faktisk ønskede Garrosh at besejre sin modstander i en fair kamp, men konspiratoren Magatha, lederen af Sinister Totem-klanen, smurte Garroshs økse ind med gift, og Cairn døde af forgiftning. Tauren blev ledet af hans søn, Bane Bloodhoof. Tauren fortsætter med at levere hårde krigere og kloge shamaner til horden.
Pandaria og Northrend er beboet af yaungol og taunka, der er beslægtet med tauren. I modsætning hertil er de førstnævnte mere som bipedale yaks, og sidstnævnte er bipedale bisoner.
Trolde er høje, ranglede og muskuløse væsner, der ligner orker og elvere i udseende på samme tid, da de har både skræmmende hugtænder og lange ører. Deres lange arme, stærke ben og hurtige reflekser er perfekte til jagt. Ligesom tauren har troldes hænder kun 3 fingre (en modsat hver) og deres fødder kun 2. Trolde har heller ikke sko på. De betragtes som en af de ældste sansende racer på Azeroth, selvom deres oprindelse forbliver et mysterium.
Troldes hudfarve kan variere fra lysegrøn til blå og lilla. Hudfarven på jungletrolde er normalt grøn, mens hudfarven på kysttrolde er blå eller bleggrå. Selvom flere fysiske skader vil dræbe en trold som enhver anden humanoid, har de fordelen af at være i stand til at regenerere tabte lemmer og helbrede forfærdelige skader meget hurtigt, hvilket gør dem til formidable modstandere.
Troldestammernes krigere er fødte mordere, og ligesom Orc-krigerne er de ret blodtørstige. I kamp bruger de ofte spyd eller køller. Nogle holder stadig fast i deres gamle traditioner med kannibalisme og voodoo.
Trolde har deres egen religion - loa. Loa er tilbedelsen af forfædres ånder og vilde guder (gamle intelligente dyr).
Der er legender om, at de første nattelvere var mørke trolde fra den nordlige del af Kalimdor, som slog sig ned på bredden af Evighedens Brønd og ændrede sig under dens indflydelse.
Oprindeligt var der 5 typer trolde - Zandalari , sne-, skov-, mørke- og jungletrolde. Nogle trolde, der dyrkede blodmagi, blev blodtrolde. Efter skismaet i slutningen af de gamles krig blev nogle få jungletrolde isoleret fra deres slægtninge i ørkenlandene og blev til sandtrolde.
The High Elves er efterkommere af Night Elves , ændret ved brugen af mystisk magi og overgangen til en hverdagslivsstil.
Blodalverne , eller sin'dorei ("blodsbørn" på thalassisk), er de tidligere højelvere fra Quel'Thalas, hvoraf de fleste blev dræbt af svøben under den tredje krig.
Den frygtelige skade påført af den udøde Svøbe, såvel som den efterfølgende konflikt med folket i Alliancen, ændrede mentaliteten hos de fleste medlemmer af racen: de blev hårdere og til en vis grad mere egoistiske. I The Burning Crusade sluttede de sig til horden i håb om at blive genforenet med prins Kael, som flygtede til Wasteland med sine loyale tropper på grund af en konflikt med den midlertidige ledelse af Alliancen. Deres hovedstad er Silvermoon City i Eversong-skoven. Med tiden viste det sig, at Kael'thas Sunstrider blev gal, forrådte sin allierede og overherre Illidan Stormrage , og til gengæld for adgang til dæmonisk magi, begyndte han at tjene den brændende legion . Blodalverne, der var i Outland sammen med Kael'thas, blev opdelt i to grupper: nogle var stadig loyale over for deres herre, andre forlod ham og blev kendt som Scryers. Blodalverne fra Azeroth forblev en del af horden, ledet af regent Lor'themar Theron.
Blodalvere er et meget avanceret folk, de bruger magi som en nødvendig assistent i hverdagen, og elvere har også brug for magi som en værdifuld ressource. Blodalvere er meget afhængige af magi, men de forsøger at kontrollere denne afhængighed.
I slutningen af The Burning Crusade , efter at Sunwell, kilden til blodelvermagi, blev renset, blev folks afhængighed af det stærkt reduceret.
Blodalvere er lidt mere yndefulde end mennesker. Traditionelt har de gyldent hår og grønne øjne. Selvom der er blodnisser med mørkt og rødt hår.
Blodalvere har grønne og gule øjne, mens højelvere, hvis race er ubesmittet af Kael'thas' fordærvede magi, har blå øjne. I Battle for Azeroth- udvidelsen dukkede blodelvere op med gyldne øjne, der symboliserede udrensningen af Sunwell og frigivelsen fra magisk afhængighed.
Nisser er grønhudede dværge med stor dygtighed i forskellige håndværk, hovedsageligt teknik og alkymi. De lever for det meste af handel. Nogle af dem stod på orkernes side i Anden Krig, men efter det brød de alliancen og begyndte at leve på egen hånd. Det lykkedes dog Thrall at ansætte flere nisser som minearbejdere til kongeriget Durotar. De er lidt skøre, og deres produkter truer livet for dem selv og dem omkring dem. Normalt engageret i teknik, hvor de konkurrerer med dværge . De er berømte for opfindelsen af makuleringsmaskiner - robotter, der styres fra kabinen ovenfra, på højre hånd, hvoraf en cirkelsav er installeret, til venstre er der fingre. Hovedanvendelsen af sådanne robotter er logningsoperationer, men i militæret er de også kraftfulde våben. De ejer også opfindelsen af dynamit, luftskibe osv.
Det er kendt, at i oldtiden var nissernes forfædre en primitiv race, der levede i skovene nær Ulduar. En af vogterne, Mimiron, begyndte at eksperimentere på dem med et mineral kaldet kaja'mite , og absorbering af mineralet gjorde dem klogere og ændrede også deres udseende, hvilket gjorde dem til de samme nisser, som nu lever på Azeroth. Det er også kendt, at disse gamle skabninger havde en fælles forfader med pygmæerne - en race af små, grimme nisselignende væsner.
I Cataclysm - udvidelsen sluttede nogle nisser sig til Horde under ledelse af Trade Prince Gallywix. Horden tildelte den hidtil stort set ubeboede region Azshara til nisser. Nisserne beboede dette land, forvandlede det til et industrielt center og terraformede det, så Azshara nu gentager hordens emblem i dets omrids.
