Reapers (Mass Effect)

Høstmænd
Univers " Masseeffekt "
Skaber bioware
Første optræden Mass Effect (2007)
Race type semi-syntetiske og semi-organiske stoffer
Antal køn Ingen
Levetid ikke begrænset
hjemmeplanet ukendt
Regering katalysator
Bevæbnede styrker der er
Gik ud i rummet Ja
Fjender Shepard

The Reapers er en  fiktiv udenjordisk sansende art med i Mass Effect- universet . De er en semiorganisk og semisyntetisk fjendtlig livsform, der hvert 50.000 år (hver "cyklus") ødelægger alle sansende civilisationer i Mælkevejen og bruger organisk materiale til at bygge nye skibe. The Reapers fungerer som de vigtigste antagonister i den originale Mass Effect- trilogi , der har til hensigt at ødelægge menneskeheden og resten af ​​arten. Sejren over Reapers er kulminationen på trilogiens plotudvikling. The Reapers var modelleret efter Lovecraft- guder og spillede generelt rollen som "guder" inden for science fiction.

Koncept og design

Da de skabte Reapers, blev udviklerne inspireret af guderne fra Lovecrafts værker . Den sande oprindelse af Reapers afsløres i Mass Effect 3 -tilføjelsen Leviathan , hvilket antyder, at Reapers overtog deres størrelse fra deres organiske skabere [1] . The Reapers var radikalt forskellige fra de andre fiktive racer fra Mass Effect , skabt ud fra en antropocentrisk position - legemliggørende menneskelige idealer eller stereotyper. Høstfolk er tværtimod så fremmede for menneskelig forståelse som muligt, ligesom deres motiver er det [2] .

Hovedforfatter af de to første spil, Drew Karpyshyn , sammenlignede Reapers med guder, der både kan skabe og ødelægge. Manuskriptforfatteren antydede, at de ikke kun skaber liv, men også forudbestemmer dets afslutning [2] [4] . Dette træk gør dem i modsætning til for eksempel Borg fra Star Trek [2] [4] . Udviklerne var også inspireret af  den fjendtlige race ( Ur-Quan ) fra spillet Star Control II [5] med hensyn til både deres motiver og deres evne til at udøve mental kontrol over deres ofre. Ligheden er så åbenlys, at nogle linjer i Herren er nøjagtig de samme som Ur-Kuans [6] .

Ifølge historien i Mass Effect 2 skulle et hold helte ind i Reaper-skibet. Der var dog et problem med dette, da Reapers skib i sig selv var en livsform og ikke var designet til at rejse internt [7] . Derfor blev det indre layout afbildet i form af huller, ødelagt, smeltet og sammenflettet, for at understrege fremmedheden og ulogikiteten af ​​indre interiører for menneskelig opfattelse. Slutningen i Mass Effect 2 afslører, hvordan den næste Reaper-fregat skabes baseret på det indsamlede organiske materiale [8] , i dette tilfælde menneskeligt. I tidlig konceptkunst skulle fregatten ligne formen på en nyfødt baby eller endda et embryo. Udviklerne fandt det dog for uhyggeligt og besluttede sig for at afbilde en ufærdig menneskelig silhuet [8] .

Introduktionen af ​​"skaller" - zombie-lignende semisyntetiske væsner skabt af Reapers fra kroppe af forskellige følende arter - havde et praktisk formål for det trupbaserede kampsystem, da det er ekstremt svært at forestille sig Shepard kæmpe mod en enorm fregat med en diameter på to kilometer [8] . Shepard kan dog stadig bekæmpe mindre udgaver af Reapers - "Destroyers" med en diameter på 160 meter. Senere begyndte udviklerne at skabe forskellige typer af skaller, baseret på andre typer, som kampenheder med forskellige karakteristika [8] .

Tidligt i udviklingen blev ideen foreslået, at Shepard frivilligt gik med til at få sin krop modificeret af Reaper-teknologi, efter Saren Arterius' skæbne. Det var meningen, at Shepard skulle stå over for Illusive Man , og forvandle sig til noget, der ligner, hvad Saren blev i slutningen af ​​det første Mass Effect -spil [9] . Også i begyndelsen blev Reapers' motiver til at ødelægge intelligente arter forklaret med ønsket om at forhindre universets tidlige død, hvilket forhindrede civilisationer i at bruge mørk energi på grund af dens kumulative entropiske effekt [10] .

