Klasser (World of Warcraft)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 24. februar 2021; verifikation kræver 1 redigering .

Klassen i spillet World of Warcraft bestemmer næsten alle de evner, der er tilgængelige for karakteren (med undtagelse af racemæssige evner) og afhænger ikke af den valgte side af konflikten ( Alliance eller Horde ). Der er dog restriktioner på kombinationen af ​​løb og klasser. Så for eksempel kan de udøde ikke spille paladins , lysets krigere, og enorme tauren kan ikke spille  snigende røvere .

Talenter

katastrofe

Hver klasse havde et talenttræ, bestående af tre grene - specialiseringer. Specialisering bestemte rollen, som karakteren spillede i spilverdenen. Med de ændringer, der trådte i kraft i Cataclysm- udvidelsen , modtog spilleren, når han udviklede deres karakter, et talentpoint for hvert 2 niveau (fra 10 til 81 inklusive), som han kunne investere i de grene, han havde brug for, hvilket styrkede visse aspekter af hans karakter. . På niveau 80 blev der givet point til hvert niveau, så karakterer på niveau 85 havde 41 talentpoint. Hver talentgren havde niveauer, antallet af niveauer ændrede sig med hver spiludvidelse og var lig med ((max karakterniveau - 30) / 5 + 1) , i Cataclysm - udvidelsen var 7 talentniveauer tilgængelige . For at få adgang til hvert næste niveau i det nuværende talenttræ var det nødvendigt at investere mindst (antal af det forrige niveau * 5) talentpoint i det. De stærkeste og mest interessante evner var normalt placeret dybt i grenene, hvor hver spiller satte sig før valg af en specifik specialisering, da der ikke var nok talentpoint til at "nå" alle talenterne. Først var det nødvendigt at vælge en specialisering, hvorefter kun en gren af ​​talenter blev tilgængelig for genopfyldning. De resterende to blev først åbnet, efter at der var investeret 31 point i den valgte.

Pandarias tåger

Med udgivelsen af ​​Mists of Pandaria- udvidelsen har talenter gennemgået store ændringer: de er ikke længere afhængige af specialisering. For hver klasse er 18 talenter til rådighed, fordelt på 6 udviklingstrin. Den første fase bliver tilgængelig på niveau 15, hver efterfølgende - efter 15 niveauer. På hvert trin kan du vælge et af tre talenter. På grund af den betydelige reduktion i antallet af talenter er mange gamle talenter blevet konverteret til karakterbesværgelser.

De rigtige sæt talenter (et sæt talenter kaldes ofte "bygge" af russiske spillere ) spiller en nøglerolle i "effektiviteten" af en karakter i visse situationer. Hvis du har brug for at "nulstille" et sæt talenter, skal du betale en betydelig mængde spilvaluta, og med hver efterfølgende gang vokser omkostningerne ved en sådan tjeneste.

Efter at have nået niveau 30 (niveau 40 før Cataclysm ), får karakteren muligheden for at lære en dobbelt specialisering (lært af klassetræneren). Denne evne giver dig mulighed for hurtigt at skifte mellem to specialiseringslayouts med et tryk på en knap. For studiet af dobbelt specialisering var det påkrævet at betale 1000 guldmønter. I opdatering 4.0 blev prisen markant reduceret til 10 guldmønter. Dual Specialization er nu blevet fjernet fra spillet.

Legion

Talentsystemet i Legion er grundlæggende identisk med Mists of Pandarias , men der er et par grundlæggende forskelle, der gør spillet nemmere at spille. Nu kan spillere vælge en af ​​de præsenterede specialiseringer og få et artefaktvåben til hver af dem. Hver specialisering har sit eget sæt af talenter.

At spille roller

Hver karakter i spillet kan spille en af ​​tre roller:

Klasser, der er i stand til at påtage sig flere roller, kaldes hybrid- eller kombinerede klasser. Da hybridklasser ser ud til at være mere gavnlige på grund af deres alsidighed, forsøger udviklere at få "rene" fighterklasser til at være bedre inden for deres felt end "hybrider", selvom hybridkarakterer faktisk ophører med at være sådanne, når en karakters prioriterede rolle vælges, til f.eks. kan paladiner i Retribution talenttræet ikke heles godt nok til at være healer eller modstå indkommende skader, der er høje nok til at kunne klare sig. Det samme princip gælder for andre hybridklasser, selvom nogle i mindre grad, f.eks. en elementær shaman, ganske med succes kan opfylde rollen som healer, selvom hans prioriterede rolle er at gøre skade; Druider med Feral talenter kan med succes kombinere tanking og dealing damage (talentsæt for en bjørnedruide og en kattedruide er næsten ens, ligesom udstyrskravene er, forskellen ligger hovedsageligt i de fortryllelser og ædelstene, der bruges); det samme er tilfældet for death knights (i øjeblikket er alle tre af deres talenttræer rettet mod både tanking og dealing damage, selvom forskellen mellem tanking og fighter talentsæt er meget større end for druider).