Krigen med den brændende legion har tyndet ud i rækken af horden og tvunget horden til at lede efter nye allierede. Og de blev fundet. Blandt dem var Nightborne, Highmountain Tauren, Mag'har, Zandalari og Vulpera. Alle blev de nye spilbare Allied Races i Battle for Azeroth- udvidelsen .
NightborneThe Nightborne , også kendt som Shal'dorei , er et folk af magtfulde og mystiske elvere, som Suramars nattelvere er blevet til efter 10.000 år under indflydelse af Nightwell. Deres mangeårige hersker var stormester Elisande, som blev tvunget til at erklære en alliance med den brændende legion efter den nye invasion begyndte. Gul'dan og dæmonerne brugte de natbårne som deres bønder under deres krig på Broken Isles.
Med udbruddet af den brændende legions nye invasion besluttede stormagister Elisande at acceptere Gul'dans tilbud og fjernede den magiske barriere, der havde beskyttet Suramar. The Nightborne blev allierede af legionen, selvom ikke alle var enige i Elisandes beslutning. Da den første opstand hurtigt blev knust, holdt oprørerne deres tanker skjult. Dæmoner fyldte gaderne, og almindelige mennesker følte konstant frygt. Magtkampen fortsatte mellem loyalisterne, som forsøgte at tjene Elisandes og legionens gunst.
Den første troldkvinde Thalyssra, der undslap byen, begyndte et massivt oprør, der forenede de natbårne, natfaldne, visne og nattelvere, der boede rundt i byen eller var flygtninge fra Val'sharah. Thalyssra blev også støttet af Li'leth Lunarch, en Suramar-aristokrat fra en velhavende og berømt familie. Takket være hjælpen fra Alliancens og Hordens helte har oprørerne opnået betydelig succes.
Efter den længe ventede sejr over legionen blev Thalyssra den nye leder af Nightborne. Hun og befolkningen i Suramar, der besluttede, at de hellere ville finde fælles fodslag med blodelverne end med deres tidligere nattelver-slægtninge, sluttede sig til horden.
Highmountain taurenThe Highmountain tauren er efterkommere af Huln, en modig helt, der blev berømt under de gamles krig. De ærer jordens, flodens og himlens ånder. Efter legionens invasion blev tilliden mellem stammerne undermineret, men nu er tauren fra Highmountain igen slået sig sammen. De er klar til at forlade det hellige bjerg for at slutte sig til deres Kalimdor-brødre og blive allierede af horden.
Deres største forskel fra almindelig tauren er hornene. Hvis tauren fra Kalimdor har horn, der ligner hornene på almindelige køer og tyre, så har indbyggerne i Highmountain dem, snarere ligner de elghorn.
Mag'harOrkernes indbyrdes krige på Draenor varede i generationer. Da Gul'dan inviterede sine brødre til at drikke sine dæmonmestres blod, nægtede de uensartede Mag'har- stammer - som fra det orkiske sprog oversættes til at "bevare renhed" - at deltage i det mørke ritual og forenede sig for at drive den brændende legion fra deres verden. Efter Hellfire Citadel's fald har Mag'har lovet at betale Azeroths helte tilbage for deres tjeneste, når tiden er inde. Nu hvor træfninger med Alliancen intensiveres, er horden tvunget til at henvende sig til den mægtige Mag'har for at få hjælp.
Sammenlignet med deres grønhudede brødre har Mag'har meget mere avanceret kamp og våben (krigsmaskiner, gear og tungt pansrede våben), da de reelt er efterkommere af Iron Horde. Derudover kæmper ogres og endda ogrons og gronns, de glubske giganter i Draenor, på Mag'hars side.
ZandalariZandalari er en type trold, et stolt folk, hvis historie begyndte ved Azeroths morgengry. Grusomme Zandalari-krigere kæmper monteret på dinosaurer, og deres kampflåde er en af de mest magtfulde i Azeroth. Imidlertid truede invasionen af fjender og konspirationen af kongens rådgivere selve kongerigets eksistens. Ved at genoprette orden i Zandalar, kan hordens helte finde en stærk ny allieret.
VulperaVulpera er rævemænd, snedige nomadiske samlere, der er i stand til med fordel at bruge næsten ethvert fund. Intelligens og opfindsomhed har hjulpet mange generationer af vulpera med at overleve i Vol'duns sand. Da de besluttede at slutte sig til horden, sendte de deres karavaner væk fra klitterne på jagt efter eventyr.
Sethrak-slangemændene er begyndt at slavebinde alle, der ikke er i stand til at slå tilbage. Vulpera blev deres første nemme bytte.
Race | Kriger | Pal. | Jæger | Diff. | Præst | Shaman | Mage | Chernokn. | Munk | Druid | Dæmonjæger _ |
dødsridder _ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mennesker | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Dværge | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Nat-nisser | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | CH-N | Maud | D-D | ULIGE | RS-D |
Nisser | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Draenei | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | W-D | Gal | CH-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Worgen | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Mo-N | D-D | OD-N | RS-D |
Tomme elvere | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Ozar. draenei | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | Sh-N | Gal | CH-N | Mo-N | D-N | OD-N | RS-D |
Mørke jerndværge |
V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Kul Tirans | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | CH-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Mekanomer | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Pandaren | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | CH-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Orker | V-D | P-N | O-D | R-D | J-N | W-D | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Forladt | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Tauren | V-D | P-D | O-D | R-N | J-D | W-D | Mand | CH-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
trolde | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | B-D | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
blodnisser | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | ULIGE | RS-D |
nisser | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | B-D | Mo-N | D-N | OD-N | RS-D |
Natbåren | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | Sh-N | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Tauren Krutog. | V-D | P-N | O-D | R-N | J-N | W-D | Mand | CH-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Mag'har | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | CH-N | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
Zandalari | V-D | P-D | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | CH-N | Maud | D-D | OD-N | RS-D |
Vulpera | V-D | P-N | O-D | R-D | J-D | W-D | Gal | B-D | Maud | D-N | OD-N | RS-D |
En hær af dæmoner, der er indstillet på at ødelægge alle eksisterende verdener, inklusive Azeroth , og kaste universet ud i oprindelig kaos.
Legionen blev grundlagt af den faldne titan Sargeras, og havde løjtnant Kil'jaeden bedrageren og Archimonde ødelæggeren, som faldt i slaget ved Nordassil, under den anden invasion af den brændende legion i Azeroth.
The Burning Legion inkluderede de to mest magtfulde dæmoniske racer - eredar og nathrezim , de er også Terrorens herrer - dæmoner udstyret med intelligens og list , som Sargeras mødte og rekrutterede til sin tjeneste. Det var Sargeras, der i tidernes begyndelse korrumperede elverdronningen Azshara, på grund af hvilken det gamle Azeroth brød op i flere kontinenter.
Med udgivelsen af encyklopædibogen "Chronicles of Warcraft" bliver Sargeras' motiver kendt: han ødelagde de levende verdener, så de ikke ville blive fanget af tomrummets magtfulde herrer (kosmiske entiteter som titaner ), og for dette bruger kærligheden til ødelæggelse og forskellige dæmoners blodtørstighed.
Underordnede dæmoner med en drilsk skælmsk natur. De er normalt ledsagere af Burning Legion warlocks. Disse små dæmoner er snedige og ondskabsfulde, med en forkærlighed for ildmagi.
Imp-matroner er enorme, fede væsner, der udøver magi og kontrollerer (og muligvis skaber) horder af imps.
Kort størrelse mo'args. De er exceptionelle ingeniører, smarte, hurtige, smarte. Hudfarven er lyserød.
Hård og blodtørstig ligner disse firbenede dæmoner mere kødædende end følende væsener. De har et fladt, øjenløst hoved med skarpe tænder, rød hud, der vokser en sort lighed med en skarp manke på ryggen, store pigge vokser på det forreste par af ben, og lange fangarme stikker ud af ryggen, som de suger ud med. deres yndlingsmad - magi.
Dæmoner, bedre kendt som underverdenens herrer. De svor troskab til Archimonde the Destroyer i evig tjeneste for den brændende legion. De er drevet af raseri og blodtørst. Kroppen ligner dragonoider med seks ben, en hale og vinger. Hovedet er dæmonisk, med horn og en stor kæbe. Øjnene udsender et giftigt grønt lys. Underverdenens herrer har været en integreret del af legionen i alle disse 10 tusind år og har vist sig godt i de gamles krig. Den mest magtfulde af dem er Mannoroth the Destroyer. Det var efter at have drukket hans blod, at orkerne faldt i vanvid. Han blev dræbt af Grom Hellscream og efter hans død overtog Azgalor som leder af banen .
Hadefulde, forskruede, iboende onde skabninger fra det vridende nether , der nyder andres lidelser. De fleste af dæmonerne i Azeroth og Outland var medlemmer af Burning Legion og er underlagt den faldne titan Sargeras. Dæmoner er selv slaver, hvis verdener er blevet overtaget af den brændende legion og tvunget til at tjene deres eget bedste.
Faldet eredar, nu chefer for legionen. Normalt kaldte de sig blot eredar, det kan skyldes, at der bortset fra draenei og man'ari ikke var flere spor tilbage af andre repræsentanter for deres race. Disse eredarer er de første af den brændende legion. Efter at have sluttet sig til legionen ændrede de fleste af dem deres hudfarve til forskellige nuancer af rød (kun nogle få, inklusive Archimonde, beholdt blå hud).
Den brændende legions vigtigste infanteri. Høje og bredskuldrede udmærker de sig i hånd-til-hånd kamp. Mange mo'arger er videnskabsmænd, smede og ingeniører. Hudfarven er grå, orange, lyseblå og gylden.
Også kendt som Dread Lords. Smarte og snedige vampyrdæmoner. Det var imod dem, at Sargeras kæmpede i flere tusinde år, indtil han kom på afveje og dannede den brændende legion. Nathrezim sluttede sig gerne til ham. For det meste udfyldte de rollen som taktikere og løjtnanter fra legionen, såvel som ambassadører og spioner for Kil'jaeden. De deltog også aktivt i de gamles krig. Efter flere tusinde år vendte de tilbage til Azeroth på foranledning af Kil'jaeden. Deres mål var at udspionere Ner'zhul. I løbet af denne tid deltog Nathrezim aktivt i den tredje krig, indtil Mal'Ganis, Balnazzar, Detheroc og Varimathras besejrede, legionens sidste løjtnanter i Lordaeron.
For længe siden var satyrer nattelvere . Den første satyr var Lord Xavius, som forrådte hele sit folk og begyndte at hjælpe den faldne titan Sargeras. Da druiden Malfurion fandt ud af dette, dræbte han Xavius, men Sargeras indså, at han stadig havde brug for ham, og genoplivede Xavius. Samtidig ændrede sidstnævntes krop sig - han dyrkede horn, hove, hale, dyrets kløer, og dermed blev han den første satyr. Sargeras gav ham også magten til at forvandle andre elvere til satyrer. Efterhånden blev flere og flere nisser ligesom ham.
Da Malfurion forsøgte at ødelægge Evighedens Brønd, kom satyrerne, ledet af Xavius, ud mod ham sammen med de Højbårne. Undersåtter af Xavius kidnappede Malfurions elskede Tyrande, og i raseri dræbte han Xavius, og denne gang ikke for evigt.
På trods af dette fortsatte satyrerne med at kæmpe uden deres leder. De deltog i den tredje krig på siden af den brændende legion. De forsøgte at forhindre nattelverne i at vække druiderne fra deres dvale, og de forsøgte også at forhindre Illidan i at stjæle Gul'dans kranium, men ingen af dem lykkedes. Efter at Illidan havde absorberet kræfterne i Gul'dans kranie, sluttede satyrerne sig til ham. Satyrerne forsøgte at forhindre Maiev i at forfølge Illidan, men forgæves - som følge heraf blev en lille gruppe satyrer ødelagt. Det viste sig, at satyrerne også fangede et lille antal nattelvere, men Maiev befriede dem.
En lille gruppe satyrer fulgte Illidan ind i Outland .
Vagterne fra Archimonde the Defiler, der ikke kun er kendetegnet ved stor fysisk styrke, men også besidder destruktiv magi. Efter ejerens død blev nogle af dem lejesoldater, men de fleste forblev stadig i den brændende legions tjeneste.
Seksarmede kvindelige dæmoner, der boede i Outland. Cirka 6-9 m høje. De tjente den brændende legion som præstinder og militærpræster. Fromme og karismatiske var de drivkraften bag legionen.
