Avatar (billede)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. september 2016; checks kræver 30 redigeringer .

Avatar , avatar (aftalt avatar, ava, ava, fra engelsk  avatar ), samt userpic ( engelsk  userpic , forkortet fra engelsk  brugers billede - "brugerens billede") - en grafisk repræsentation af brugeren , hans alter ego , spilinternetkarakter . En avatar kan være et todimensionelt billede ( ikon ) i webfora , messengers , chats , portaler , blogs , sociale netværk [1] [2] eller en tredimensionel model [3] ( virtuelle verdener , massivt multiplayer online spil ) . Derudover kan en avatar præsenteres som tekst, hvilket var almindeligt i æraen med tekstbaserede MUD-spil . [4] Hovedformålet med en avatar er at give en offentlig grafisk repræsentation af brugeren.

Udnævnelse

Et af målene med at bruge en avatar, forfulgt af nogle brugere, er at afspejle brugerens specifikke karaktertræk og hjælpe med at skabe et ret præcist indtryk blandt samtalepartnerne om hans indre åndelige verden og status (det såkaldte kaldenavn tjener også dette ). Brugerens ønske om at dekorere sin profil er også manifesteret. En avatar er en ønskværdig (men ikke påkrævet) egenskab for et medlem af webfora, den placeres ved siden af ​​hvert indlæg (besked) fra medlemmet om forumemner. Derudover gør avatarer det lettere at opfatte diskussionen om et emne: de gør det nemt at knytte beskeder til deres forfattere.

Indhold

En avatar kan enten være et vilkårligt billede eller et dokumentarisk eller bearbejdet foto af brugeren, frit valgt af brugeren (selvom en eller anden ressource kan pålægge begrænsninger for emnet, oftere af etiske årsager), i overensstemmelse med hans ønsker. En avatar-billedfil kan være statisk eller animeret (både grafik- og videofiler ), men normalt på de fleste ressourcer er animerede avatarer forbudt af tekniske foranstaltninger (ved at omkode alle indkommende billeder til JPEG-format ), og hvor de er tilladt, "påtrængende animation" er forbudt, og moderatorer må fjerne dem i henhold til deres idé om besættelse.

Normalt er størrelsen af ​​avataren begrænset (på en bestemt ressource) til et bestemt antal pixels (f.eks. 64x64 eller 100x100 pixels) og/eller filstørrelse (f.eks. 10 Kb ) for at forhindre overdreven forbrug af hosting ressourcer. Væsentlig Andelen af ​​avatarer er fragmenter af billeder af spillefilm .

Historie

Ordet " avatar " i hinduismen betyder et væsen, der legemliggør en gud . Det antages, at én gud kan have mange inkarnationer, der adskiller sig i deres udseende, evner og karakter . For eksempel har guden Vishnu 22 avatarer.

I computerspil blev begrebet "avatar" første gang brugt i 1985 i 4. del af computerspillet Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar). Ultima-serien af ​​eventyrspil har været i produktion siden 1981 . At blive en "Avatar" var målet i den fjerde del af spillet. Senere spil i serien antydede, at spilleren er "Avataren", det vil sige, at deres ego er repræsenteret i spilverdenen . Udtrykket blev senere brugt i rollespillet Shadowrun ( 1985 ) og online-rollespillet Habitat ( 1987 ).

Den hurtige udvikling af internettet i de efterfølgende år førte til den aktive brug af udtrykket avatar på internettet: blogs , fora , instant messaging-tjenester . I øjeblikket er der adskillige websteder , der hjælper med at oprette eller opgradere en brugers avatar baseret på det originale billede.

Se også

Noter

  1. Fink, Jeri. Cyberforførelse: Virkeligheden i psykoteknologiens tidsalder. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Kasinospil for dummies. For Dummies, 2006. S. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . Kode og andre love i cyberspace. Basic Books, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. "Det er vigtigt at indse, at udtrykket 'avatar' blev brugt i et andet spil senere [??] i den periode (Ultima IV), og at begrebet 'avatar' var i flere skønlitterære værker før udviklingen af Habitat inklusive Vernor Vinges Sande Navne og John Brunners Shockwave Rider » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Udvikling af onlinespil: en insidervejledning . - New Riders, 2003. - S.  454 .

Litteratur

Links