Risiko | |
---|---|
Forlag | Hasbro |
Spillere | 2-6 |
Alder | 12+ |
Forberedelse til spillet | 5-15 minutter |
Festens varighed | 1-6 timer |
Kompleksitet af regler | Gennemsnit |
Strategi niveau | Høj |
Tilfældighedernes indflydelse | Høj (5 terninger, kort) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Risk er et taktisk, strategisk brætspil produceret af Parker Brothers (nu en division af Hasbro ). Spillet blev opfundet af den franske filminstruktør Albert Lamorossi og udgivet i Frankrig i 1957 under titlen La Conquête du Monde (oversat fra fransk. "Erobringen af verden"). Risk er et turbaseret strategispil for to til seks spillere. Standardversionen spilles på et bræt med et stiliseret politisk kort over Jorden fra Napoleons tid, opdelt i 42 territorier, som er grupperet i seks kontinenter . Spillere kontrollerer hære, som de forsøger at overtage andre spilleres territorier med ved at kaste sekssidede terninger (fra 1 til 5). Spillet betragtes som vundet, når én spiller har formået at besætte hele territoriet.
Hver udgave kommer med specielle flerfarvede figurer til at repræsentere kampenheder. Tidlige versioner brugte træterninger til at repræsentere en enhed og flere afrundede trekantede prismer til at repræsentere ti enheder, men senere versioner blev ændret til plast for at reducere omkostningerne. I 1980'erne blev disse figurer erstattet af romertallene I, III, V og X, svarende til antallet af kampenheder. 1993-versionen brugte figurer til infanteri (for én kampenhed), kavaleri (for fem kampenheder) og artilleri (for ti kampenheder). 40th Anniversary Collector's Edition indeholdt lignende troppefigurer, men lavet af metal i stedet for plastik. I "bog"-versionen af 2005 var spillebrikkerne igen repræsenteret af træterninger. Disse figurer bruges til at hjælpe med at visualisere størrelsen af hære. Hvis spilleren løber tør for frie brikker i løbet af spillet, er det muligt at bruge brikker af en anden farve til at erstatte brikker eller andre markører for at spore hærens placering. Standardudgaven indeholder også fem (oprindeligt seks) spilterninger i to farver: to til forsvareren og tre til angriberen.
Derudover bruges 72 spillekort. 42 af dem skildrer territorier og emblemer for infanteri, kavaleri eller artilleri. Dette kort modtages i slutningen af turneringen af spilleren, hvis han har erobret mindst ét territorium i løbet af turneringen. I én omgang kan en spiller ikke modtage mere end ét sådant kort. Hvis en spiller samler tre emblemkort fra samme gren, eller et kort af hver gren, kan disse kort bruges til at genopbygge hære i starten af spillerens tur. Disse kort kan også bruges som forberedelse til et spil (se nedenfor for flere detaljer). To Carteblanche-kort bruges også med emblemer for infanteri, kavaleri og artilleri på samme tid, i modsætning til én type tropper på standardkortet over territorier. Da de afbilder alle militærets grene, kan disse kort bruges med alle to grene af militæret, når de danner et sæt. Spillet kommer også med 28 Mission-kort til brug i Mission Risk -varianten af reglerne .
I 40th Anniversary Collector's Edition blev rejsestien mellem Østafrika og Mellemøsten fjernet; senere blev dette erkendt som en fabrikationsfejl, men denne fejl blev gentaget i "Risiko" II. Efterfølgende versioner af spillet indeholdt igen denne rute. [1] Mens de europæiske versioner af spillet indeholdt Mission Risk -regelvarianten , havde den amerikanske version det først i 1993. [2]
Forberedelse til at spille Risk er sværere end de fleste brætspil :
En alternativ og hurtigere metode til indledende opsætning, beskrevet i de officielle franske regler, er at dele kort fra bunken med territorier (uden "Carteblanche"-kort) og tildele spilleren de områder, der er afbildet på disse kort. [3]
Spillerens tur består af fem faser: modtagelse og placering af forstærkninger, udveksling af territoriekort, kamp, befæstelse af positioner, modtagelse af et territoriumkort.
