Dronning versus bonde er en elementær slutning, hvor dronningen kæmper mod en bonde beskyttet af modstanderens konge og tæt på oprykningspladsen. I dette tilfælde er kongen af den stærkeste side langt fra bonden. Resultatet afhænger i høj grad af, hvilken fil bonden er på. Dronningen vinder mod de centrale bønder eller ridderbønder, der har nået 7. (2. for sort) rang, da dronningen i dette tilfælde formår at drive fjendens konge under bonden og ved hjælp af denne teknik gentagne gange bringe sin konge tættere på. Med en biskop eller tårnbonde opnås kun at vinde, når ens egen konge er tæt på bonden.
Eksempel 1: Hvids spilleplan er typisk for dette slutspil. Først nærmer dronningen bonden i zigzag med checks. 1.Qe8+ Kpf2 2.Qa4 Ke2 3.Qe4+ Kpf2 4.Qd3 Kpe1 5.Qe3+! Kpd1 . Den sorte konge bliver tvunget til at tage en firkant foran bonden, og den hvide konge får mulighed for at gå dronningen til hjælp. 6.Kpb7 Kc2 7.Qe2 Kpc1 8.Qc4+ Kb2 9.Qd3 Kpc1 10.Qc3+ Kpd1 11.Kc6 Ke2 12.Qc2 Kpe1 13.Qe4+ Kpf2 14.Qd3 Kpe1 1 Kpcd1 15pcd 19.Qd3 Kpc1 20.Qc3+ Kpd1 21.Ke4 Ke2 22.Qe3+ Kpd1 23.Kpd3 , og hvid vinder.
Hvids konge kunne placeres vilkårligt langt væk. Dronningen tvinger gentagne gange den sorte konge til at besætte pladsen til fremme af en bonde og vinder dermed tid til at nærme sig sin konge.
Eksempel 2: med hvids konge på h2 eller h1 er udbetalingsplanen noget anderledes end den, der lige er blevet overvejet. Efter 1.Qe7+ Kpf2 2.Qd6 Ke2 3.Qe5+ Kpf2 4.Qd4+ Ke2 5.Qe4+ Kpf2 6.Qd3 Kpe1 7.Qe3+ Sort skal ikke indtage pladsen foran bonden med sin konge, men har mulighed for at spiller 7. … Kf1! , da bonden er usårbar på grund af dødvande. Så fører 8.Qf3+ Ke1 9.Kg2 til sejr! d1Ф 10.Qf2# .
Som regel vinder hvid i sådanne afslutninger, hvis han kan starte spillet med en damecheck eller pinning.
Eksempel 3: Så i denne position vinder 1.Qf8+ , efterfulgt af trinvis dronning fremrykning. Men når dronningen er på felterne a2 eller a4 , kan der ikke gives en check, og bonden forfremmes til damerne.
Eksempel 4: I denne position fortsætter hvid 1.Ke6! og gem spillet, da hverken 1. ... Kpf4+ på grund af 2. Kpf7 fører til målet , eller 1. ... Kpd4+ på grund af 2. Kpd7 .
Eksempel 5: Kun 1.Qa8+ fører til sejr , men med dronningens position på felterne f4 , g4 , h4 , f2 eller h2 er det umuligt at vinde.
Hvis det ikke er muligt at bringe dronningen tættere på bonden med tempoet, viser gevinsten sig som regel uopnåelig.
Med biskop- og tårnbønder fungerer den vindermetode, der blev betragtet i eksempel 1, ikke. Hvid vinder, når hans konge er tæt på bonden, og det er muligt at skabe et parringsnet omkring modstanderens konge; i dette tilfælde redder selv dronning af bonden ikke den svage side.
Hvid vinder kun, når hans konge er i den skitserede zone.
Hvis sorts konge er tættere på hjørnet, indsnævres vinderzonen markant.
