Klasser (World of Warcraft)
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 24. februar 2021; verifikation kræver
1 redigering .
Klassen i spillet World of Warcraft bestemmer næsten alle de evner, der er tilgængelige for karakteren (med undtagelse af racemæssige evner) og afhænger ikke af den valgte side af konflikten ( Alliance eller Horde ). Der er dog restriktioner på kombinationen af løb og klasser. Så for eksempel kan de udøde ikke spille paladins , lysets krigere, og enorme tauren kan ikke spille snigende røvere .
Talenter
katastrofe
Hver klasse havde et talenttræ, bestående af tre grene - specialiseringer. Specialisering bestemte rollen, som karakteren spillede i spilverdenen. Med de ændringer, der trådte i kraft i Cataclysm- udvidelsen , modtog spilleren, når han udviklede deres karakter, et talentpoint for hvert 2 niveau (fra 10 til 81 inklusive), som han kunne investere i de grene, han havde brug for, hvilket styrkede visse aspekter af hans karakter. . På niveau 80 blev der givet point til hvert niveau, så karakterer på niveau 85 havde 41 talentpoint. Hver talentgren havde niveauer, antallet af niveauer ændrede sig med hver spiludvidelse og var lig med ((max karakterniveau - 30) / 5 + 1) , i Cataclysm - udvidelsen var 7 talentniveauer tilgængelige . For at få adgang til hvert næste niveau i det nuværende talenttræ var det nødvendigt at investere mindst (antal af det forrige niveau * 5) talentpoint i det. De stærkeste og mest interessante evner var normalt placeret dybt i grenene, hvor hver spiller satte sig før valg af en specifik specialisering, da der ikke var nok talentpoint til at "nå" alle talenterne. Først var det nødvendigt at vælge en specialisering, hvorefter kun en gren af talenter blev tilgængelig for genopfyldning. De resterende to blev først åbnet, efter at der var investeret 31 point i den valgte.
Pandarias tåger
Med udgivelsen af Mists of Pandaria- udvidelsen har talenter gennemgået store ændringer: de er ikke længere afhængige af specialisering. For hver klasse er 18 talenter til rådighed, fordelt på 6 udviklingstrin. Den første fase bliver tilgængelig på niveau 15, hver efterfølgende - efter 15 niveauer. På hvert trin kan du vælge et af tre talenter. På grund af den betydelige reduktion i antallet af talenter er mange gamle talenter blevet konverteret til karakterbesværgelser.
De rigtige sæt talenter (et sæt talenter kaldes ofte "bygge" af russiske spillere ) spiller en nøglerolle i "effektiviteten" af en karakter i visse situationer. Hvis du har brug for at "nulstille" et sæt talenter, skal du betale en betydelig mængde spilvaluta, og med hver efterfølgende gang vokser omkostningerne ved en sådan tjeneste.
Efter at have nået niveau 30 (niveau 40 før Cataclysm ), får karakteren muligheden for at lære en dobbelt specialisering (lært af klassetræneren). Denne evne giver dig mulighed for hurtigt at skifte mellem to specialiseringslayouts med et tryk på en knap. For studiet af dobbelt specialisering var det påkrævet at betale 1000 guldmønter. I opdatering 4.0 blev prisen markant reduceret til 10 guldmønter. Dual Specialization er nu blevet fjernet fra spillet.
Legion
Talentsystemet i Legion er grundlæggende identisk med Mists of Pandarias , men der er et par grundlæggende forskelle, der gør spillet nemmere at spille. Nu kan spillere vælge en af de præsenterede specialiseringer og få et artefaktvåben til hver af dem. Hver specialisering har sit eget sæt af talenter.
At spille roller
Hver karakter i spillet kan spille en af tre roller:
- Fighter . De såkaldte fightere er engageret i at uddele skade, som er opdelt i 2 underklasser: dem, der uddeler skade i nærkamp ("mdd") og i langdistancekamp ("rdd"). I nogle tilfælde kan fightere også fungere som en støtte, for eksempel ved at pålægge en eller anden form for effekt på målet, så andre spillere automatisk kan heale lidt under kampen. Denne rolle kan spilles af absolut alle klasser.