I begyndelsen af sin tur modtager spilleren nye enheder og placerer dem derefter i sine territorier. Antallet af modtagne enheder bestemmes ved at opsummere resultaterne af følgende trin (officielle versioner af reglerne varierer efter udgave):
Kontinent | Bonus |
---|---|
Asien | 7 |
Nordamerika | 5 |
Europa | 5 |
Afrika | 3 |
Australien | 2 |
Sydamerika | 2 |
Spilleren kan udveksle et sæt med tre territoriumkort for yderligere forstærkninger. Et sæt områdekort kan bestå af:
Hvis en spiller har fem territoriekort, skal han bytte sættet. Hære placeres på et hvilket som helst af spillerens territorier. Det første sæt afleveret pr. spil koster 4 forstærkninger, det andet koster 6, det tredje koster 8, det fjerde koster 10, det femte koster 12, det sjette koster 15, hver efterfølgende koster 5 enheder mere end forrige. Derudover, hvis en spiller ejer et eller flere af de områder, der er afbildet på deal-kortene, kan han vælge et af disse områder for at indsætte yderligere to enheder.
I løbet af hans tur kan en spiller kun angribe fra et af hans territorier, genstanden for angrebet kan kun være territoriet for enhver anden spiller, der grænser op til eller er forbundet med det ad søvejen. Kampens resultater beregnes ved at kaste terninger. Hvert terningkast bestemmer resultaterne af et angreb. En spiller kan gentage denne proces mange gange i kampfasen af deres tur og angribe et vilkårligt antal territorier et ubegrænset antal gange, før han sender turen videre til den næste spiller. Kampfasen er valgfri, og spilleren kan vælge ikke at angribe under sin tur.
Den angribende spiller kan bruge en, to eller tre enheder i et angreb, kaste henholdsvis en, to eller tre terninger. Mindst én kampenhed skal forblive bagerst i det territorium, hvorfra angrebet udføres, og ikke deltage i angrebet, da territoriet ikke kan efterlades uden tropper. Før han kaster terningerne, skal den forsvarende spiller beslutte, om en eller to af hans enheder vil deltage i forsvaret (men ikke mere end antallet af enheder i det forsvarede territorium) [4] ved at kaste en eller to terninger.
Hvis angriberen besejrer den sidste forsvarende enhed i et territorium, skal han erobre dette område ved at bringe alle sine tropper, der er involveret i det sidste angreb. Derudover kan spilleren hente et hvilket som helst antal tropper fra det angribende territorium, mens han efterlader mindst én kampenhed bagerst i det angribende territorium. Hvis den angribende spiller erobrer forsvarerens sidste territorium, er sidstnævnte ude af spillet, og vinderen modtager alle sine territoriekort. Hvis dette resulterer i, at en spiller har fem eller flere kort, skal han bytte så mange sæt kort som nødvendigt for at reducere deres antal til fire eller færre. Modtagne forstærkninger indsættes straks.
Efter afslutningen af kampfasen har spilleren mulighed for at flytte et hvilket som helst antal af sine tropper fra et territorium til et andet territorium, der er forbundet med det og tilhører ham. Ifølge en anden version af reglerne kan tropper bevæge sig gennem mange sådanne forbundne territorier, som udgør en "korridor" for bevægelse. Det er umuligt at passere gennem fjendens territorier. Under enhver manøvrering af tropper i de områder, der tilhører spilleren, skal der altid være mindst én kampenhed.
Hvis en spiller har erobret mindst ét territorium i løbet af sin tur, trækker han et territoriumkort fra bunken og tilføjer det til sin hånd. Derefter går turen videre til den næste spiller.
Den officielle regelbog giver tre vigtigste strategiske tips, når du spiller efter de klassiske regler:
At eje kontinenter er den mest almindelige måde at øge antallet af forstærkninger på. Spillere forsøger ofte at få kontrol over Australien så tidligt som muligt , da det er det eneste kontinent, hvor kun ét territorium ( Siam eller Indonesien ) skal forsvares for at kunne forsvare sig . [5] Som en generel regel er kontinenter med færre grænser lettere at forsvare, da de har færre territorier, der kan angribes af andre spillere. Sydamerika har 2 fælles grænser med andre kontinenter, Nordamerika og Afrika har 3 hver, Europa har 4, og Asien har 5.