Beskrivelse

Reapers er en mystisk og fjendtlig form for semisyntetisk og semiorganisk liv. Selvnavnet på arten, hvis det overhovedet eksisterer, er ukendt, Reapers er et konventionelt navn, der bruges af Mælkevejens racer. De er i stand til at etablere kontrol over ofrenes sind, "druge" dem. Reapers lever i det intergalaktiske rum, hvor de går i dvale og vågner for at ødelægge alle følende former i galaksen. De ankommer til Mælkevejen hvert 50.000 år, konventionelt omtalt som en cyklus [11] . Det var dem, der skabte Citadellet og masserelæer for at lette udviklingen af ​​civilisationer, der gik ud i rummet. Dette hjælper dem også med at håndtere intelligente arter hurtigere ved at bruge citadellet som det vigtigste masserelæ til at flytte deres hær ind i Mælkevejen. Hver cyklus uddeler Reapers et halshuggende slag til de største befolkningscentre, hvilket efterlader organiske stoffer ingen chance for at gøre gengæld. Derefter afskar Reapers, som tog kontrol over masserelæerne, stjernesystemer, udryddede gradvist de resterende overlevende organiske stoffer og indsamlede organisk materiale til konstruktionen af ​​nye Reapers [12] .

Reapers blev skabt for over en milliard år siden af ​​en intelligent art, forsøgsvis omtalt som Leviathanerne, som etablerede herredømme over Mælkevejen [11] . Da de så, hvordan civilisationer blev ødelagt igen og igen på grund af opstanden af ​​maskiner i dem, besluttede Leviathans selv at skabe en AI "Catalyst", designet til at bekæmpe syntetiske stoffer og spare organiske stoffer for enhver pris [11] . Som et resultat besluttede Katalysatoren at ødelægge Leviathans og højt udviklede civilisationer, før de opfandt maskiner. Faktisk fortsatte Catalyst med at følge den programmerede plan, absorbere organisk materiale, bevare den genetiske information og viden om absorberede organiske stoffer. Deres første ofre var Leviatanerne, på grundlag af hvilke de første Reapers blev skabt [11] .

Perception

The Reapers har generelt modtaget positive anmeldelser fra spiljournalister og kalder dem en af ​​de mest skumle og skræmmende antagonister, man støder på i science fiction for deres ikke-levende natur og ønske om at udslette sansende livsformer [13] [2] [12] . Det er dem, der forvandler Mass Effect fra almindelig science fiction til en historie om den mest grandiose eksistentielle trussel, som universet har stået over for [13] . Det er blevet observeret, at det er almindeligt for BioWare-spil generelt at introducere ideen om en altopslugende ligegyldig gud [14] . I 2014 byggede danske fans en Styrofoam-model af Reaper [15] . De blev også tilføjet som luftskibe sammen med en fan-mod til Grand Theft Auto V [16] . Reaper Destroyer-model er også med i Mass Effect: New Earth Amusement Park[17] .

Harbinger blev rangeret som 39. på IGN 's liste over de 100 bedste videospilskurke [18] . GamesRadar rangerede Reapers #97 på deres liste over de 100 bedste videospilskurke [ 19] . The Reapers blev også kåret som nummer 21 blandt de 50 bedste videospilskurke gennem tidene af Guinness World Records [19] . Tværtimod kaldte en repræsentant for The Escapist Human Reaper for en af ​​de værste antagonister, på grund af det faktum, at han som spilboss ikke var tilstrækkelig kompleks og skræmmende [20] .

Blandt Mass Effect- fans er teorien om beruselse af hovedspilkarakteren Shepard (a) blevet ekstremt populær , hvilket antydede, at angrebet af Harbinger ikke er andet end et forsøg fra Reapers på at gribe kontrol over Shepards sind (a ) - at beruse, og Shepard selv (a) i denne tid er han bevidstløs på Jorden, eller han kommer virkelig til Citadellet, men opfatter, hvad der sker gennem hypnosens prisme [21] [22] . Lægemidlet blev angiveligt antydet af en række af Shepards bizarre drømme og den (til tider skræmmende) dialog og billedsprog, der antydede det, og formålet med dette er at forhindre ham/hende i at træffe det rigtige valg på et afgørende tidspunkt. Ifølge teorien er de blå og grønne slutninger fra Mass Effect 3 attraktivt præsenterede mål for Reapers selv, og kun den røde svarer til helten/ini's oprindelige intention og hans/hendes allierede og fører til sejr [23] [22] . Udviklerne afviste at kommentere denne teori [24] og hævdede, at fans stadig ville være utilfredse med de alternative slutninger [10] .