- Tank . Denne rolle er forbeholdt stærkt pansrede spillere med høj sundhed og overlevelsesevne. Tankens opgave er at tvinge alle modstandere til kun at angribe sig selv, hvilket giver andre spillere mulighed for at gøre skade og helbrede uden indblanding. Giver også skade, men normalt meget mindre end fightere. Til tankning skal du primært bruge specielle besværgelser, der øger trusselsniveauet. Fjenden angriber oftest spilleren med det maksimale trusselsniveau. I Cataclysm er trusselsniveauet for karakterer i tankspecialiseringen blevet øget og er nu altid højere end trusselsniveauet for krigere og healere som standard. Krigere , paladiner , druider , munke , dæmonjægere og dødsriddere kan spille rollen som kampvogne. Krigere, paladiner og dødsriddere kan bære plade, den mest holdbare rustning i spillet. Krigere og paladiner bruger skjolde. Death Knights bruger også Frost Presence (Blood Presence starter med Cataclysm (øger sundhed og trussel)). Druider bliver derimod til en bjørn, hvor deres rustnings- og sundhedspoint stiger flere gange. Munke konverterer noget af skaden til periodisk skade (med mulighed for at fjerne den). Også nogle gange, afhængigt af forholdene i kampen, kan en karakter af en klasse, der ikke er beregnet til tankning eller ikke bruger specialisering til tankning, tildeles som en tank. Disse er oftest shamaner (oprindeligt planlagt som Enhancement Tanks, iført ringbrynje og skjolde), Warlocks (Demonology Specialized) eller jægere, der kan opretholde et højt trusselsniveau, mens de er på betydelig afstand, samtidig med at de helt eller delvist undgår skade.
- Læge . Healere, "healere" er primært designet til at helbrede tanks og andre medlemmer af gruppen eller razziaen. At gøre skade er slet ikke en del af deres opgave, da distraktionen til at kaste en offensiv besværgelse kan koste livet for en allieret og som et resultat hele gruppen eller razziaen. I nogle tilfælde kan healing dog kombineres med skade: Disciplinpræster har evnen til at helbrede nærliggende allierede, mens de gør skade på fjenden. Lægers rolle kan udføres af præster , druider, shamaner , munke og paladiner. Præster har en enorm mængde helbredende besværgelser til deres rådighed, men af alle healingsklasser er præster de sværeste at få erfaring i et enkelt spil på grund af lav overlevelsesevne og lav skade.
Klasser, der er i stand til at påtage sig flere roller, kaldes hybrid- eller kombinerede klasser. Da hybridklasser ser ud til at være mere gavnlige på grund af deres alsidighed, forsøger udviklere at få "rene" fighterklasser til at være bedre inden for deres felt end "hybrider", selvom hybridkarakterer faktisk ophører med at være sådanne, når en karakters prioriterede rolle vælges, til f.eks. kan paladiner i Retribution talenttræet ikke heles godt nok til at være healer eller modstå indkommende skader, der er høje nok til at kunne klare sig. Det samme princip gælder for andre hybridklasser, selvom nogle i mindre grad, f.eks. en elementær shaman, ganske med succes kan opfylde rollen som healer, selvom hans prioriterede rolle er at gøre skade; Druider med Feral talenter kan med succes kombinere tanking og dealing damage (talentsæt for en bjørnedruide og en kattedruide er næsten ens, ligesom udstyrskravene er, forskellen ligger hovedsageligt i de fortryllelser og ædelstene, der bruges); det samme er tilfældet for death knights (i øjeblikket er alle tre af deres talenttræer rettet mod både tanking og dealing damage, selvom forskellen mellem tanking og fighter talentsæt er meget større end for druider).
Klasser
Der er i alt 12 spilbare klasser i spillet. Samtidig kan 6 af dem (kriger, paladin, munk, dødsridder, druide, dæmonjæger) ud over at give skader spille rollen som en tank, 5 (præst, druide, munk, shaman, paladin) kan fungere som healer.