Skabt af den brændende legion for at knuse Azeroth forud for deres invasion, de udøde er uden for deres kontrol. Hun adlyder Lich King - Ner'zhul, som Arthas senere fusionerede med. Hovedbastionen for de udøde i de østlige kongeriger er Stratholme, og i Northrend er Icecrown, hovedstaden i Lich King, samt nekropolis Naxxramas (residensen for guvernøren i Kel'Thuzad).
I Wrath of the Lich King- udvidelsen bekæmpede en kombineret Horde- og Alliancestyrke ledet af den argentiske paladin- orden Scourge, og selvom den ikke fuldstændigt ødelagde den, lykkedes det at halshugge den og dræbe Arthas og de andre udøde krigsherrer. Stedet for Lich King blev indtaget af den tidligere paladin, Alliancens øverstbefalende og regenten af Stormwind, Bolvar Fordragon. Nu er det ham, der holder Svøben tilbage fra grænseløs ødelæggelse og derudover kontrollerer dødsridderne, der har forladt Arthas' kontrol og sluttet sig til Alliancen eller Horden.
En race af gigantiske, stenhudede humanoider, en af titanernes kreationer, der bor i Ahn'Qiraj og Uldums tempel. Deres udseende (to-benede sjakaler) og navn er en reference til Anubis , guden for underverdenen i den gamle egyptiske mytologi . De var ikke påvirket af kødets forbandelse, men blev gjort til slaver af Qiraji og har tjent dem lige siden.
Ansigtsløs, eller n'raki - en race, der dukkede op fra sagen om de gamle guder, senere sammen med Akir kæmpede mod de elementaler, der beboede det gamle Azeroth , og skabelserne af titanerne , som kom for at generobre planeten fra Gamle guder. De er smarte, stærke og grænseløst hengivne til de gamle guder, i hvis lighed de er skabt. En form for militær hierarki er kendt for at eksistere blandt N'raki, men bortset fra det, er lidt andet kendt om de ansigtsløse. Deres mørke magi er meget stærk. Disse væsner er opdelt i flere typer: krigere, magikere, sindbesmittere og glemte (den stærkeste slags). De ansigtsløse ses også i Warcraft III: Frozen Throne som åndssvage dyr.
Den halvgigantiske vrykul er hjemsted for Howling Fjord i det sydøstlige Northrend.
Det siges, at vrykul-folket i oldtiden skabte en blomstrende civilisation i disse egne. Men det skete så, at vrykulen en dag på mystisk vis forsvandt og kun efterlod øde bosættelser og forladte templer. I dag, da Valgard, Alliancens lejr, blev bygget på vrykuls land, vendte de tilbage.
Under ledelse af kong Ymiron angreb disse mægtige krigere Hordens og Alliancens landsbyer og slog sig ned i fæstningen Utgard, ikke langt fra Valgard. Det vides ikke, hvor vrykulerne har tilbragt flere tusinde år, men de kæmper nu ved Lich King's side.
Vrykulerne er et mørkt og grusomt folk. De udøver runemagi, som ikke er kendt for selv de mest kloge og erfarne troldmænd. Blandt deres håndlangere er worgs og proto-drager - primitive vingede firben, hvoraf nogle (ikke uden hjælp fra titanerne) blev til magiske drager i en fjern fortid.
I færd med at fuldføre søgen "The Suffering of Nifflvar", viser det sig, at for mange år siden, efter at titanguderne "forlod" vrykul, begyndte deres kvinder at føde svage og grimme børn. Kong Ymiron, der offentligt havde givet afkald på guderne, under smerte af døden, beordrede, at disse babyer skulle destrueres, men ikke alle mødre var i stand til at opfylde hans vilje, nogle gemte deres afkom væk fra Northrend. Således blev menneskeheden født.
Brann Bronzebeard of Ulduar siger, at vrykul, sammen med kæmperne og dværgenes forfædre , er en "førstefødt race", hvilket betyder, at de ikke kom fra et andet folk, men blev skabt direkte af titanerne.
Sorter
Efter Lich Kings fald fik vrykul frihed. Man har ikke hørt fra dem i lang tid, men i Legion- udvidelsen optræder de som en styrke, der kæmper mod Burning Legion. Derudover dukker Odin også op - den ældgamle Guardian (et væsen af titanerne, der har en partikel af deres magt og vogter Azeroth), som har en hær af vrykul til sin rådighed, og Helia, en gammel vrykul-troldkvinde, forvandlet af Odin til den første Valkyr.
Væsner, der ligner mennesker, men med hovedet af en hyæne. Ekstremt oprørsk.
Oprindelsen af gnollerne er meget uklar, selvom der er en hypotese om, at de ligesom mange af de primitive folk i Azeroth (quilboar, kentaurer, harpier osv.), er afkom af en af de vilde guder.
Før den tredje krig kunne gnoller findes i hele de østlige kongeriger. Nu i den nordlige del af fastlandet er der praktisk talt ingen tilbage, og de få overlevende kæmper for overlevelse med de udøde.
En helt anden situation for gnolls i Stormwind. Riverpaw-pakken har en uofficiel hovedstad i Dusty Plains i den sydlige del af Westfall. På trods af konstant menneskelig forfølgelse forbliver de en betydelig kraft i Redridge Mountains og Westfall.
Nogle gnoller kan læse og skrive, men de kender ikke reglerne for anstændighed. Mennesker bruger dem som lejesoldater i Stormwind og andre menneskelige byer. Efter krigen med ogres blev næsten hele racen af gnoller ødelagt, de overlevende blev tilbage for at bo i Stormwind, kun få fortsatte med at arbejde som lejesoldater.
En gammel race af Kalimdor, der lever på Hyjal-bjerget. Blev vækket af den brændende legions korruption. Kæmp på nattelvernes side.
Bjerggiganter er børn af Theradras, Bjergenes Moder, grundstoffernes herre. Det er sandsynligt, at bjerggiganterne kæmpede i de gamle krige mod titanernes og de gamle guders hære. På trods af deres kaotiske natur ser bjerggiganter ud til at være ret fredelige, efter at have kæmpet for nattelverne under den tredje krig.
