Tredimensionelt computerspil ( 3D , eng. tredimensionelt ) - et spil, et visuelt rum, der udelukkende er bygget af tredimensionelle objekter. Karakteren er i 3D-rum og har i nogle spil fuldstændig bevægelsesfrihed. Det første 3D-spil var Waze Mare (1973).
Computeren bygger en spilscene ud fra et sæt tredimensionelle matematiske modeller af objekter ( modellering ) og [1]forvandler derefter den resulterende scene til et fladt billede, der vises af en skærm ( gengivelse ). Processen med at bygge en scene omfatter skabelse af modeller, beregning af belysning, skygger, højlys og refleksioner, beregning af bevægelsesfysikken og modellernes interaktion, teksturkortlægning , kortlægning af atmosfærisk dis, billedudjævning osv. Alt dette forklarer 3D-spils høje krav til computerens computerkraft. Processen med at skabe det enkleste objekt i de mest generelle termer ser sådan ud, analogt med skabelsen af en materialemodel .
Tredimensionelle spil er fundamentalt forskellige fra todimensionelle (2D) spil, hvor spilrummet består af færdiglavede flade billeder - håndtegnede eller skabt af en kunstner i et tredimensionelt modelleringsmiljø og derefter gemt som almindelige billeder . Computerens opgave reduceres her kun til at kombinere disse billeder i overensstemmelse med spillets algoritmer, hvilket forklarer de lave krav til todimensionelle spil til computerens kraft. Karakterens bevægelsesfrihed i 2D-spil er begrænset: Han kan kun bevæge sig langs den rute, udviklerne har givet.
Mellemvalg mellem 2D og 3D er mulige. Nogle gange bruges udtrykket 2.5D om dem .
Styring i tredimensionelle spil udføres som regel af et tastatur med en mus eller en gamepad. Tryk på tasterne eller afbøjning af gamepad-pinden får karakteren til at bevæge sig i den ønskede retning (normalt W, S, A, D-tasterne, sjældnere piletasterne eller gamepad-sticks). Musebevægelser får karakteren til at vende sig. At klikke på venstre museknap svarer til en form for handling - afhængigt af spillets genre kan dette være at skyde, slå med et sværd, interagere med et objekt eller en anden karakter. Højreklik, som regel, i skydespil og rollespil svarer til at blokere et angreb eller et alternativt angreb, og i quests åbne en menu. Mellemrumstasten svarer normalt til et hop, mens et tryk på Shift- og W - tasterne samtidig får karakteren til at køre. Tildelingen af andre tastaturtaster er individuel for hvert spil.
Der er undtagelser fra disse regler. For eksempel, i 3D -eventyrspillet Uru: Ages Beyond Myst , kan al karakterkontrol udføres med musen: gå, løbe, dreje, kigge, interagere med objekter. spilkodegdhdhx1олвhsjebsjdjdn