Warrior
Warrior ( i daglig tale "var" ) er en pansret nærkampskæmper, der har specialiseret sig i våben. En af de sværeste klasser, da den har et stort antal evner og kræver konstant kontrol af Rage-ressourcen, på grund af den kaotiske ophobning, som der ikke kan være en streng rotation af evner af.
- Rustning: stof, læder, ringbrynje, rustning.
- Fordele: kan bære de tungeste rustninger og skjolde, ejer næsten alle typer våben; udover våben har den unikke evner - råb og råb, ved hjælp af hvilke den kan kaste modstandere i et stormløb eller inspirere nærliggende allierede, har evner, der giver dig mulighed for at helbrede dig selv lidt; evnen til at afspejle besværgelser i nærvær af et skjold; af alle klasser har den de fleste tankevner, især dem, der er relateret til AoE (fra engelsk - "indflydelsesområde"), hvilket gør den til den bedste klasse med hensyn til pålidelighed til tankning af grupper af fjender.
- Ulemper: har ingen magiske evner, det er ikke altid praktisk at skifte mellem standpunkter, som er påkrævet for at bruge forskellige evner; klassen er den mest afhængige af udstyr på grund af den ressource, som krigeren bruger - raseri, hvis akkumulering opstår hovedsageligt på grund af at tage og behandle skader.
- Våben: tohånds økse, tohånds mace, tohånds sværd, enhånds økser, enhånds maces, enhånds sværd, skjold.
- Specialiseringer:
- "Våben" ( i daglig tale "våben" ) - specialisering i besiddelse af tohåndsvåben og kamp i en kampstilling - hovedsagelig brugt i PvP ;
- "Fury" ( i daglig tale "fury" ) - specialisering i besiddelse af våben i to hænder, kamp i bersærkerstilling - bruges hovedsageligt i PvE .
- "Beskyttelse" ( i daglig tale "proto", "protovar" ) - specialisering af "tanken", en kamp i en defensiv holdning med et skjold.
- Ressource: raseri.
Paladin
Paladin ( i daglig tale "fald" ) er en hybridklasse, en lysets kriger.
- Rustning: stof, læder, ringbrynje, rustning.
- Fordele: kan bære de tungeste rustninger og skjolde, håndterer det meste af skaden med let magi, som andre spillere ikke kan have modstand mod (i modsætning til andre typer magi); betragtes som en af de nemmeste klasser at administrere; har mange forskellige besværgelser for at forbedre karakteristika for andre spillere ( buffs ).
- Ulemper: Mana-afhængig klasse, evner reduceres væsentligt i fravær af mana. Ulempe ved nærkamp: Skadeshåndteringsfærdigheder er, i modsætning til en krigers eller slynglers, ikke fysiske, men snarere magiske effekter, så de bliver let fordrevet eller ignoreret af færdigheder, der absorberer magi.
- Våben: tohånds økse, tohånds mace, tohånds sværd, enhånds økser, enhånds maces, enhånds sværd, skjold.
- Specialiseringer:
- "Lys" ( i daglig tale "holi", "hpal" ) - en specialisering i healing, kendetegnet ved den højeste effektivitet blandt andre klasser i behandlingen af et enkelt mål eller to mål på grund af "Partikel af Lys"-evnen, som kopierer heling af hovedet til det andet mål;
- "Protection" ( i daglig tale "proto", "stomp" ) - specialisering i tankning, karakteriseret ved betydeligt øget overlevelsesevne, specialiseret i tankning af flere mål på grund af overfloden af besværgelser, der begge forårsager skade på en gruppe af mål (for eksempel at stå i nærheden monstre), og handler på området, hvor andre kampvogne har meget begrænsede muligheder. Ofte vælger spillere, der spiller rollen som healere i kampe mod andre spillere, dette særlige talenttræ (med udstyr til healeren) for at øge deres overlevelsesevne;
- "Retribution" ( i daglig tale "retri" ) - specialisering i at uddele skade, karakteriseret ved ret høj skade i de første sekunder af slaget.