Noter

  1. The Art of the Mass Effect Universe , s. 153.
  2. 1 2 3 4 Evan Narcisse. Her er hvorfor Mass Effects skurke var så fremragende . Kotaku (11. april 2013). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. november 2020.
  3. The Art of the Mass Effect Universe , s. 152.
  4. 1 2 Joe Skrebels. De 11 Sci-Fi-påvirkninger, der fik masseeffekt . IGN (3. maj 2017). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 19. marts 2017.
  5. Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  - Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12. maj 2021). Hentet 18. maj 2021. Arkiveret fra originalen 18. maj 2021.
  6. Ullery. Arcade Arcana: Star Control II–Mass Effects fremmedgjorte, spirituelle far . PikiGeek (13. marts 2012). Hentet 14. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. marts 2012.
  7. Casey Hudson. Mass Effect 2 // The Art of the Mass Effect Universe. - Milwaukie, Oregon : Dark Horse Books , februar 2012. - S. 151. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  8. 1 2 3 4 Interview: Mass Effect 2 . Pixologisk . Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2020.
  9. Yoon, Andrew Mass Effects forladte 'cykliske' slutning . Shacknews (24. juli 2013). Hentet 5. april 2016. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  10. 12 Philips , Tom. Eks-BioWare-skribent diskuterer droppede ideer til Mass Effect-trilogiens afslutning . Eurogamer (19. juni 2013). Hentet 14. maj 2017. Arkiveret fra originalen 12. august 2018.
  11. 1 2 3 4 Jody Macgregor. Store begivenheder i Mass Effects tidslinje . PC Gamer (18. november 2018). Hentet 16. marts 2020. Arkiveret fra originalen 10. juni 2022.
  12. 12 Sal Basile. Mass Effects chokerende øjeblikke . Ugo.com (1. marts 2012). Hentet 17. marts 2013. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  13. 1 2 Evan Narcisse. De øjeblikke, der fik os til at forelske os i Mass Effect-videospil . Gizmodo (21. marts 2017). Hentet 17. marts 2020. Arkiveret fra originalen 17. april 2022.
  14. Tauriq Moosa. Gud er virkelig, og den vil have os døde: Den religiøse terror i BioWares største spil . Polygon (12. december 2014). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  15. Chris Pereira. Den sejeste Mass Effect Reaper, du vil se i dag . IGN (22. januar 2014). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  16. Timothy J. Seppala. Det store billede: 'Mass Effect' Reapers invaderer Los Santos . engadget (26. august 2015). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  17. Miranda Sanchez. Mass Effect: New Earth lader dig lugte Mass Effect, Oplev Mass Relay . IGN (20. maj 2016). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  18. 100 bedste skurke i videospil . GamesRadar (19. juni 2013). Hentet 22. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 22. maj 2013.
  19. 1 2 Tami. The Reapers And The Borgia optager Guinness' topskurkeliste . Village Gamer (24. januar 2013). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 19. juni 2021.
  20. Ron Whitaker. 8 frygtelige videospilskurke . Eskapisten (16. juli 2015). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2020.
  21. Top 10 åndssvage videospilfanteorier . IGN (1. november 2016). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  22. 1 2 Cassidee Moser. 7 overbevisende videospilsfanteorier . Shacknews (17. september 2016). Hentet 30. april 2016. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  23. Ashley Reed. 7 tankevækkende spilteorier, som vi virkelig ønsker skal være sande . Gamesradar (12. august 2017). Hentet 17. marts 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.
  24. Kirk Hamilton. 'Ingen kommentar' fra BioWare til Mass Effect 3 Indoctrination Theory . Kotaku (6. april 2012). Hentet 21. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 11. juni 2022.