Kæmpe flyvende krybdyr til stede ved skabelsen af Azeroth af Titans. Fem af dem (lederne af deres flok) fik de fem titaners delvise kræfter: den røde Alexstrasza, Dragonqueen, blev et aspekt af livet; hendes grønne søster Ysera, Sovende, blev et aspekt af naturen, og vogtede hende i Smaragddrømmen; bronze Nozdormu, den Tidløse, blev aspektet af tiden; den blå Malygos the Spellweaver blev et aspekt af magi; og sorte Neltharion, Jordens vogter, blev et aspekt af jorden. Under The War of the Ancients blev Neltharion gal og forrådte de andre pakker, og ødelagde næsten Blues og hans flok. Ved at tage navnet Deathwing, the Destroyer, besluttede han at genskabe dragerne i sit eget billede og ødelægge alt liv i Azeroths verden. Som en af de mest magtfulde magikere på Azeroth kan drager antage humanoid form. For eksempel har den røde drage Korialstrasz (Alexstraszas elsker) længe poseret som elvermagikeren Kras i Dalaran. Han tilbragte så meget tid i elver-"huden", at det ikke længere virker mærkeligt for ham.
En race af dværge lavet udelukkende af metal og indskrevet med kraftruner. Deres hovedstad er Thor Modan i Grizzly Hills of Northrend. Keeper Loken skabte deres vært i Forge of Will, i Ulduar, og fordrev lermændene derfra. Selvom de er baseret på essensen af Clay Dwarves, er de anvendte materialer stål , saronit og titanium . De svorne fjender af Clay og Mountain Giants, de er også fjendtlige over for League of Explorers og søger at ødelægge alle artefakter, der kunne tillade forskere at trænge ind i fortidens mørke hemmeligheder. Server Loken og Yogg-Saron [5] . Efter deres nederlag gik de fleste af jerndværgene i tjenernes tjeneste og hjalp med at forsvare Ulduar sammen med jord og mekanomer .
Briarmanes ligner tobenede orner. De betragtes som afkom af halvguden Agamaggan, den store orne, som døde heroisk i de gamles krig mod den brændende legion i hænderne på Mannoroth selv. Bristlebacks har et højt udviklet territorialt instinkt.
Hvis du vil dø, så angribe nålemanen i hans hule!Ork ordsprog [6]
De stødes først på i åbningsmissionerne af Horde-kampagnen i Warcraft III: Reign of Chaos , hvor de raider tauren , men efterfølgende besejres af Horde og gemmer sig på steder, hvor de er svære at køre ud - i kløfter, huler og krat. af kæmpe torn (vokser der, hvor Agamaggans blod faldt).
I øjeblikket bor de fleste Thornmanes i den centrale region Kalimdor - Barrens, hvor de tre stammer af quilboar - Razormane, Razormane og Razorfen - er slået lejr i Razorfen Labyrinter og Razorfen Mounds.
På trods af deres legendariske afstamning fra en ædel vild gud, deres relative intelligens (Spearmanes laver våben, værktøj og tøj og er dygtige til druidisme og shamanisme ), er de ekstremt aggressive og indgår ikke alliancer med nogen.
Taurens oprindelige fjender. Kentaurer plyndrede konstant bosættelserne for indbyggerne i Badlands. De ligner heste, men i stedet for en hests hals og hoved har de en menneskelig torso. Dette er et vildt og krigerisk folk, på vagt over for alle ikke-kentaurer. De hadede især tauren og senere orkerne. Kentaurer, når de fanger fjenden, spiser ham normalt.
Legenden siger, at disse primitive, barbariske mennesker er i familie med nattelver -halvguden Cenarius. Sandt eller ej, men, som det sømmer sig for efterkommerne af naturguden, var de kendetegnet ved en vild og grusom gemyt. Disse ryttere stammer fra ødemarkerne i West Kalimdor, derefter spredte de sig over hele det centrale Kalimdor og befolkede områder som Badlands, Thousand Needles og området nær Durotar. Tidligere plyndrede de konstant den lokale befolkning og inkluderede derefter orker og trolde blandt deres fjender . Tauren mente, at kentaurer specifikt blev skabt for at skade deres naboer. Legenden fortæller, at kentaurerne blev født af Zaethar, den udødelige søn af Cenarius, og den jordiske elementære prinsesse Theradras. Zaetar, der så sine børns vildskab og ondskab, vendte sig bort fra dem, og for dette dræbte kentaurerne ham.
Nogle mener, at den sørgende Theradras fængslede Zaetars ånd i hulerne i Maraudon. Siden da har de været beboet af de ondsindede ånder fra for længst døde kentaur-khaner og Theradras selvsamme elementære håndlangere.
Qiraji er efterkommere af den gamle Aqir, født af de gamle guders kød. Tre forskellige kulturer opstod fra Aqir-imperiet. Mod nord har insekterne samlet sig uden for Yogg-Sarons underjordiske fængsel. På grund af den gamle guds nærhed udviklede de sig gradvist til den nerubiske race . Deres rige hed Azjol-Nerub. Aqir fra sydøst strømmede til, hvor tilstedeværelsen af Y'Shaarj forgiftede landet. De udviklede sig til sidst til en mantid-race, og selv før Aqir-imperiets fald etablerede de en stor koloni af Manti'vess nær Vale of Eternal Blossoms. Men aqirerne fra sydvest slog sig ned i Ahn'Qiraj, fangehullet i C'Thun, de erobrede. Den Gamle Guds modbydelige ånde fordrejede snart deres udseende og forvandlede dem til en race af qiraji. Qiraji-hovedstaden var Ahn'Qiraj, beliggende i Silithus, som blev styret af tvillingekejserne Vek'nilash og Vek'lor. Gennem deres eksistens har qiraji presset på de gamle kalderei (alias nattelvere). Men hver gang sejren var så tæt på, ydede drageaspekterne hjælp til silithidernes fjender. To gange blev deres hære drevet tilbage, to skiftende sandkrige rystede overfladen og luften af Silithus, og efter et sekund blev der rejst en uigennemtrængelig Scarab Wall for at holde den enorme sværm inden for sit domæne. Qiraji betragtes som en forræderisk og grusom race, og C'Thun, i spidsen for deres uhåndgribelige og uforgængelige hierarki af arter, har altid været forbundet med utænkelig, oprindelig ondskab. Derfor frygter alle racer den dag, hvor qirajis hære vil gå ud i omverdenen.
Tuskarr (i den russiske lokalisering af Warcraft III - Tuskarr, Tuskartsy) er en halvhvalrosrace, der lever i Northrend.
En naturligt godmodig nomaderace, der rejser langs Northrends sydlige kystlinje, guidet af stenstatuer af visse kykloper, der markerer deres sæsonbestemte fiskeruter. Tuskarens stammeidentitet kan genkendes på symbolerne indskrevet på deres hugtænder, og selvom de er en fredelig race, er de i konstant konflikt med Kvaldir og den arktiske race af murloc-lignende væsner kendt som Gorlocs.