- Ressource: mana; ladninger af lysenergi ("gængsel").
Death Knight
Tilføjet i Wrath of the Lich King- udvidelsen .
The Death Knight ( i daglig tale "dk" ) er den første heroiske klasse i World of Warcraft .
- Rustning: stof, læder, ringbrynje, rustning.
- Fordele: en plade nærkampskæmper, kendetegnet ved muligheden for at påføre periodisk skade med magi og bruge hjælp fra ghouls og gargoyler; en dødsridder, der tanker i blodet; har en unik evne til at tiltrække modstandere på lang afstand. Især nyttig i fangehuller med magiske chefer.
- Våben: tohånds økse, tohånds mace, tohånds sværd, enhånds økser, enhånds mace, enhånds sværd.
- Specialiseringer:
- "Blod" ( i daglig tale "blod", "bdk" ) - en specialisering baseret på at øge ridderens overlevelsesevne og antallet af selvhelbredende metoder, betragtes som den vigtigste til tankning.
- "Ice" ( i daglig tale "frost" ) - en specialisering baseret på brugen af enhåndsvåben i hver hånd og hastigheden af ridderens kamp; også ganske dygtig med tohåndsvåben.
- Unholy ( collo. "anholy" ) - specialisering i at håndtere skader med sygdomme, giver dig mulighed for at have en konstant ghoul-ledsager.
- Ressource: runer, runekraft.
Hunter
Jægeren ( i daglig tale "jagt" ) er den eneste klasse i spillet, der har specialiseret sig i at håndtere skader med afstandsvåben.
- Panser: stof, læder, ringbrynje.
- Fordele: mange evner, der giver dig mulighed for at angribe modstandere på lang afstand og endda mens du bevæger dig; i stand til at tæmme de fleste af spilverdenens dyr og bruge dem som sin egen bodyguard og assistent; kan sætte forskellige fælder for at give yderligere skade eller kontrollere fjenden.
- Ulemper: har ikke selvhelbredende besværgelser (selvom det kan helbrede et kæledyr); da kæledyr er en vigtig del af spillet med denne klasse, for et godt spil er det nødvendigt at dygtigt styre ikke kun karakteren selv, men også det tæmmede kæledyr.
- Våben: bue, armbrøst, skydevåben, polevåben, stav.
- Specialiseringer:
- Beast Mastery ( i daglig tale "bm" ) - en specialisering, der fokuserer på jægerkæledyr;
- "Skydning" ( i daglig tale "mm" ) - en rækkevidde specialisering, hvorefter jægeren bliver en typisk "sniper" med høj skade og lavt helbred;
- "Survival" ( i daglig tale "surv" ) er en nærkampsspecialisering (før Legion , et langtrækkende skydespil med speciale i fælder og giftstoffer), kendetegnet ved kompetent brug af fælder og giftstoffer.
- Ressource: koncentration.
Hunter-kæledyr har også talentgrene:
- Tenacity er en specialisering, der gør dit kæledyr til en rigtig tank. Nyttigt til single player og karakter leveling.
- Ferocity er en specialisering til at maksimere skader på kæledyr. Det er kendetegnet ved høje kæledyrsskader, men en lille mængde helbred og defensive evner.
- Cunning er en specialisering med fokus på PvP-spil. Skader på kæledyr og overlevelsesevne er gennemsnitlig. Denne specialisering giver også ejeren defensive evner.
Shaman
Shaman ( i daglig tale "sham" ) er en hybrid, relativt kompleks klasse, der kræver forståelse i hvilke situationer visse totems skal bruges.
- Panser: stof, læder, ringbrynje.
- Fordele: i stand til at bære skjolde; kan installere en række totems, der giver dig mulighed for at øge raidets karakteristika, give yderligere skade eller kontrollere modstandere; kan forvandle sig til en ulv for at fremskynde bevægelsen.
- Ulemper: Det er ret svært for en shaman at kombinere specialiseringer baseret på nærkampsskader og healing/ranged damage på grund af helt andre udstyrskrav.