Generelt er det tilrådeligt at beholde territoriekort, indtil de kan ombyttes til det maksimale antal forstærkninger. [5] Dette gælder især tidligt, da yderligere hære giver en betydelig fordel tidligt i spillet. [5] At ødelægge en svag spiller, som ejer mange territoriumkort, er også en god strategi, [5] da vinderen får alle den besejrede spillers territoriumkort. I dette tilfælde kan en tidligere udveksling af territoriumkort hjælpe med at erhverve de nødvendige forstærkninger. Hvis spilleren, der fuldstændig ødelagde fjenden, efter at have modtaget sine kort, har mere end fem kort på hånden, så skal de straks ombyttes til forstærkninger, indtil han har mindre end fem kort på hånden og ikke kan fortsætte sin tur.
"Turtling" er en defensiv strategi, hvor en spiller, der føler sig sårbar, forsøger at blive for dyr til at angribe andre spillere, mens den forbliver en potentiel trussel mod dem. Målet med denne strategi er at undgå nederlag. En spiller, der bruger denne strategi, kan blive i spillet indtil de sidste stadier, derefter organisere et angreb på den svageste modstander og begynde at ødelægge resten af spillerne i rækkefølge, indtil spillet er fuldstændig vundet. Spilleren, der bruger denne strategi, kaldes "Turtle". Udtrykket er blevet populært i real-time strategispil , hvor spilleren skaber en defensiv perimeter eller "Turtle Shell" omkring deres base. Muligheder for at imødegå denne strategi ved hjælp af fælles aktioner blev foreslået af Ehsan Honari. [6]
Spillets regler regulerer ikke alliancer eller våbenhviler mellem spillere på nogen måde. Derfor kan spillere have uformelle aftaler med hinanden om forskellige spørgsmål, for at sikre en af deres grænser mod angreb, mens de koncentrerer deres tropper på en anden grænse, eller for at tage fælles handling mod en spiller, der er for stærk. Da disse traktater ikke er bindende i henhold til reglerne, bliver de ofte overtrådt. At indgå og bryde sådanne alliancer er et af spillets nøglepunkter og tilføjer en betydelig mængde menneskelig interaktion til et spil, der er stærkt afhængig af tilfældigheder.
I tilfælde af uafgjort, vinder forsvareren altid. Dette giver den forsvarende spiller en fordel i en en-til-en kamp, men den angribende spiller har mulighed for at bruge flere terninger, hvilket negerer denne fordel, som vist i sandsynlighedstabellen nedenfor. Faktisk afhænger succesen af erobringen af territoriet af antallet af angribende og forsvarende hære, de tilsvarende sandsynligheder kan beregnes ved hjælp af Markov-kæder , [7] [8] [9] eller opnås numerisk ved hjælp af stokastisk modellering.
Det er altid en fordel at kaste det maksimale antal terninger. (Undtagelse: I nogle tilfælde, når angriberen ikke ønsker at flytte tropper ind i "blindgyde"-territorier, kan han vælge at kaste mindre end tre terninger.)
Tabellen nedenfor viser alle de mulige udfald af et enkelt terningkast af angriberen og forsvareren:
Sandsynligheder for udfaldet af et terningkast (forskelligt antal terninger) |
Angribende | ||||
---|---|---|---|---|---|
en terning | to terninger | tre terninger | |||
Forsvarer | en terning |
Forsvarsspilleren taber en | 41,67 % | 57,87 % | 65,97 % |
Angriberen mister en | 58,33 % | 42,13 % | 34,03 % | ||
to terninger |
Forsvarsspilleren taber en | 25,46 % | - | - | |
Angriberen mister en | 74,54 % | - | - | ||
Forsvarsspilleren taber to | - | 22,76 % | 37,17 % | ||
Angriberen mister to | - | 44,83 % | 29,26 % | ||
Alle mister en | - | 32,41 % | 33,58 % |
Når man kaster tre terninger mod to (det maksimale antal terninger, som spillere kan kaste ad gangen) eller to mod én, har angriberen således en ubetydelig fordel. Når store hære støder sammen, bør spilleren søge at opnå en fordel i forhold til fjenden ved at angribe ham og ikke forsvare sig selv. Imidlertid kan mangfoldigheden af modstandere ændre visdommen i denne strategi.
