Crowder, William

William Crowder
William Crowther
Fødselsdato 1936
Fødselssted
Land
Beskæftigelse spilprogrammør , computerspildesigner , caver , datalog , ingeniør

William Crowther ( født  William Crowther ; født 1936) er en programmør , hulebehandler og bjergbestiger . Kendt som medskaberen af ​​computerspillet Colossal Cave Adventure (1975), der spillede en vigtig rolle i udviklingen af ​​spildesign i det første årti og gav anledning til teksteventyrspilgenren .

Biografi

Crowder gik på Massachusetts Institute of Technology (MIT), hvor han modtog en bachelorgrad i fysik i 1958 . Under sine studier mødte han sin kommende kone Patricia [1] .

I begyndelsen af ​​1970'erne arbejdede Crowder for Bolt Beranek og Newman (BBN), en forsvarsentreprenør og byggede internettet . Han var medlem af det allerførste lille udviklingsteam, der arbejdede på ARPANET -projektet . I projektet var han ansvarlig for det distribuerede vektorroutingsystem til ARPANET, som var et vigtigt skridt i udviklingen af ​​internettet.

Eventyr

Efter at have skilt sig fra sin kone brugte Crowder sin fritid til at udvikle et Fortran teksteventyrspil til PDP-10 computeren , som han havde adgang til hos BBN. Han skabte spillet som underholdning for sine døtre, Sandy og Laura, som kom for at besøge ham [2] .

Crowder skrev:

På det tidspunkt var jeg til ikke-PC RPG Dungeons and Dragons , og jeg udforskede også aktivt huler, specifikt Mammoth Cave i Kentucky . Pludselig var der en skilsmisse, som gjorde mig noget urolig. Især manglede jeg kommunikation med børn. Desuden stoppede jeg med at udforske huler, fordi jeg følte mig flov, så jeg besluttede at fjolle og skrive et program, der ville genskabe min huleudforskning i fantasien, samt være et spil for børn og muligvis bruge nogle aspekter af Dungeons and Dragons. Min idé var at lave et computerspil, der ikke ville skræmme ikke-computer-folk, og det var en af ​​grundene til, at jeg fik spilleren til at styre spillet ved at skrive naturlige sprogord frem for mere standardiserede kommandoer. Mine børn syntes, det var sjovt [3] .

I Colossal Cave Adventure , eller blot Adventure for korte , navigerer spilleren i et imaginært hulesystem ved at indtaste simple to-ords kommandoer og læse tekst, der beskriver resultatet. Crowder brugte sin store viden om spelunking som et fundament og bragte også mange af placeringerne af Mammoth Cave ind i spillet, især et område kaldet Bedquilt [4] . I 1975 distribuerede Crowder spillet via en tidlig version af ARPANET [5] .

I foråret 1976 kontaktede Stanford-forsker Don Woods ham og bad om hans tilladelse til at forbedre spillet. Crowder var enig, og Woods udviklede adskillige forbedrede versioner til en PDP-10 anbragt på Stanford Artificial Intelligence Lab, hvor han arbejdede. I løbet af det næste årti voksede spillet i popularitet og blev overført til mange operativsystemer , inklusive CP/M -pc-platformen [5] .

Den grundlæggende struktur opfundet af Crowder (og delvist baseret på ELIZA- tekstparseren ) er blevet udviklet i senere eventyrspil. Mark Blank og holdet bag Zork har citeret Adventure som en inspiration. De grundlagde senere Infocom og udgav en række populære tekstquests.

Speleologi

At eventyr foregår i en kæmpe grotte var ikke tilfældigt. I 1960'erne og begyndelsen af ​​1970'erne var Crowder og hans første kone, Patricia, aktive og entusiastiske hulefolk, som begge deltog i mange ekspeditioner for at finde krydset mellem Mammoth Cave og Flint Ridge Cave. Patricia spillede en nøglerolle i ekspeditionen den 9. september 1972, der endelig lokaliserede krydset [6] . Selv mens de arbejdede hos BBN, lagde kolleger mærke til, at Crowder brugte ret meget tid på at trække sig op i dørkarmen, hvilket tilsyneladende hjalp ham med at koncentrere sig [7] .

Som medlem af MIT Hiking Club fra slutningen af ​​1950'erne til begyndelsen af ​​1960'erne spillede Crowder også en vigtig rolle i udviklingen af ​​klatring i Shawangunk , New York [8] . Han begyndte at klatre der i 1950'erne. Crowder har føringen i at bestige flere klassiske ruter, herunder Arrow, Huok, Moonlight og Sente. Omstændighederne ved nogle opstigninger var kontroversielle på grund af brugen af ​​bolte til at organisere et sikringspunkt under nedstigning - på det tidspunkt var det en nyhed, der kun blev brugt af Crowder og et par andre klatrere. Samfundets accept af den nye teknik var et vigtigt skridt i udviklingen af ​​klatreetikken i Shawangunk og videre.

Senere karriere

Crowder arbejdede hos Xerox PARC fra 1976 til 1983. I 1980 giftede han sig med Nancy Sanders Burns. Sammen med venner gik parret på klatring i Yosemite og andre steder. I 1983 forlod Crowder Xerox og vendte tilbage til BBN. Han blev et aktivt medlem af Appalachian Mountain Club og hjalp med at undervise begyndere i klatring hvert år.

I 1990'erne købte Cisco Systems den del af BBN, hvor Crowder arbejdede. Han forblev i virksomheden indtil 1997. Crowder bor nu i Delançon , New York med sin anden kone, Nancy.

Noter

  1. Crowther, William (1990-03-12). Interview med Judy O'Neill, An Interview with William Crowther , University of Minnesota (Cambridge, MA: Charles Babbage Institute ) , < https://conservancy.umn.edu/bitstream/handle/11299/107235/oh184wc.pdf?sequence =1 > . Hentet 29. juli 2020. . 
  2. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . — MIT Press, 2005. — S. 85–97. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Arkiveret 18. maj 2021 på Wayback Machine
  3. Dale Peterson. Genesis II, skabelse og rekreation med computere . - Reston Publishing Company, 1983. - S. 187-188. — ISBN 978-0-8359-2434-4 . Arkiveret 3. marts 2021 på Wayback Machine
  4. Nick Montfort. Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction . - MIT Press, 2005. - S. 88. - ISBN 978-0-262-63318-5 . Arkiveret 18. maj 2021 på Wayback Machine
  5. 1 2 Montfort, 2005 , s. 89.
  6. Den længste hule . — ISBN 978-0-8093-1322-8 .
  7. Hvor troldmænd bliver sent oppe: Internettets oprindelse . - ISBN 978-0-684-83267-8 .
  8. Yankee Rock & Ice: En historie om klatring i det nordøstlige USA . — Stackpole Bøger. - ISBN 978-0-8117-6767-5 .

Litteratur

Links