- Våben: mace, dolk, skjold, økser, knytnæve.
- Specialiseringer:
- "Elementer" ( i daglig tale "elem" ) - en specialisering i at behandle magisk skade i afstandskamp.
- Enhancement ( i daglig tale "enkh" ) er en specialisering i at behandle magisk skade gennem nærkampsvåben.
- "Healing" ( i daglig tale "restor" ) - specialisering i healing. Specielt effektiv til healing af flere spillere på én gang.
- Ressource: mana; boblebad ("Elementer", "Forbedring").
Druid
Druid ( i daglig tale "drul", "dru" ) er en hybridklasse, der har specialiseret sig i formskifte til dyre- og planteformer.
- Panser: stof, læder.
- Fordele: afhængigt af layoutet af talenter, kan han med succes udføre en af fire roller: tank (bjørneform), nærkampskæmper med fysisk skade (katteform), afstandskæmper med magisk skade (ugleform eller "normal" form), healer ( formen af livets træ, "træ", den "sædvanlige" form bruges ofte); derudover har den flere hjælpeformer - til hurtig bevægelse (form af en hjort eller ), flyvning (form af en fugl) og svømning (form af en sæl eller ).
- Svagheder: Kan ikke bruge alle sine uniformer lige godt, bærer ikke post eller rustning.
- Våben: stav, dolk, mace, polearm.
- Specialiseringer:
- "Balance" ( i daglig tale "ugle" ) - specialisering i magisk skade i afstandskamp. Udseende - moonkin (ugle-humanoid). I denne form har den mest skade, men har næsten ingen defensive evner, så den er godt anvendelig i et PvE-spil. Spillets stil ligner mage -klassen .
- "The power of the beast" (i daglig tale "vild", "kat" ) - specialisering i nærkamp. Hovedpersonen er en kat. God til PvP-spil. Med hensyn til spillestil ligner kattens udseende slyngelklassen .
- "Healing" ( i daglig tale "træ", "rdru" ) - specialisering i genoprettelse af sundhed og mana. Ansigtet er livets træ. I Update 4.0 blev "træet"-mekanikken ændret - nu er det en midlertidig bonus, så hovedhelingsformen er druidens naturlige udseende, men i næste udvidelse blev den permanent igen.
- "Guard" ( i daglig tale "bjørn" ) - specialisering i tankning. Hovedpersonen er en bjørn. Med hensyn til spillets stil har udseendet af en bjørn ligheder med en kriger . Ny filial introduceret i opdatering 5.0.
- Ressource: raseri (bjørneform); energi (katteform); astral kraft (formen af en ugle); mana (træets naturlige udseende og form).
Rogue
Rogue ( i daglig tale "horn" ) er en klasse, der har specialiseret sig i stealth.
- Panser: stof, læder.
- Fordele: evnen til at vælge et passende øjeblik til at angribe fjenden takket være stealth-tilstanden, mange evner til at kontrollere fjenden, påføre fysisk skade og undgå skader fra modstandere i kort tid (både fysisk og magisk); kan bruge forskellige giftstoffer på sine våben og plukke låse med en hovednøgle; har særligt stærke evner, som kun kan bruges, mens du er bag fjenden.
- Ulemper: lav overlevelsesevne efter brug af defensive evner, kombineret med behovet for nærkamp, gør klassen meget sårbar; at angribe "tyvt" forårsager ofte had blandt spillere af andre klasser, hvilket i betydelig grad ødelægger røvernes omdømme blandt andre spillere. Et mislykket stealth-angreb gør slyngelen ekstremt sårbar.
- Våben: dolke, økser, maces, sværd, næver.
- Specialiseringer:
- Elimination ( i daglig tale "muti" ) er en specialisering karakteriseret ved en vægt på giftstoffer og øgede kritiske hits.
- "Thug" ( i daglig tale "bataljonschef", "pirat" ) - specialisering i kamp med mindre vægt på stealth og positionen af fjendens ryg, karakteriseret ved øget kamphastighed;
- "Stealth" ( i daglig tale "sub", "shd" ) - specialisering i stealth, hvilket øger niveauet af stealth og skaden påført af det nøjagtigt i ryggen på fjenden.