Følgende tabel viser sandsynligheden for, at angriberen vil vinde hele territoriets kamp (terningkast-sekvens):
Sandsynlighed for at angriberen vinder hele slaget [7] [10] |
Antal angribende hære | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
en | 2 | 3 | fire | 5 | 6 | 7 | otte | 9 | ti | ||
Antal forsvarende hære |
en | 42 % | 75 % | 92 % | 97 % | 99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % | >99 % |
2 | elleve% | 36 % | 66 % | 79 % | 89 % | 93 % | 97 % | 98 % | 99 % | 99 % | |
3 | 3 % | 21 % | 47 % | 64 % | 77 % | 86 % | 91 % | 95 % | 97 % | 98 % | |
fire | en% | 9 % | 31 % | 48 % | 64 % | 74 % | 83 % | 89 % | 93 % | 95 % | |
5 | <1 % | 5 % | 21 % | 36 % | 51 % | 64 % | 74 % | 82 % | 87 % | 92 % | |
6 | <1 % | 2 % | 13 % | 25 % | 40 % | 52 % | 64 % | 73 % | 81 % | 86 % | |
7 | <1 % | en% | otte % | atten% | tredive% | 42 % | 54 % | 64 % | 73 % | 80 % | |
otte | <1 % | <1 % | 5 % | 12 % | 22 % | 33 % | 45 % | 55 % | 65 % | 72 % | |
9 | <1 % | <1 % | 3 % | 9 % | 16 % | 26 % | 36 % | 46 % | 56 % | 65 % | |
ti | <1 % | <1 % | 2 % | 6 % | 12 % | 19 % | 29 % | 38 % | 48 % | 57 % |
Antallet af angribende hære omfatter ikke mindst én hær, som nødvendigvis skal forblive i det område, hvorfra angrebet udføres, det vil sige, hvis der er 10 hære i det angribende område, kan maksimalt 9 deltage i angrebet Grøn farve angiver angriberens fordel, det vil sige sandsynligheden for, at hans vinder er mere end 50 %, og rød er forsvarerens fordel.
En almindelig situation er, når en angriber ønsker at overtage en region fra mange tilstødende territorier i én omgang med en række angreb. Efter hvert vellykket slag forlader angriberen en hær bagved og fortsætter med at bruge de resterende hære til at angribe det næste territorium. Den følgende tabel viser det gennemsnitlige antal territorier, som en angriber kan erobre, såvel som antallet af territorier, som han vil erobre med 90 % sandsynlighed, og starter et angreb med et vist antal hære i det første slag. Et fast antal forsvarende hære antages at forsvare hvert territorium.
Antal angribende hære i det første slag: | en | 2 | 3 | fire | 5 | 6 | 7 | otte | 9 | ti | elleve | 12 | 13 | fjorten | femten | 16 | 17 | atten | 19 | tyve | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
En forsvarende hær pr. territorium. |
Gennemsnitligt antal territorier, der kan fanges: | 0,42 | 1.0 | 1.7 | 2.3 | 3.0 | 3.6 | 4.3 | 5,0 | 5.6 | 6.3 | 6.9 | 7.6 | 8.3 | 8.9 | 9.6 | 10.2 | 10.9 | 11.5 | 12.2 | 12.9 |
Antallet af territorier, der kan fanges med en sandsynlighed på 90 %: | 0 | 0 | en | en | 2 | 2 | 3 | 3 | fire | fire | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | otte | otte | 9 | ti | ti | |
To forsvarende hære i hvert territorium. |
Gennemsnitligt antal territorier, der kan fanges: | 0,11 | 0,39 | 0,82 | 1.2 | 1.6 | 2.0 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 3.9 | 4.3 | 4.7 | 5.1 | 5.5 | 5.9 | 6.3 | 6.7 | 7.1 | 7.5 |
Antallet af territorier, der kan fanges med en sandsynlighed på 90 %: | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | en | en | en | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | fire | fire | fire | 5 | 5 |
I løbet af de år, spillet har eksisteret, har Parker Brothers og Hasbro udgivet mange varianter af reglerne.
2-spillerreglerne blev udviklet af Michael Levin fra Philadelphia og indarbejdet i de officielle regler udgivet i 1975. [elleve]
Denne version spilles efter de traditionelle regler for Risk med et par drejninger tilføjet. Hver spiller tager 40 enheder og placerer en af dem på skift på et ubesat område, indtil hver spiller har gjort krav på 14 territorier. De resterende hære fordeles til de tildelte områder. De resterende 14 territorier er besat af en tredje styrke kaldet de allierede styrker. For dem vælges stykker af den farve, som ikke bruges af spillerne. To hære af allierede styrker er stationeret i hvert frit territorium, for i alt 28 hære.
Hver spiller modtager forstærkninger på traditionel vis. I begyndelsen af hver tur er de allierede styrker berettiget til at modtage halvdelen af antallet af hære, rundet ned. Følgelig, hvis spilleren modtager 9 forstærkninger, er de allierede styrker berettiget til at modtage fire hære. Hver spiller placerer sine forstærkninger i henhold til de traditionelle regler. Efter at spilleren har modtaget og indsat sine forstærkninger og har fuldført kampfasen (men før befæstningsfasen), indsætter hans modstander forstærkninger fra de allierede styrker i de territorier, de kontrollerer.
Hver spiller angriber efter de traditionelle regler. Han kan angribe både en anden spiller og allierede styrker. Hvis en spiller angriber de allierede styrker, kaster hans modstander terningerne for dem. Umiddelbart efter at Allied Force-forstærkninger er placeret, kan den spiller, der har indsat dem, fungere som Allied Forces og angribe den anden spillers hære. Han er ikke forpligtet til at bruge hærene med det samme, men kan tillade dem at koncentrere sig om et bestemt område. Men hvis de ikke blev brugt, så kan modstanderen bruge dem til sin fordel, når han får mulighed for at bruge de allierede styrkers hære. Når en spiller har kommandoen over de allierede styrker, kan han ikke angribe sine egne territorier. Allierede styrker tager ikke territoriumkort og modtager kun genopfyldning på den måde, der er beskrevet ovenfor.
Den første spiller kan kun gå til sit Fortify Step, efter at den anden spiller er færdig med at angribe med de allierede styrker. Allierede styrker har ikke ret til at befæste stillinger.
Spillet slutter, når en spiller mister alle deres territorier. Hvis de allierede styrker mister alle deres territorier, så modtager de ikke længere forstærkninger, og spillet fortsætter efter de traditionelle regler.
Hver spiller har en "hovedstad" i et af de oprindeligt besatte områder. Spilleren, der erobrer alle hovedstæderne, vinder. "Risiko" med versaler forkorter normalt spillet betragteligt.
" Mission Risk ", som var standardvarianten af reglerne i europæiske versioner af spillet i flere årtier [2] indtil 2003, giver hver spiller specifikke missioner for at opnå fuldstændig verdensherredømme. Spillerne holder deres missioner hemmelige for hinanden indtil slutningen af spillet, som slutter, når en af spillerne fuldfører missionen angivet på sit kort og vinder spillet. Missioner kan være som følger:
I 2003 blev en anden version af Mission Risk udgivet, hvor hver spiller modtager fire kort med lettere missioner at fuldføre.
I nogle versioner viser territoriekort en eller to stjerner hver. Kort kan ombyttes til forstærkninger, hvis antal afhænger af summen af antallet af stjerner på de returnerede kort (begrænset fra 2 til 10 stjerner) i henhold til følgende tabel. [12] Spilleren kan samle kort, så længe han har lyst. Nye forstærkninger placeres i alle varianter i de områder, der ejes af spilleren.
En af de hyppige uofficielle ændringer af reglerne er en lignende afhængighed af antallet af genopfyldninger, men i stedet for stjerner tælles antallet af kort. Denne metode giver dig mulighed for at undgå den for hurtige stigning i antallet af genopfyldninger, der opstår, når du spiller efter traditionelle regler. Spilleren er forpligtet til at udveksle territoriumkort, hvis deres antal i hånden når fem.
De områder, der er angivet på kortene, påvirker ikke modtagelsen af forstærkninger på nogen måde.