Men selv deres fjender er forbløffet over tuskarrens dygtighed og frygtløshed i at fange nogle af de farligste væsner i Northrends kolde farvande, såsom hvaler og kæmpe blæksprutter. Selv de navnløse leviataner, der lurer i havets dyb, kan ikke stå imod tuskarrerne.
Tuskarr indser, at det er nye, hårde tider, men med den nylige ankomst af Horden og Alliancen har de fundet en allieret i kampen mod de fjendtlige styrker i Northrend.
Efter Lich Kings fald må livet for Tuskarr have været meget lettere.
Underjordiske indbyggere, et evigt problem for alle, der forsøger at slå sig ned i fangehullerne. I deres udseende ligner de opretstående rotter med rævemunder, er dækket af pels, har haler (nogle repræsentanter har ikke). De går altid med et stearinlys fast på hovedet. De forårsager store problemer for mennesker i konstruktion og drift af mineskakter, såvel som for andre racer. De går sjældent ud i verden, men de er tilpasset lyset. Udover sabotage og bedrag, er kobolde også meget snedige og kan lokke ofre ind i blindgyder i deres fangehuller.
Nogle gange hyres kobolde af andre racer, såsom ogres , som minearbejdere og landmålere.
Mægtige giganter, der bor på det nordlige kontinent Northrend, magnotaurer er en af de største intelligente racer i Azeroth . Udadtil ligner de enorme kentaurer med træk ved udseendet af uldne mammutter, såsom langt hår og enorme stødtænder. De har en meget voldsom og grusom karakter, hvorfor andre indbyggere i de nordlige lande, underordnet dem i størrelse, forsøger at holde sig væk fra dem. Deres eneste allierede og loyale tjenere er snobolderne, koboldernes nordlige fætre. Forskning har vist, at magnotaurer ligesom kentaurer, lundeholdere og dryader er beslægtet med halvguden Cenarius, men præcis hvordan de opstod er ukendt.
Moguerne er de gamle Pandarias herskere. Udadtil ligner de kinesiske skytsløver.
Moguerne er sammen med Anubisati og Tol'vir skabninger af titanerne, nemlig tjenere for vogteren ved navn Ra. De blev skabt af Ra for at forsvare de sydlige lande i det, der dengang var det forenede kontinent Kalimdor fra indtrængen af tjenere fra de gamle guder, og for at reparere og udnytte titanernes gamle teknologi.
Over tid, efterladt uden opsyn af deres skaberes dødsramte Guardian Ra, byggede moguerne et magtfuldt imperium på det moderne Pandarias land, hvor de gjorde pandaren- , hozen- og jinyu-folkene til slaver og brugte deres arbejde til at opretholde imperiets levedygtighed.
Amfibiske fiskelignende væsner, der dog har arme og ben og derfor relateret til humanoider, fører en primitiv livsstil. Mest almindelig i den sydlige del af det østlige kongeriges kontinent. De har et primitivt stammesystem ledet af ældste og orakler. De lever af fisk og skaldyr. Kannibaler. Det er blevet antaget, at murlocs er underordnet nagaen . I de fleste tilfælde bruger de spyd som våben, såvel som fangnet. De lever på tørt land.
Efter at Illidan tilkaldte nagaen fra havets dybder, øgedes aktiviteten af murlocs markant. Der er flere typer murlocs: almindelige, sump, mutanter og margoler. Sumpe adskiller sig kun fra almindelige ved, at de lever i sumpe og har en lidt anderledes skalafarve; mutanter lever i den forbandede skov og er korrupte, i spillet findes de i Felwood-skovene og er meget sandsynligt underordnet den brændende legion ; Margols er mindre, men blodtørstige end deres brødre, i tjeneste (i modsætning til ægte murlocs) for Naga-racen, som bruger dem som slaver og foragter dem. Margols lever på dybt vand.
Som det viser sig, har murlocs deres eget sprog, ikke usammenhængende sæt af lyde. Beviset for dette var en nattelver-druide fra OSM (Order of the Guardians of Murlocia), som, reinkarneret som en murloc, var i stand til at lære deres sprog og endda lede en af murloc-stammerne.
Murlocs er en af de ældste racer på Azeroth. Det er kendt, at murlocs, der boede på de sydlige lande på det enkelte kontinent Kalimdor, udviklede sig under indflydelse af den gavnlige energi fra Vale of Eternal Blossoms (som er "naturens vugge" og sammen med Sholazar-bassinet og Un'Goro-krateret, blev skabt af Life-Binder Freya) og forvandlet til en jin-yu.
Naaru er væsener af rent lys, lige så meget et aspekt af skabelsen, som dæmoner er et aspekt af Kaos og Void Lords er et aspekt af Shadow.
Da Sargeras dukkede op på Eredar-hjemmeverdenen, hjalp en fantastisk race af følende energiklatter, naaru, en lille gruppe af indbyggere i denne verden med at undslippe den mørke titans skadelige indflydelse. Snart begyndte eredar-flygtningene at kalde sig draenei , som betyder "eksil". Bevæget af draenei'ernes mod velsignede Naaru dem med visdom og lysets kraft. Den fredselskende naaru drømte om en dag at forene alle, der kæmpede mod den brændende legion, og skabe en enkelt stor hær af lys. For ikke længe siden, i forfølgelsen af deres mål, ankom naaru til Outland på et skib, også kendt som Tempest Keep. De fleste af dem forlod skibet for at udforske nye lande. I mellemtiden overtog en blodelverhær ledet af prins Kael'thas Sunstrider den ledige fæstning og tog sin enlige vagt som gidsel . Nu efterladt uden tag over hovedet, uden deres fæstningsskib, sidder naaru fast på denne planet, i Outland, uden overhovedet at forestille sig, hvad der venter dem i fremtiden.
Serpentine, amfibiske væsner, nagaer er faktisk nattelvere fra Highborne-kasten, som sluttede sig til Azshara i The War of the Ancients. På grund af splittelsen af Evighedens Brønd faldt de i vandet i en enorm hvirvel og indgik en alliance med den mystiske Gamle Gud, som han gav dem mulighed for frit at være i vandet, hvilket gjorde dem til naga. Selv efter deres dronnings død forblev de loyale over for Azshara og tilbad hende som en gudinde. Da de var elvere, udøvede de magien fra Evighedens Brønd, men efter at have forvandlet sig til naga, mistede de ikke deres evner i magi og ønsket om at ødelægge nattelverne som en lavere kaste. De blev tilkaldt af Illidan og kæmpede ved hans side.