- Ressource: energi.
Munk
Tilføjet i Mists of Pandaria- udvidelsen .
Munke ( i daglig tale "munk" ) er mestre i hånd-til-hånd kamp. De bruger kun våben til kraftige afgørende slag. Munke-healere bringer fred og harmoni. Ved hjælp af gammel medicin, med mystisk viden, kan de helbrede selv de mest alvorlige sår.
- Panser: stof, læder.
- Fordele: mange evner til hurtig bevægelse, er den næstmest mobile klasse i spillet, evnen til at teleportere direkte til træneren og tilbage, samt evnen til at få en buff, hvilket i høj grad forenkler spillet på lave niveauer. Der er også et ret stærkt arsenal til AoE kontrol og healing.
- Ulemper: Ekstremt lav overlevelsesevne af Windwalker, du skal ofte løbe væk fra slagmarken for at overleve. Den største ulempe ved Mistweavers er den meget hurtige forbrænding af mana under aktiv healing, såvel som en meget vanskelig mekanik for dets genopretning.
- Våben: stav, polarm, mace, sværd, økser, knytnævevåben.
- Specialiseringer:
- Brewmaster er en kraftig kriger, der forsvarer allierede og undgår slag og drager fordel af uforudsigeligheden i sine handlinger.
- "Mistweaver" er en healer, der styrer livsenergien, hvor han bliver hjulpet af Jade-slangens visdom.
- Windwalker er en kampkunstner, der udløser en byge af slag på modstandere.
- Ressource: mana ("Mistweaver"); qi energi; energi (Brewmaster, Windwalker).
Demon Hunter
Tilføjet i Legion- udvidelsen .
Demon Hunter ( kol. "dh" ) er den anden heroiske klasse i World of Warcraft .
- Panser: stof, læder.
- Fordele: den mest mobile klasse, har et dobbeltspring, kan se gennem vægge og se usynlige spillere og computerstyrede figurer.
- Våben: Warblades, Dolke, Nævevåben, Enhåndsøkser, Enhånds Maces, Enhåndssværd.
- Specialiseringer:
- Havoc er en grum mester i warblades og destruktiv felmagi.
- Vengeance - Bruger kraften fra en indre dæmon til at forbrænde fjender og beskytte allierede.
- Ressource: raseri ("Udryddelse"); smerte ("Hævn").
Præst
Præst ( omtalepræst ) er den eneste klasse, hvis primære fokus er helbredelse.
- Rustning: stof.
- Fordele: mange forskellige måder at helbrede og beskytte dig selv og andre spillere på, rige muligheder for at kontrollere andre spillere (op til mind control, tage kontrol over en anden spillers karakter) og fordrive magi.
- Ulemper: evnen til kun at bære stoftøj. Det menes, at dette er den sværeste klasse at udjævne, men i dygtige hænder bliver præsten til en meget stærk karakter.
- Våben: stav, tryllestav, dolk, mace.
- Specialiseringer:
- Disciplin ( i daglig tale "dts" ) er en helbredende specialisering baseret på at øge overlevelsesevnen af dine mål ved hjælp af magiske skjolde, der absorberer skade. Bruges hovedsageligt af spillere, der spiller PvP-kampe. Den eneste specialisering i spillet, der giver dig mulighed for effektivt at helbrede allierede, ved kun at bruge besværgelser, der sigter mod at gøre skade på fjenden, med en moderat mængde skade taget af de allierede.
- Lys ( i daglig tale "holi" ) er en healing specialisering, der giver dig mulighed for at helbrede selv efter din egen død i form af en vagtånd.
- Shadow ( collo. shp ) er en skadesspecialisering, der giver præsten en skyggeform, der giver ham mulighed for at gøre mere skade, men i høj grad begrænser hans helbredelsesmuligheder.
- Ressource: mana; mana og sindssyge ("Mørke").
Mage
Mage er en af de klasser, der kun har specialiseret sig i at behandle skader.