Antallet af stjerner på de returnerede kort | Antal hære modtaget |
---|---|
2 | 2 |
3 | fire |
fire | 7 |
5 | ti |
6 | 13 |
7 | 17 |
otte | 21 |
9 | 25 |
ti | tredive |
En anden mulighed for at udveksle kort er forbundet med at modtage et fast antal hære, afhængigt af emblemerne på de kort, der udleveres. Tre artillerier svarer til 4 hære, tre infanterier - 6, tre kavalerier - 8, et emblem af hver type tropper - 10.
En anden mulig udvekslingsmulighed er at øge antallet af forstærkninger afhængigt af antallet af kort, men efter 15 hære for 6 kort, falder antallet af forstærkninger til de første fire hære, og stiger igen med hver udveksling.
Den officielle regelbog tilbyder muligheder for spilmekanikken for " Risikoeksperterne ", som hver kan bruges på spillernes anmodning. [4] Disse muligheder omfatter:
Ud over disse officielle versioner har adskillige computer- og internetversioner forskellige regler, og spilleklubber tilpasser dem ofte til konkurrence. Disse ændringer kan omfatte Strongholds, Simultane Player Turns og mere.
Nedenfor er en typisk spilleplade med en tabel med kontinent- og territorienavne. [13] Hvert område på spillepladen repræsenterer en faktisk geografisk eller politisk region i verden. Territoriegrænser svarer nogenlunde til verdens virkelige geografi. Disse territorier bruges til at huse tropper og tilføje et element af realisme og kompleksitet til spillet.
Bemærk: Tallet i parentes viser antallet af yderligere forstærkninger, som er givet til spilleren under modtagelse og implementering af forstærkninger, hvis han ejer alle territorier på det pågældende kontinent.
Ud over det originale 1959-spil og 40-års jubilæumsudgaven af spillet med metalpoletter, er mange versioner af Risk blevet udgivet i løbet af spillets eksistens . Hasbro har i de senere år overvejende baseret nye versioner af Risk på populære film. Det seneste eksempel på denne tendens er Transformers- versionen udgivet i juni 2007. I kronologisk rækkefølge blev følgende spil udgivet:
Derudover er der mange uofficielle versioner, både kommercielle og frit distribueret over internettet.
Adskillige computerversioner af Risk er blevet udgivet som The Computer Edition of Risk: The World Conquest Game , startende med Commodore 64 -udgaven i 1988 [15] og Macintosh - udgaven i 1989 . Forskellige versioner blev senere udgivet til PC , Amiga , Sega Genesis , PlayStation , PlayStation 2 og Game Boy Advance . I 1992 skabte Steve Stancliffe den populære Windows 3.x -version af WinRisk . I 1996 udgav Hasbro Interactive en pc- version , der inkluderede en ny variant af spillet kaldet "Ultimate Risk", der ikke brugte terninger og indeholdt forter, generaler og mere komplekse kampstrategier. Risk II til PC og Mac blev udgivet i 2000 og omfattede det klassiske Risk -spil og forskellige variationer af reglerne og gameplayet. I 2010 tilføjede Pogo.com en licenseret version af Risk til deres bibliotek af onlinespil. En Xbox Live Arcade- version kaldet Risk: Factions blev udgivet den 23. juni 2010. Det inkluderer både den klassiske Risk-variant og en fraktionstilstand, hvor du kan spille som Zombies, Robots, Cats, Soldiers og Yetis.
Derudover er der mange uofficielle kloner af spillet 'Risk', både til online og offline spil. På grund af spillets skabelseshistorie er den eneste beskyttelse af intellektuel ejendom et amerikansk registreret varemærke i form af ordet RISK skrevet med en karakteristisk rød skrifttype.
Den officielle licenserede iOS -applikation kaldet "RISK : The Official Game" blev udviklet til iPhone og iPod Touch af Electronic Arts og udgivet den 16. juli 2010. (Pr. 30. september 2018 er applikationen ikke tilgængelig i AppStore på linket forudsat 16) [16]
I juni 2011 blev det kendt om starten på arbejdet med at skabe en film baseret på spillet "Risk". Filmen er skrevet af John Lavigne, kendt for sit arbejde på tv-serien The Shield [ 17] .