Naga-bebyggelser - i ruinerne af gamle nattelverbyer og langs kysterne i hele Kalimdor. Naga-hovedstaden Nazjatar ligger dybt i havet.
I Battle for Azeroth -udvidelsen blev Nazjatar rejst fra havbunden.
Dette er en race af intelligente edderkopper, der beboede landene på Northrend-kontinentet. Engang var der et stort underjordisk nerubisk imperium, Azjol-Nerub, som besatte hele foden af kontinentet og sandsynligvis en betydelig del af dets overflade. Med fremkomsten af Lich King var det kun et spørgsmål om tid, før imperiet blev ødelagt, hvilket til sidst skete. Men mens Lich Kings magt spredte sig længere og længere over jorden, blev han under jorden modarbejdet af et gammelt, genstridigt imperium. Azjol-Nerub, et rige grundlagt af en frygtindgydende race af edderkoppemennesker, har sendt sin elitevagt for at angribe Icecrown for at sætte en stopper for Lich King og hans vanvittige magtbegær. Til Ner'zhuls store utilfredshed viste de modbydelige krigere fra Nerub sig at være immune ikke kun over for pesten, men også over for dens telepatiske virkninger.
Underjordiske edderkoppetunneller dækkede næsten halvdelen af Northrends territorium. Deres nålestikstaktik forpurrede gang på gang alle Ner'zhuls bestræbelser på at udrydde dem. I sidste ende vandt Ner'zhul edderkoppekrigen med et overvældende antal, da de hæsblæsende dreadlords og utallige legioner af udøde fejede ind i Azjol-Nerub og bragte de underjordiske templer ned på hovedet af deres beboere, edderkoppeherrerne.
Selvom de nerubiske krigere ikke kunne pådrage sig pesten, var Ner'zhul allerede blevet så mægtig en necromancer, at han var i stand til at rejse ligene af edderkoppekrigerne og bøje dem til sin vilje. Til minde om spiderfolkets modstandskraft og frygtløshed adopterede Ner'zhul deres arkitektoniske stil. Fra nu af begyndte fæstningerne og bygningerne i hans lande at ligne edderkoppers bygninger. Kort efter, på befaling af Lich King, blev de for det meste genopstået og stillede sig på side med svøbens styrker .
De få overlevende nerubianere fortsætter dog stadig med at bekæmpe Lich King og tager gladelig imod hjælp fra både Horden og Alliancen. Nogle af de overlevende er i Alliancen.
Ogres er enorme og fede kæmper, som længe har været i fjendskab med orkerne tilbage i Outland . Da orkerne gik i krig med draenei , rekrutterede de deres tidligere troldfjender i deres rækker til gengæld for at beskytte sidstnævnte mod deres herrer, gronn. De intellektuelle evner hos de fleste ogres er ekstremt lave (undtagelsen er Ogri'la-klanen, hvis medlemmer har udviklet sig takket være Apexis-krystallerne omkring deres bosættelse ). Under Anden Krig begyndte ork-troldmanden Gul'dan at træne ogres i mørk magi, som et resultat af, at de blev muteret - de voksede et cyklopisk hoved. Den allerførste Ogre Mage var Cho'gall. Den første del af navnet på ogre betegner navnet på det "rigtige" hoved, den anden - det cyklopiske. Siden Hordens nederlag i Anden Krig forbliver Ogres neutrale, med undtagelse af en klan, som blev overtaget af halv-orken, halv-ogre Rexxar, hvorefter klanen sluttede sig til Horden.
I alt er kun 3 tohovedede troldmænd kendt for at have potentielle og udviklede mentale evner: Cho'gall, Dentarg og Blackheart.
Faktisk er ogres en gammel race hjemmehørende i Draenor. Deres fjerne forfader var et enormt stenvæsen ved navn Grond, skabt af titanen Aggramar og fødte den nu uddøde race af jordkolosser, hvorfra giganterne Magnarons stammede, fra dem de glubske gronner, fra dem de grusomme ogroner og fra dem de ogres. det sidste led i udviklingen var orkerne, der nedstammede fra trollerne. Det er kendt, at på Draenor levede ogres engang i et samlet og stærkt imperium, hvis fragmenter stadig kan stødes på mange ruiner den dag i dag. Derudover er det også kendt, at troll ikke kun lever på den kendte del af Draenor, men også på et unavngivet fastland.
Ogre Lords kan findes på det ødelagte Draenor. Disse sjældne væsner med det ene øje og mange torne kan være et mellemled mellem ogres og deres større forfædre.
Den gådefulde pandaren, der stammer fra pandaer, er omgivet af mange hemmeligheder og legender. Få har set dem og endnu færre forstår dem. Dette løb er et sandt mysterium for hele Azeroth . Pandar-folkets ædle historie går mange tusinde år tilbage, og den begyndte længe før dannelsen af menneskeimperiet og splittelsen af verden.
Pandarerne ejer vidunderlige, rige lande. Engang var de under det hensynsløse åg af en monstrøs race af gamle Mogu-krigere. Men takket være enestående udholdenhed, diplomati og beherskelse af en særlig teknik til hånd-til-hånd kamp, væltede pandaren Mogu'erne og lagde grundlaget for deres imperium, som har blomstret i mere end tusind år.
I de mørke dage før splittelsen af verden, da dæmoner oversvømmede Azeroth og alle levende væsener blev truet på livet, fandt den sidste pandaren-kejser ud af, hvordan han kunne beskytte sine lande mod en frygtelig invasion. Han lavede en aftale med skæbnen, og i 10 tusind år var Pandaria omgivet af en uigennemtrængelig tåge. Men en høj pris blev betalt for dette: den tidligere fred og fredfyldte velstand var forbi.
Af natur er pandaren muntre og muntre, fødte bryggere, hvis gave er kendt i hele Azeroth. For eksempel gik en af de største pandaren, Chen Stormstout, for længe siden bare for at vandre rundt i verden på jagt efter ølopskrifter, og ... påvirkede Azeroths skæbne. Ud over berusende drinks elsker Pandaren at spise og have kampe (selvfølgelig venlige), fordi de er født mestre i kampsport som kung fu. Pandarens traditioner ligner dem i Kina, de skriver også i hieroglyffer og bygger pagoder i kinesisk stil.