- Rustning: stof.
- Fordele: Højt skaderesultat med tre forskellige typer magi, også den eneste klasse, der kan skabe portaler til øjeblikkeligt at flytte mellem byer og skabe mad ud af den blå luft. Et stort antal færdigheder og evner, der er nyttige og uundværlige i PvP.
- Ulemper: stærk afhængighed af mana, reduktion af evner til absolut nul i dets fravær; kan kun bære klædedragter, hvilket gør ham særligt sårbar i nærkamp.
- Våben: stav, tryllestav, dolk, sværd.
- Specialiseringer:
- "Arcane" ( i daglig tale "lasso" ) - specialisering i mystisk magi, karakteriseret ved kraftig skade, men fuldstændig afhængig af mana.
- "Fire" ( i daglig tale "brand" ) - en specialisering i brandtryller, der kræver lang tid at kaste, men forårsager enorm skade - er ganske vellykket brugt i PvE-spil.
- "Ice" ( i daglig tale "frost" ) - en specialisering i ismagi, karakteriseret ved en betydeligt øget overlevelse af tryllekunstneren selv, samt evnen til at kontrollere fjender ved at fryse. Frostbenders har adgang til et vandelementært kæledyr.
- Ressource: mana.
Warlock
Warlock ( i daglig tale "lok", "warlock" ) er en klasse, der har specialiseret sig i mørk magi og ildmagi. Da håndlangere indtager en vigtig plads i spillet med denne klasse, for et godt spil med denne klasse er det nødvendigt ikke kun at dygtigt kontrollere karakteren selv, men også den tilkaldte dæmon.
- Rustning: stof.
- Fordele: evnen til at tilkalde forskellige dæmontjenere; mange besværgelser, der giver både periodisk og øjeblikkelig skade; evnen til at stjæle fjendens helbred, mens han helbreder sig selv.
- Svagheder: Stofrustning gør troldmanden særligt sårbar i nærkamp.
- Våben: stav, tryllestav, dolk, sværd.
- Specialiseringer:
- "Hekseri" ( i daglig tale "afli" ) - specialisering i besværgelser, der giver periodisk skade og svækker fjenden.
- "Dæmonologi" ( i daglig tale "dæmon" ) er en specialisering, hvor en væsentlig rolle er tildelt dæmoner.
- "Destruktion" ( i daglig tale "destro" ) - specialisering i ildmagi.
- Ressource: mana.
Race- og klassekombinationer
Race- og klassekombinationer på tidspunktet for Shadowlands -udvidelsen
Race |
Kriger |
|
Jæger |
|
Præst |
Shaman |
Mage |
|
Munk |
Druid |
Dæmonjæger _ |
dødsridder _
|
Mennesker |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Dværge |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Nat-nisser |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-D |
ULIGE |
RS-D
|
Nisser |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Draenei |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Worgen |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Mo-N |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Tomme elvere |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
Sh-N |
Gal |
CH-N |
Mo-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Mørke jerndværge |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Kul Tirans |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mekanomer |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Pandaren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Orker |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-N |
W-D |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Forladt |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Tauren |
V-D |
P-D |
O-D |
R-N |
J-D |
W-D |
Mand |
CH-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
trolde |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
B-D |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
blodnisser |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
ULIGE |
RS-D
|
nisser |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
B-D |
Mo-N |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Natbåren |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
Sh-N |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
|
V-D |
P-N |
O-D |
R-N |
J-N |
W-D |
Mand |
CH-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Mag'har |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Zandalari |
V-D |
P-D |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
CH-N |
Maud |
D-D |
OD-N |
RS-D
|
Vulpera |
V-D |
P-N |
O-D |
R-D |
J-D |
W-D |
Gal |
B-D |
Maud |
D-N |
OD-N |
RS-D
|
Paladins og Shamans var oprindeligt unikke fraktionsklasser for henholdsvis Alliancen og Horde . I The Burning Crusade har udviklerne gjort disse klasser tilgængelige for begge fraktioner.
Noter
Links