Klasser

Der er i alt 12 spilbare klasser i spillet. Samtidig kan 6 af dem (kriger, paladin, munk, dødsridder, druide, dæmonjæger) ud over at give skader spille rollen som en tank, 5 (præst, druide, munk, shaman, paladin) kan fungere som healer.

Warrior

Warrior ( i daglig tale "var" ) er en pansret nærkampskæmper, der har specialiseret sig i våben. En af de sværeste klasser, da den har et stort antal evner og kræver konstant kontrol af Rage-ressourcen, på grund af den kaotiske ophobning, som der ikke kan være en streng rotation af evner af.

Paladin

Paladin ( i daglig tale "fald" ) er en hybridklasse, en lysets kriger.

Death Knight

Tilføjet i Wrath of the Lich King- udvidelsen .

The Death Knight ( i daglig tale "dk" ) er den første heroiske klasse i World of Warcraft .

Hunter

Jægeren ( i daglig tale "jagt" ) er den eneste klasse i spillet, der har specialiseret sig i at håndtere skader med afstandsvåben.

Hunter-kæledyr har også talentgrene:

Shaman

Shaman ( i daglig tale "sham" ) er en hybrid, relativt kompleks klasse, der kræver forståelse i hvilke situationer visse totems skal bruges.

Druid

Druid ( i daglig tale "drul", "dru" ) er en hybridklasse, der har specialiseret sig i formskifte til dyre- og planteformer.

Rogue

Rogue ( i daglig tale "horn" ) er en klasse, der har specialiseret sig i stealth.

Munk

Tilføjet i Mists of Pandaria- udvidelsen .

Munke ( i daglig tale "munk" ) er mestre i hånd-til-hånd kamp. De bruger kun våben til kraftige afgørende slag. Munke-healere bringer fred og harmoni. Ved hjælp af gammel medicin, med mystisk viden, kan de helbrede selv de mest alvorlige sår.

Demon Hunter

Tilføjet i Legion- udvidelsen .

Demon Hunter ( kol. "dh" ) er den anden heroiske klasse i World of Warcraft .

Præst

Præst ( omtalepræst ) er den eneste klasse, hvis primære fokus er helbredelse.

Mage

Mage er en af ​​de klasser, der kun har specialiseret sig i at behandle skader.

Warlock

Warlock ( i daglig tale "lok", "warlock" ) er en klasse, der har specialiseret sig i mørk magi og ildmagi. Da håndlangere indtager en vigtig plads i spillet med denne klasse, for et godt spil med denne klasse er det nødvendigt ikke kun at dygtigt kontrollere karakteren selv, men også den tilkaldte dæmon.

Race- og klassekombinationer

Race- og klassekombinationer på tidspunktet for Shadowlands -udvidelsen
Race Kriger Pal. Jæger Diff. Præst Shaman Mage Chernokn. Munk Druid Dæmonjæger
_
dødsridder
_
Mennesker V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Dværge V-D P-D O-D R-D J-D W-D Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Nat-nisser V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal CH-N Maud D-D ULIGE RS-D
Nisser V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Draenei V-D P-D O-D R-N J-D W-D Gal CH-N Maud D-N OD-N RS-D
Worgen V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Mo-N D-D OD-N RS-D
Tomme elvere V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Ozar. draenei V-D P-D O-D R-N J-D Sh-N Gal CH-N Mo-N D-N OD-N RS-D
Mørke
jerndværge
V-D P-D O-D R-D J-D W-D Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Kul Tirans V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Mekanomer V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Pandaren V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal CH-N Maud D-N OD-N RS-D
Orker V-D P-N O-D R-D J-N W-D Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Forladt V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren V-D P-D O-D R-N J-D W-D Mand CH-N Maud D-D OD-N RS-D
trolde V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal B-D Maud D-D OD-N RS-D
blodnisser V-D P-D O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N ULIGE RS-D
nisser V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal B-D Mo-N D-N OD-N RS-D
Natbåren V-D P-N O-D R-D J-D Sh-N Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D
Tauren Krutog. V-D P-N O-D R-N J-N W-D Mand CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Mag'har V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal CH-N Maud D-N OD-N RS-D
Zandalari V-D P-D O-D R-D J-D W-D Gal CH-N Maud D-D OD-N RS-D
Vulpera V-D P-N O-D R-D J-D W-D Gal B-D Maud D-N OD-N RS-D

Paladins og Shamans var oprindeligt unikke fraktionsklasser for henholdsvis Alliancen og Horde . I The Burning Crusade har udviklerne gjort disse klasser tilgængelige for begge fraktioner.

Noter

Links