Virtuel tidsmaskine
En virtuel tidsmaskine er implementeringen af ideen om tidsrejser i virtuel eller yderligere virkelighed [1] baseret på den tilgængelige information om fortiden og forudsigelig information om fremtiden .
En virtuel tidsmaskine er en fundamentalt realiserbar variation over temaet "at rejse ind i den beskrevne fremtid" (og følgelig "at rejse ind i den beskrevne fortid"). Der er ikke tale om en tidsmaskine i klassisk forstand, men om efterligning af en anden tidsperiode eller virkelige objekter – fortid eller fremtid, ved hjælp af "virtuel virkelighed" eller på andre måder.
I videnskab
Der gøres forsøg på at bruge en virtuel tidsmaskine, især i museumspraksis , når der efterlignes historiske genstande eller perioder, for eksempel Moskva Kreml i fortiden eller Rom under Romerriget [2] , med mulighed for virtuelle tre -dimensionel rejse. Troværdigheden af virtual reality afhænger af de tilgængelige ressourcer; og selv tilføjelse af taktile fornemmelser er en vanskelig, men i fremtiden en løselig opgave.
Forskere ledet af professor Frederic Kaplan arbejder på Venice Time Machine-projektet , som vil give dig mulighed for at gå gennem fortidens Venedig [3] [4] .
I kultur
Skønlitteratur
- En episode af en rejse på en lignende tidsmaskine er beskrevet i historien om Strugatsky-brødrene " Mandag begynder på lørdag ", når hovedpersonen rejser til den beskrevne fremtid.
- Cyklussen af fantastiske værker af Igor Zabelin "Notes of a Chronoscopist" (1960-1969) beskriver et "kronoskop" - en enhed, hvormed du kan gendanne og visualisere fortidens begivenheder ved materielle spor på genstande, der er usynlige for øjet.
- I Vadim Shefners historie "Pigen ved klippen eller Kovrigins noter" er der en ANTROPOS-enhed, der viser folk billeder fra deres fremtid.
- At rejse i en virtuel tidsmaskine er omtalt i romanen The Time Machine Is Joking af Keith Laumer .
- Alexander Ziborovs novelle "Ali-Lev" beskriver en " legetøjs " tidsmaskine til børn. I den er scenarierne for begivenheder, som "rejsende" ser, skrevet på grundlag af fiktionsværker .
- I Andrey Valentinovs roman "Omega" er der en titel narkotisk stof, ved at tage som du kan flytte til din fortid (det vil sige, bevidstheden hos en person, der har taget stoffet, som det var, bor i sin egen krop, men tidligere; "overførselsafstand" afhænger af doseringen, doseringen på "område", der overskrider rimelige grænser, er utvetydigt dødelig). Hovedpersonen i romanen leder efter et svar på spørgsmålet om, hvorvidt denne fortid blot er visioner eller realtidsrejser, der kan ændre nutiden.
- I en af Robert Sheckleys historier får helten, som er tvunget til at gifte sig af regeringen, ulovligt adgang til en enhed, der simulerer hans fremtidige liv sammen med hver af 12 konekandidater.
- I Isaac Asimovs historie Dead Past”(1957) havde regeringen monopol på en enkelt kopi af det længe opfundne ”kronoskop”, og holdt også princippet om dets drift hemmeligt og kontrollerede videnskabelig forskning inden for beslægtede områder, så ingen ville genopfinde eller bygge det igen. Fordi hver af dens brugere hurtigt indså, at hvis du indstiller "kronoskopet" blot en dag eller et minut tilbage i fortiden, bliver det ødelæggeren af alle hemmeligheder og privatliv i nutiden.
- I Thomas Sherreds novelle "The Attempt" (1947) bruger hovedpersonerne en anordning til at se fortiden.
Kinematografi
- I spillefilmen Minority Report fra 2002 bruger medlemmer af Crime Prevention Unit en enhed, der viser den sandsynlige fremtid baseret på visioner om "Proves" (mutanter med paranormale kræfter).
- I 2006-filmen Deja Vu formidler ansatte i et hemmeligt laboratorium, der forsøger at skjule tilstedeværelsen af en enhed, der skaber en tidskanal, den som en virtuel analog, der genskaber et billede af begivenhederne, der fandt sted fra videooptagelser .
- I Code Geass anime er der et stof kendt som Refrain. Handlingen ligner stoffet fra Andrey Valentinovs "Omega".
Computerspil
- I serien af spil "Assassin's Creed" lever hovedpersonen episoder fra sine forfædres liv ved hjælp af Animus-apparatet, som genskaber fortidens begivenheder i henhold til hovedpersonens genetiske hukommelse.
Se også
Noter
- ↑ Benedict O'Donnell. Ikke kun Pokémon – forbered dig på en oversvømmelse af augmented reality // Horizon . - 2016. - 26. oktober. Arkiveret fra originalen den 15. juli 2019.
- ↑ earth.google.com/Rome Arkiveret 17. januar 2010 på Wayback Machine
- ↑ naturvideo. En virtuel tidsmaskine til Venedig . Hentet 11. december 2018. Arkiveret fra originalen 4. januar 2019. (ubestemt)
- ↑ Historien bliver digital: Virtuel tidsmaskine giver dig mulighed for at træde tilbage til fortiden // www.ethrat.ch . Arkiveret fra originalen den 23. november 2018.