Eksempel 6: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kc4 Kb2 5.Qd2! Kb1 6.Kb3 c1Q 7.Qa2#
Eksempel 7: 1.Qc3+ Kb1 2.Kb3 c1Q 3.Qd3+ Ka1 4.Qa6+ og 5.Qa2
Eksempel 8: Når den hvide konge er placeret uden for zonen, fx på e5, gemmer sort: 1.Qd4+ Ke2 2.Qc3 Kpd1 3.Qd3+ Kpc1 4.Kpd4 Kpb2 5.Qd2 Kb1! eller 5.Qe2 Kpa1!
Eksempel 9: 1.Qb4+ Ka2 2.Qc3 Kb1 3.Qb3+ Ka1! og uafgjort.
Eksempel 10: 1.Qd5+ Ke3 (1. … Kc3 2.Qd4+ Kb3 3.Qa1) 2.Qb3+ Kd2 3.Qa2! Kd1 (3. … Kd3 4.Qb2 Kd2 5.Kd4 vinder) 4.Kd4! c1Q 5.Kd3 og hvid vinder.
Med en bonde på 3. rang er hvids opgave meget lettere. Kun i undtagelsestilfælde er de forpligtet til at spille præcist.
Eksempel 11: Hvids konges uheldige stilling, som lænker dronningens handlinger, tvinger ham til at være forsigtig. Intet giver 1.Qh1+ Kb2 2.Qb7+ Kpc1! 3.Kpf6 c2 4.Ke5 Kpd1 5.Qd5+! Kpe1 (taber 5. … Kpc1 6.Qa2 Kpd1 7.Kpd4 s! Q 8.Kpd3 eller 5. … Kpe2 6.Qa2 Kpd3 7.Qb2 Kpd2 8.Kpd4 Kpd1 9.Kpd3) 6.Qa5+ 7.Qad 8.Qa5+ .Qa2 Kc3! med uafgjort. Hvid vinder ved at forbedre dronningens position med 1.Qh6! , og hvis 1. … Kb2 , så rykker 2.Qf6 efterfulgt af dronning og konge frem.
Der er også flere draw-positioner med en biskopbonde på 3. rang. Lodtrækningen skyldes, at de hvide brikker forstyrrer hinanden i kampen mod bonden. Når den når næstsidste rang, er hvids konge ude af vinderzonen.
Eksempel 12: 1.Qh1+ Kb2! 2.Qb7+ Kpc1! eller 1.Kf6 c2 2.Kpe5 Kd1 3.Qb3 Kd2 4.Qa2 Kc3! (4. … Kd1 5.Kd4 c1Q 6.Kd3). Med hvids konge på f7 vinder han efter: 1.Qh1+ Kb2 2.Qh8+ Kc2 (2. … Kb3 3.Ke6 c2 4.Qa1!) 3.Ke6 Kd2 4.Qd4+ Kc2 5.Kd5 Kb3 6.Kc5 og så videre .
Eksempel 13: 1. … Kd2! 2.Qd8+ Kc1! Tegne
Eksempel 14: 1.Qe7+ Kf1! 2.Kd5 f2 Tegn. Hvids konge kunne også være på d7 , e7 eller e8 .
Hvid vinder kun, når hans konge er i den skitserede zone.
Eksempel 15: 1.Qd2+ Kb1 2.Kb4 a1Q 3.Kb3 og sort har intet forsvar mod makker.
Eksempel 16: 1.Kd3! a1Q 2.Qb4+ Ka2 (2. … Kc1 3.Qd2+ Kb1 4.Qc2#) 3.Kc2 med uundgåelig makker.
Når den hvide konge er placeret uden for den skitserede zone, for eksempel på c8, gemmes sort.
Eksempel 17: 1.Qb4+ Kc1 2.Qa3+ Kb1 3.Qb3+ Ka1 og det er uafgjort, da hvid ikke kan bringe sin konge tættere på på grund af truslen om et dødvande.