Tennis for to | |
---|---|
Udvikler | William Higinbotham, Robert Dvorak |
Udgivelses dato | oktober 1958 |
Genre | sports simulator |
Skabere | |
Spildesigner | William Higinbotham |
Tekniske detaljer | |
Platforme | AVM / oscilloskop |
Spiltilstande | multiplayer |
Styring | Padle |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Tennis for to (bogstaveligt talt - "tennis for to") - et af de første computerspil med en grafisk grænseflade ; første multiplayer spil. Det blev udviklet af fysikeren William Higinbotham i 1958 for at underholde besøgende på Brookhaven National Laboratory .
Brookhaven Labs holdt åbent i efteråret. Higinbotham, lederen af instrumenteringsafdelingen, vidste, at det var svært for en skare af ikke-specialiserede besøgende at være interesseret i fotografier og andre statiske udstillinger. Han havde ideen til at skabe et elektronisk spil. På oscilloskopskærmen var en tennisbane med et net og en bevægelig bold afbildet i et lodret snit. To spillere, der brugte en spillekonsol med en pagaj , smed bolden over nettet. Hverken spillere eller ketchere blev vist på skærmen.
Spillet blev implementeret på AVM . Higinbotham designede de elektroniske kredsløb til spillet; laboratorieassistent Robert Dvorak stod for den endelige montering.
Tennis for to viste sig at være et usædvanligt populært showpiece, men Higinbotham indså ikke betydningen af hans opfindelse på det tidspunkt og forsøgte derfor ikke at patentere spillet. På trods af dets popularitet varede spillet mindre end to år. Efter de åbne dage i 1959 blev Tennis for Two demonteret, og oscilloskopet og AVM blev brugt til andre behov i laboratoriet.
![]() | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier |