Hav titaner

Hav titaner

Cover af den russiske udgave
Udvikler Ellipse Studios
Forlægger Strategy First Snowball Studios
Localizer Snowball Studios
Udgivelsesdatoer 22. juli 2000
29. august 2000
nyeste version
  • v1.1
Genre realtidsstrategi
Tekniske detaljer
Platform Windows
Spiltilstande single player
multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD
Systemkrav
_
166 MHz CPU , Intel Pentium 2 eller AMD tilsvarende, 32 MB RAM , DirectX-kompatibelt grafikkort , 1024x768, True Color
Styring tastatur , mus
Officiel side

Submarine Titans  er-videospil i realtid . Spillet blev udviklet af Ellipse Studios og blev udgivet af Strategy First den 22. juli 2000 . I Rusland blev spillet lokaliseret af Snowball Studios , og blev udgivet sammen med 1C under navnet "Sea Titans".

Baggrund

Spillet finder sted i 2115 , hvor en åben konfrontation mellem tre væbnede parter begyndte: sorte blæksprutter, hvide hajer og silikoider.

I 2037 annoncerede astronomer, at Jorden ikke var mere end ti år væk - Clarks komet nærmede sig planeten fra udkanten af ​​solsystemet . Masseuroligheder og generelt kaos begyndte. På dette tidspunkt kaldte en regeringskoalition sig selv for de sorte blæksprutter. De opfordrede alle til at være rolige og forklarede, at det i løbet af denne tid er muligt at forberede sig på genbosættelse - at bygge en rumflåde og begynde udforskningen af ​​havet . Arbejdet gik med fuld fart - baser, en ubådsflåde blev skabt, og intet varslede en overtrædelse af planerne. Men så dukkede en anden deltager op - den militære alliance af private selskaber "White Sharks". Militærspioner fra White Shark stjal hemmelige regeringsdokumenter og tog kontrol over de orbitale platforme, hvorfra det var planlagt at opsende rumflåden. De mente, det ville være bedre at bruge platformene som et atomskjold og iværksætte et forebyggende angreb på kometen.

Udsigten til at gå videre til militære operationer i fuld skala appellerede ikke til nogen. Faktisk skyldtes ændringen i blæksprutternes strategiske kurs det faktum, at forskere fandt muligheden for at udvinde guld fra havvand .

Ikke langt fra Jorden var den fremmede race Silikoids ved at fuldføre et informationsangreb og bragte en enorm bank af klar, analyseret og bestilt viden til huset. Silicoidernes brændstofressourcer var dog ved at løbe tør, og stationen drev langsomt på jagt efter det mest ressourcekrævende stof i universet - corium. Pludselig opdagede radaren en enorm ressourceaflejring, der viste sig at være inde i Clarks komet, der bevægede sig mod Jorden.

Jordmændenes program "Nuclear Shield" kunne ikke stoppe kometen - i stedet splintrede den i mange fragmenter, der styrtede ned til Jorden. Planeten har oplevet en række katastrofer, ledsaget af forskydning af tektoniske plader .

Der gik mindst et halvt århundrede, før jordboerne og aliens kom sig over slaget og delvist genoprettede deres potentiale. Haj- og blækspruttepatrulje- og rekognosceringsskibe opdagede næsten samtidig aflejringer af corium, som kometen bragte med sig. Da de hurtigt indså værdien af ​​den nye ressource, gik de i gang med minedrift og kæmpede mod hinanden for hver ny indskud. Og sådan fortsatte det, indtil de kom til det største undervandskrater, der ligger nær polarcirklen . Der var en base af silicoider, som ret klart identificerede den lokale livsform som fjendtlig.

Plot

På trods af tilstedeværelsen af ​​en baghistorie har spillet ikke et klart bygget plot. Kampagnen består af en række missioner for hver af racerne, men de er løst forbundet og ikke indbygget i en enkelt historie. Navngivne karakterer og personlige konflikter er fraværende, så racerne som helhed er genstanden for fortællingen. Forskellige episoder af ubådskrigsførelse vises: forsvare stillinger, transportere vigtig last, fange teknologi, forræderi, storme en hemmelig forsvarsstruktur osv.

Gameplay

Der er 3 løb i spillet:

Menneskelige fraktioner adskiller sig lidt, har det samme udviklingstræ og spejler for det meste bygninger og kampenheder, men deres udseende er anderledes, såvel som nogle strukturer (for eksempel forskellige kapaciteter og styrker af iltstationer). Silicoid-racen har betydelige forskelle (dets eget teknologitræ, de anvendte ressourcer og evnen til at bruge energi til at reparere ubåde og bygninger). Spilleren skal mine ressourcer for at producere enheder og bygninger samt forske i nye teknologier og handelsressourcer. Opgaven, som i enhver strategi, er at ødelægge fjendens base. I nogle missioner dukker andre opgaver op: at fange eller transportere genstande, holde positioner i et stykke tid.

I alt er der flere typer ressourcer, og hos mennesker (blæksprutter og hajer) og rumvæsener (silikoider) adskiller de sig som følger:

Blæksprutter og hajer:

Silicoider:

Single Player

Spilleren kan både spille i 3 spilkampagner, som hver er dedikeret til ét løb, og på et tilfældigt kort mod AI’en eller en anden spiller.

Anmeldelser af spillet i den russisksprogede presse

Absolute Games gav spillet en score på 50%. Anmeldere bemærkede spillets gode soundtrack. Ulemperne blev tilskrevet et svagt plot, grafik og kunstig intelligens.

Bedømmelse: “Det er svært at lave en god ting ud af ærlig talt svage komponenter, men dette faktum generer ikke vores slaviske brødre fra Ellipse Studios. Efter at have fløjet forbi kassen i en genbrugsspand med deres "naval" Warcraft 2-klone Ancient Conquest, har de ikke til hensigt at give op: i ST-hovedmenuen, ved siden af ​​knapperne "Kampagne" og "Single Battles", Elementet "Tilføjelser" blev bemærket.

Der er en rent sovjetisk optimisme hos australske udviklere. Selvfølgelig kan de nu ikke engang se StarCrafts hæle, men i betragtning af deres ungdom, tro på fremtiden og stolthed, som nogle gange bliver til narcissisme, ser du et år eller deromkring i 2047." [2]

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Nomade. Anmeldelse af Sea Titans . Absolute Games (30. juli 2000). Hentet 20. marts 2010. Arkiveret fra originalen 20. marts 2013.

Links