Underholdningsenhed baseret på katodestrålerør | |
---|---|
| |
Udviklere |
Thomas T. Goldsmith Jr. Estle Ray Mann |
Udgivelses dato | 1947 |
Genre | simulator |
Tekniske detaljer | |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Styring | sæt håndtag og kontakter |
Katodestrålerørsforlystelsesenhed [1] er det første elektroniske spil nogensinde, der viser billeder på en katodestrålerørskærm . Thomas T. Goldsmith, Jr. og Estle Ray Mann opfandt denne enhed i 1947 [ 2 ] , inspireret af de radarskærme, de udviklede under Anden Verdenskrig [3] [4] .
Enheden er baseret på analoge elektroniske komponenter med mekaniske kontroller. Den har ingen digital elektronik, intet eksekverbart program og ingen lagerenhed . Gameplayet er baseret på at kontrollere bevægelsen af strålen fra et oscilloskop-katodestrålerør og dets defokusering på det rigtige tidspunkt for at "ramme" mål afbildet på en gennemsigtig overlejring placeret på skærmen . På grund af manglen på et bitmapbillede, der er karakteristisk for videomonitorer og fjernsyn, betragtes denne enhed normalt ikke som et videospil , selvom det er det første kendte spil, der viser et billede på en katodestrålerørskærm.
Den 25. januar 1947 søgte opfinderne om et patent, som de modtog den 14. december 1948 [2] . Enheden kom dog ikke ind i masseproduktion og salg [3] .
Enheden består af et oscillografisk katodestrålerør (herefter benævnt CRT), styret af et elektronisk kredsløb på otte vakuumrør og kontrolknapper [3] . Den består kun af analoge elektroniske komponenter, inkluderer ikke en digital computer eller lagerenhed og har ikke et eksekverbart program [3] [5] . Gennemsigtige overlejringer med anvendte billeder af mål, såsom fly, placeres på CRT-skærmen. Det elektroniske kredsløb styrer bevægelsen af elektronstrålen på en sådan måde, at den danner en lysplet på skærmen, der bevæger sig langs en parabolsk bane, og dermed skildrer projektilets flyvning. Efter en vis tid defokuserer strålen, hvilket får stedet til at udvide sig og sløre, hvilket viser detonationen af et projektil af en fjerntliggende lunte [2] .
Ifølge beskrivelsen af patentet er afspilleren placeret på frontpanelet af enhedens krop, hvorpå CRT-skærmen og kontrolknapper og kontakter vises. Forskellige mål er overlejret på skærmen [6] . Spilleren drejer kontrolknapperne for at justere projektilets flyvning og lukker derefter kontakten, der aktiverer det. Spilleren skal inden for den fastsatte tid justere bevægelsen af "projektilet" på en sådan måde, at dets bane krydser målets kontur, og det var i dette øjeblik, at strålen defokuserede, hvilket simulerede en eksplosion [2] . Spilleren blev specifikt rådet til at gøre strålens vej langt fra en lige linje for at "øge kravene til dygtighed og opmærksomhed". Amatørhistoriker Matt Blitz understreger, at udviklerne af et elektronisk spil allerede i 1947 lagde vægt på at forbedre dets underholdning gennem specielle effekter . Patentnoterne [6] :
Spillet kan gøres mere spændende og interessant for både spilleren og tilskuerne ved at bruge billedet af en katodestråleeksplosion ved stød.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Spillet kan gøres mere spektakulært, og interessen herfor både fra spillerens og observatørens synspunkt kan øges ved at få en synlig eksplosion af katodestrålen til at finde sted, når målet rammes."Katodestrålerør-underholdningsenheden" blev opfundet af fysikerne Thomas Goldsmith, Jr. og Estle Ray Mann. De arbejdede på produktionen af tv-udstyr for firmaet DuMont Laboratories , som skabte et af verdens første kommercielle tv-netværk. Goldsmith, som modtog sin Ph.D.-grad i fysik fra Cornell University i 1936 med vægt på oscilloskopdesign, var forskningsleder for DuMont Laboratories i New Jersey på tidspunktet for enhedens opfindelse [7] . Idéen var baseret på radarskærme, som Goldsmith arbejdede på under Anden Verdenskrig [3] [8] .
Patentet for enheden blev registreret den 25. januar 1947 og blev offentliggjort den 14. december 1948 [2] . Patentet, det første til et elektronisk spil [9] , blev aldrig brugt af hverken opfinderne eller DuMont Laboratories, og enheden eksisterede kun i den originale håndlavede prototype [10] [11] .
I fremtiden var Goldsmith ikke længere involveret i udviklingen af spilleenheder. Han blev udnævnt til vicepræsident for DuMont i 1953, forlod senere virksomheden og blev professor i fysik ved Furman University i 1966 [8] [6] . Ifølge erindringerne fra hans kollega, fysikprofessor Bill Brantley , beholdt Goldsmith enheden og demonstrerede dens arbejde, men placerede aldrig sin opfindelse som det første videospil [6] .
Indtil begyndelsen af 2000'erne var enheden ukendt for den brede offentlighed. Et patent på det blev først fundet i juni 2002 takket være Ralph Baer , skaberen af Magnavox Odyssey , og David Winter, en fransk samler og kender af 1970'ernes teknologi, mens de søgte efter de første prototyper af Odyssey i arkiverne af firmaet Magnavox . Der fandt David Winter en kasse med dokumenter i forbindelse med Magnavox-sagen, og den indeholdt et patent på denne enhed. Han offentliggjorde patentet på sin hjemmeside i 2005 [12] .
Selvom "CRT Entertainment Device" viste et billede på en oscilloskopskærm, betragtes det generelt ikke som en kandidat til titlen på det første videospil i historien, da det ikke er baseret på en elektronisk computer og ikke skaber en bitmap . Historiker Alex Magoun fra Institute of Electrical and Electronics Engineers bemærker spillets primitive elektromekaniske kontroller og mangel på tilfældighed. Det er dog det tidligst kendte interaktive elektroniske spil, såvel som det første elektroniske displayunderholdningsenhed [5] [6] [13] .
Set i bakspejlet ses Goldsmith og Manns apparat som forfaderen til Space Invaders og Galaxian , men det blev ikke masseproduceret eller vist til den brede offentlighed, så det kunne ikke inspirere andre udviklere og havde ikke nogen indflydelse på udviklingen af videospilindustrien [6] [11] . Computer History Museums kurator Chris Garcia mener, at Spacewar ! ” kunne opdage Goldsmiths patent bagefter, men brugte ikke hans udviklinger i deres projekt [6] .
DS Cohen, anmelder af klassiske videospil til Lifewire- webstedet , bemærkede, at en lignende overlejringsteknologi blev brugt i den første spilkonsol , Magnavox Odyssey [3] .
Tematiske steder |
---|