Fingerbøl (spil)

Thimbles  er et hasardspil , hvor to personer deltager: værten og spilleren. Værten har tre ens uigennemsigtige fingerbøl , under den ene gemmer han en lille kugle, hvorefter han hurtigt skifter fingerbøl. Derefter bliver spilleren bedt om at gætte under hvilket af fingerbølene bolden er placeret.

Historie

Spillet fingerbøl var kendt i det antikke Grækenland [1] . Der dukkede hun op fra Indien og blev kaldt "Spil med kopper". En af de første referencer findes i Alkiphron , en gammel græsk retoriker, der levede i det 2. og 3. århundrede e.Kr. e. I sin bog "Dipnosophists", skrevet i form af bordsamtaler om forskellige emner, giver han en detaljeret beretning om den forbløffede bonde, der så dette trick for første gang i byen [2] .

Selve navnet på fingerbølspillet dukkede op i 1790'erne i England, hvor man begyndte at sy fingerbøl til spillet . Tidligere brugte man i stedet for fingerbøl, udover kopper, valnøddeskaller og flaskehætter, små kopper.

Snyd har været et konstant træk ved spillet i mindst hele det 19. århundrede , hvor professionelle snydere begyndte at finde enfoldige under deres rejser og rundt på messer. På grund af frygten for arrestation og på jagt efter simpletoner vandrede skarpere konstant fra by til by og blev ikke på ét sted i lang tid.

Bedrageri

Spillet er normalt gambling , det vil sige, at det spilles for penge , og er ofte en form for svindel , fordi, på trods af al spillerens opmærksomhed, giver håndleddet lederen mulighed for at skjule bolden ved at fjerne den fra under fingerbølet. Manipulationer er bygget på de såkaldte "svigagtige passager". Det vil sige, at udøveren for eksempel foregiver at rulle bolden fra et fingerbøl til et andet, men i virkeligheden falder bolden ned i det tredje fingerbøl eller forbliver på samme sted. For at udføre en hel række af sådanne kombinationer kræves stor dygtighed af manipulatoren [2] .

Nogle gange ser spillets scenarie sådan ud: Spilleren vinder flere gange i træk, og når indsatsen bliver stor nok, tyer værten til snyd og tager alle pengene. Selvom meget oftere spilleren slet ikke får lov til at vinde. Da han taber første gang, bliver han tilbudt at vinde tilbage, og forsøger han at vinde tilbage, mister han flere og flere penge. Normalt har fingerbøleren assistenter, der repræsenterer almindelige mennesker, der straks "vinder" alt, som offeret mister. Takket være denne teknik, hvis politiet arresterer fingerbøleren, finder de ikke penge fra ham. Du kan se, hvordan denne teknik ser ud i filmen "The Trust That Burst" .

Ofte, sammen med fingerbølet (kaldet "græsrødder" i jargon), deltager "tyre" (bevogter fingerbølet) også i svindel. De er nødvendige i tilfælde af, at offeret bemærker bedraget og forsøger at få deres penge tilbage med magt. I begyndelsen af ​​spillet kan tyre ses et sted i det fjerne, de kommer normalt ikke tæt på, for ikke at skræmme offeret væk med deres udseende.

Svindel for de "smarte"

På grund af det faktum, at befolkningen allerede ved, at fingerbøl-makeren skjuler bolden i sin hånd, og det er umuligt at vinde imod ham, bruger svindlere nogle gange den "smarte" ordning. De "kloge" svindlere tilbyder at blive en af ​​dem, portrættere mængden og vinde fra det fingerbøl, som de vil tabe til ham. Fingerbølmagerens assistenter fra "almindelige mennesker" vil deltage i rollen som galionsfigur (se ovenfor). Dummies vil dog konstant vinde, og den "kloge" vil konstant tabe, indtil den "kloge" løber tør for penge, eller han indser, at han er blevet et offer for svindlere. Så nærmer "tyrene" fra fingerbølets beskyttelse sig, og han bliver bedt om at gå på en god måde.

"Fingerbøl" i filmene

"Fingerbøl" i computerspil

Noter

  1. Cups and balls trick Arkiveret 14. juli 2011 på Wayback Machine // Encyclopaedia Britannica .  (Engelsk)
  2. 1 2 Vadimov A. A. , Trivas M. A. Fra antikkens magikere til vore dages illusionister. — M.: Kunst , 1979. — 334 s. - 50000 eksemplarer.