Moguerne havde engang brug for tropper til at hjælpe dem med at holde det gamle Pandaria under kontrol. Og valget faldt uventet på faunaen i Vale of Eternal Blossoms. Moguerne fandt flere særligt magtfulde arter af indfødte krybdyr og fordrejede på magisk vis deres kroppe og sind, så de kunne bære våben. Eksperimentet var imidlertid mislykket: disse firbenlignende væsner skyndte sig mod deres befalingsmænd, flygtede fra slagmarken og nægtede at adlyde. Rasende udryddede moguerne dem næsten fuldstændigt og ødelagde kuvøserne ... dog viste det sig, at nu eksisterer saurok, og moguernes imperium faldt efter deres pandaren-slavers opstand.
Da moguen forsvandt, slog saurok sig ned i Pandarias vilde affald. Styrke og aggression gjorde dem til farlige enlige kæmpere, men med tiden gik de endnu længere og begyndte at samle sig i flokke. De har ingen hjem og stater, og de skynder sig i kamp for at tilfredsstille naturlig grusomhed og måske spise kødet af faldne fjender.
Titanic Guardians er magtfulde antropomorfe kreationer af titanerne, der tjener direkte til dem. De blev skabt for at holde øje med deres andre kreationer og holde orden i verden.
Berømte vogtere i Azeroth er Thorim, Sif, Mimiron, Hodir, Freya, Arkedas, Tyr, Odin, Ra-den og Loken. De fleste af vogterne blev dræbt under indbyrdes krige, krige med de gamle guder eller sammenstød med de moderne helte fra Azeroth. I øjeblikket er kun én nulevende Guardian kendt med sikkerhed - Odin, som med en hær af vrykul blev låst inde i sin egen fæstning, Tapperhedens Haller.
En ældgammel kraftfuld race af guder født i planeternes kerne, bestående af to underarter: varevogne og esser . Titanerne rejser verden rundt og omformer dem til deres smag. Azeroth betragtes som en af deres største præstationer. De største modstandere af titanerne er dæmoner og de gamle guder. Det stærkeste slag for titanerne var forræderiet af deres stærkeste kriger, Sargeras, som blev lederen af den brændende legion .
Titanerne er skaberne af mange racer: jordboere, forfædre til dværge, mekanomer, forfædre til nisser, mogu, tol'vir, anubisath, nogle typer kæmper, "uheldige" troggs og endda magnaroner, gronns, ogrons, ogres og orker (de sidste 5 er efterkommere af Grond - kolossal stenkæmpe skabt af titanen Agrramar).
I Azeroth forlod titanerne dragerne for at overvåge deres skabelse. Fem af dragerne var udstyret med en del af kraften fra Titanernes Pantheon: Aman'Thul gav bronzen Nozdormu magt over tid, Eonar gav en del af sin ånd til den røde Alexstrasza for at beskytte liv og den grønne Ysera for at beskytte naturen og smaragddrømmen, gav Norgannon den blå Malygos magt over magi, og Khaz'goroth betroede den sorte Neltharion at vogte landet, hvilket han (Neltharion, nu Deathwing) undlod at gøre.
I Chronicles viste det sig, at titanerne er født fra verdens sjæle - magiske blodpropper, der kun indeholder nogle få planeter i Great Beyond Darkness.
Til sidst blev de udryddet efter at have forsøgt at arrangere Jordens rumlen eller Ragnarok.
En race af væsner, der ligner en krydsning mellem en cougar, en kentaur og en griffin. De blev skabt af titanerne på tidspunktet for arrangementet af Azeroth. I alt kendes tre stammer - Orsis, Ramkaheens og Nefersets. I Cataclysm -udvidelsen hoppede Neferset over til Deathwings side, hvortil dødsaspektet bragte dem tilbage til den stenform, som deres race blev skabt i. Der var også mindst to andre stammer, hvis navne er ukendte. Førstnævnte vogtede sammen med Anubisats fangehullet for den gamle gud C'Thun i Silithus, og sidstnævnte boede i Northrend. Begge stammer blev gjort til slaver af Qiraji og neruberne , som gjorde dem til deres obsidian-destroyer-slaver.
En primitiv race, titanernes første forsøg på at skabe jordnære, nære slægtninge til dværgene . Nissernes værste fjender . De angreb hovedstaden af dværgene Gnomeregan, på grund af hvilket, i et forsøg på at klare den første, åbnede dværgene gravpladserne for radioaktivt affald, men de arbejdede ikke på troggene. Du kan også lære om denne race i titanernes gamle glemte by, Uldaman, i de østlige kongeriger.
Furbolgs ( beorns ) er bjørnemennesker. Deres klaner levede uden at deltage i folks krige , men så sluttede de sig til krigen med den brændende legion , som truede med at ødelægge deres verden. Deltog i The War of the Ancients for 10 tusind år siden på nattelvernes side . Næsten alle stammer er blevet korrumperet af den brændende legion, med undtagelse af Timbermaw-stammen, hvis højborg ligger ved krydset mellem Moonglade, Felwood og Winterspring.
Navnet furbolg kommer sandsynligvis fra " Fir Bolg " - navnet på de første guder i Irland i keltisk mytologi, som blev fordrevet af folket i Tuatha Dé Danann og englænderne. pels - "pels", "uld".
Det er interessant, at navnet Beorn er i legendarium af J. Tolkien, forfaderen og lederen af Beorning-klanen, som havde evnen til at blive til en bjørn. Han er nævnt i historien " Hobbitten, eller der og tilbage igen ".
De æteriske, der pløjer den kaotiske flade mellem verdener, er astrale rejsende, en race fra en perverteret virkelighed. Grundlæggende er de kendt på andre planeter som samlere og sælgere af forskellige artefakter og magiske ting. Aetherials er i øjeblikket tiltrukket af Outland . Mange af dem søger at finde skattene i disse lande, der er gået tabt for længe siden, og tage dem i besiddelse. De er skurke og bedragere, der ikke vil stoppe ved noget for at nå deres mystiske mål. Deres hjemplanet K'aresh er blevet invaderet af hærene af dæmonen Demensius.
Warcraft univers | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||||
Bøger |
| |||||||||
Andet |