Mikal, Robert J. | |
---|---|
Robert J. "RJ" Mical | |
Fødselsdato | 26. februar 1956 (66 år) |
Fødselssted | USA |
Land | |
Beskæftigelse | datamatiker , ingeniør |
Internet side | mical.org |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Robert J. Mical ( født Robert J. Mical , også "RJ"; 26. januar 1956) er en berømt amerikansk programmør og computerdesigner, der startede ved begyndelsen af de første videospil . Han er bedst kendt for at udvikle Intuition windowed GUI til Amiga PC'en i 1985 , for hans enorme bidrag til Amiga hardwareudvikling og for samudvikling af Atari Lynx ( 1989 ) og 3DO Interactive Multiplayer ( 1993 ) med David Lewis Needle . Senere arbejdede han på arkadespil hos Williams Electronics , [1] fungerede som chefspilarkitekt for Fathammer , og fra 2005 til 2011 arbejdede han hos Sony Computer Entertainment som senior produktlinjechef for PlayStation . Siden 2012 har han arbejdet hos Google . [2]
I 1995 skrev magasinet Next Generation om ham: "Det er rigtigt, at af de computere, som Mikal og Needle skabte, var det kun Amigaen, der blev et rigtigt hit i verdenssalget. Men det ville være rimeligt at sige, at dette kun er relateret til markedsføring af computerplatforme, og ikke til deres kvalitet. [3]
Ifølge Robert skabte han sit første videospil, tic-tac-toe , da han kun var 14 år gammel.
I 1979 dimitterede Robert fra University of Illinois med en dobbeltgrad i datalogi og engelsk og filosofi. [fire]
Fra 1983 til 1984 var Mikal softwareingeniør hos Williams Electronics, hvor han skabte grænseflader, grafik, specialeffekter, opfandt softwarelogik og skrev dokumentation. Deltog i udviklingen af spillet Sinistar , koordinerede projektet Star Rider , et racerspil udgivet på LaserDisc . [5]
Fra 1984 til 1986 arbejdede han for Amiga Corporation og derefter for Commodore International på Amiga 1000 og senere designs. Som softwareingeniør har han skrevet forskellige udviklingsværktøjer og animationssoftware. Men nøglebidrag kom fra udviklingen af systemsoftware, såsom Intuition , en af verdens første grafiske brugergrænseflader til Amiga [5] og Boing-applikationen, der fulgte med lanceringen af Amiga 1000 i Lincoln Center i 1985 . Denne demoapplikation var milepælen, der startede historien om Amiga -platformen . På højden af sin karriere blev han forfremmet til direktør for software og forlod Commodore i 1986 , hvor han fortsatte med at bygge udviklingsværktøjer, applikationer og spil til en række af virksomhedens kunder.
Fra 1987 til 1989 var han Vice President for Game Technology hos Epyx , hvor han sluttede sig til virksomheden med to tidligere Amiga Corporation -ansatte : Dave Needle og Dave Morse . Her var Robert med til at opfinde den første farve håndholdte spilkonsol , internt kaldet "Handy". Han bidrog til udviklingen af konsolhardwaren og skrev runtime-bibliotekerne , debuggeren , tegne- og lydværktøjerne og emulatoren . Den udviklede konsol blev erhvervet af Atari Corporation og frigivet til markedet under navnet Atari Lynx i 1989 . To spil til denne konsol, Blue Lightning og Electrocop , blev skrevet sammen med Robert.
Fra 1990 til 1995 var Mikal med til at stifte New Technologies Group (NTG), en virksomhed med det mål at skabe et banebrydende spilsystem, der også arbejdede med Needle og Morse . Som hardware-medopfinder stod Robert i spidsen for skabelsen af Portfolios nye multi- tasking -operativsystem . Mikal skabte også en række anden software til NTG, herunder et filsystem til medicinsk udstyr. Senere fusionerer virksomheden med The 3DO Company , og teknologierne skabt af koncernen danner grundlaget for 32-bit præfikset 3DO Interactive Multiplayer .
Fra 1996 til 2005 har Mikal arbejdet på mobil- og onlineprojekter. I 1996 og 1997 åbnede Robert joint ventures ved at slutte sig til Prolific og grundlægge Glassworks, et online spiludviklingsfirma . Fra 1998 til 1999 var han konsulent hos Rjave . Fra 2000 til 2001 blev han Vice President for Software hos Red Jade , et Ericsson - datterselskab med fokus på udvikling af bærbare enheder. Fra 2001 til 2002 var han chefarkitekt for Fathammer , et firma, der udviklede software og teknologier til at skrive og køre 3D-spil på mobile enheder. Fra 2003 til 2004 var han Vice President for Software hos Global VR , en virksomhed, der lavede arkadespil til konsoller og pc'er .
Fra 2005 til 2011 arbejdede han for Sony Computer Entertainment på udviklerværktøjer til PlayStation 3 og PlayStation Vita . Siden 2011 har han arbejdet med spilsoftware og innovation i sit eget firma, Arjinx . [2] Siden 2012 har han været direktør for spil hos Google . [6]
Robert J. Mikal har udviklet over 15 spil, herunder: