Underholdningsenhed baseret på katodestrålerør

Underholdningsenhed baseret på katodestrålerør

Diagram af enheden fra patentet
Udviklere Thomas T. Goldsmith Jr.
Estle Ray Mann
Udgivelses dato 1947
Genre simulator
Tekniske detaljer
Spilletilstand enkelt bruger
Styring sæt håndtag og kontakter

Katodestrålerørsforlystelsesenhed [1] er det første elektroniske spil nogensinde, der viser billeder en katodestrålerørskærm  . Thomas T. Goldsmith, Jr. og Estle Ray Mann opfandt denne enhed i 1947 [ 2 ] , inspireret af de radarskærme, de udviklede under Anden Verdenskrig [3] [4] .  

Enheden er baseret på analoge elektroniske komponenter med mekaniske kontroller. Den har ingen digital elektronik, intet eksekverbart program og ingen lagerenhed . Gameplayet er baseret på at kontrollere bevægelsen af ​​strålen fra et oscilloskop-katodestrålerør og dets defokusering på det rigtige tidspunkt for at "ramme" mål afbildet på en gennemsigtig overlejring placeret på skærmen . På grund af manglen på et bitmapbillede, der er karakteristisk for videomonitorer og fjernsyn, betragtes denne enhed normalt ikke som et videospil , selvom det er det første kendte spil, der viser et billede på en katodestrålerørskærm.

Den 25. januar 1947 søgte opfinderne om et patent, som de modtog den 14. december 1948 [2] . Enheden kom dog ikke ind i masseproduktion og salg [3] .

Beskrivelse

Enheden består af et oscillografisk katodestrålerør (herefter benævnt CRT), styret af et elektronisk kredsløb på otte vakuumrør og kontrolknapper [3] . Den består kun af analoge elektroniske komponenter, inkluderer ikke en digital computer eller lagerenhed og har ikke et eksekverbart program [3] [5] . Gennemsigtige overlejringer med anvendte billeder af mål, såsom fly, placeres på CRT-skærmen. Det elektroniske kredsløb styrer bevægelsen af ​​elektronstrålen på en sådan måde, at den danner en lysplet på skærmen, der bevæger sig langs en parabolsk bane, og dermed skildrer projektilets flyvning. Efter en vis tid defokuserer strålen, hvilket får stedet til at udvide sig og sløre, hvilket viser detonationen af ​​et projektil af en fjerntliggende lunte [2] .

Gameplay

Ifølge beskrivelsen af ​​patentet er afspilleren placeret på frontpanelet af enhedens krop, hvorpå CRT-skærmen og kontrolknapper og kontakter vises. Forskellige mål er overlejret på skærmen [6] . Spilleren drejer kontrolknapperne for at justere projektilets flyvning og lukker derefter kontakten, der aktiverer det. Spilleren skal inden for den fastsatte tid justere bevægelsen af ​​"projektilet" på en sådan måde, at dets bane krydser målets kontur, og det var i dette øjeblik, at strålen defokuserede, hvilket simulerede en eksplosion [2] . Spilleren blev specifikt rådet til at gøre strålens vej langt fra en lige linje for at "øge kravene til dygtighed og opmærksomhed". Amatørhistoriker Matt Blitz understreger, at udviklerne af et elektronisk spil allerede i 1947 lagde vægt på at forbedre dets underholdning gennem specielle effekter .  Patentnoterne [6] :

Spillet kan gøres mere spændende og interessant for både spilleren og tilskuerne ved at bruge billedet af en katodestråleeksplosion ved stød.

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Spillet kan gøres mere spektakulært, og interessen herfor både fra spillerens og observatørens synspunkt kan øges ved at få en synlig eksplosion af katodestrålen til at finde sted, når målet rammes.

Historie

Udvikling

"Katodestrålerør-underholdningsenheden" blev opfundet af fysikerne Thomas Goldsmith, Jr. og Estle Ray Mann. De arbejdede på produktionen af ​​tv-udstyr for firmaet DuMont Laboratories , som skabte et af verdens første kommercielle tv-netværk. Goldsmith, som modtog sin Ph.D.-grad i fysik fra Cornell University i 1936 med vægt på oscilloskopdesign, var forskningsleder for DuMont Laboratories i New Jersey på tidspunktet for enhedens opfindelse [7] . Idéen var baseret på radarskærme, som Goldsmith arbejdede på under Anden Verdenskrig [3] [8] .

Patent

Patentet for enheden blev registreret den 25. januar 1947 og blev offentliggjort den 14. december 1948 [2] . Patentet, det første til et elektronisk spil [9] , blev aldrig brugt af hverken opfinderne eller DuMont Laboratories, og enheden eksisterede kun i den originale håndlavede prototype [10] [11] .

Efter oprettelse

I fremtiden var Goldsmith ikke længere involveret i udviklingen af ​​spilleenheder. Han blev udnævnt til vicepræsident for DuMont i 1953, forlod senere virksomheden og blev professor i fysik ved Furman University i 1966 [8] [6] . Ifølge erindringerne fra hans kollega, fysikprofessor Bill Brantley ,  beholdt Goldsmith enheden og demonstrerede dens arbejde, men placerede aldrig sin opfindelse som det første videospil [6] .

Indtil begyndelsen af ​​2000'erne var enheden ukendt for den brede offentlighed. Et patent på det blev først fundet i juni 2002 takket være Ralph Baer , ​​skaberen af ​​Magnavox Odyssey , og David Winter, en fransk samler og kender af 1970'ernes teknologi, mens de søgte efter de første prototyper af Odyssey i arkiverne af firmaet Magnavox . Der fandt David Winter en kasse med dokumenter i forbindelse med Magnavox-sagen, og den indeholdt et patent på denne enhed. Han offentliggjorde patentet på sin hjemmeside i 2005 [12] .

Indflydelse

Selvom "CRT Entertainment Device" viste et billede på en oscilloskopskærm, betragtes det generelt ikke som en kandidat til titlen på det første videospil i historien, da det ikke er baseret på en elektronisk computer og ikke skaber en bitmap . Historiker Alex Magoun fra  Institute of Electrical and Electronics Engineers bemærker spillets primitive elektromekaniske kontroller og mangel på tilfældighed. Det er dog det tidligst kendte interaktive elektroniske spil, såvel som det første elektroniske displayunderholdningsenhed [5] [6] [13] .

Set i bakspejlet ses Goldsmith og Manns apparat som forfaderen til Space Invaders og Galaxian , men det blev ikke masseproduceret eller vist til den brede offentlighed, så det kunne ikke inspirere andre udviklere og havde ikke nogen indflydelse på udviklingen af videospilindustrien [6] [11] . Computer History Museums kurator Chris Garcia mener, at Spacewar  ! ” kunne opdage Goldsmiths patent bagefter, men brugte ikke hans udviklinger i deres projekt [6] .

DS Cohen, anmelder af klassiske videospil til Lifewire- webstedet , bemærkede, at en lignende overlejringsteknologi blev brugt i den første spilkonsol , Magnavox Odyssey [3] .

Noter

  1. Khorev Timur. Fra lyspærer til i dag: grafikkens historie i spil  // Bedste computerspil: et magasin. - 2011. - Marts ( nr. 3 (112) ). Arkiveret fra originalen den 22. juni 2020.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 U.S. Patent No. 2.455.992, 14. december 1948. Katodestrålerør-forlystelsesanordning . Beskrivelse af patentet på webstedet for US Patent and Trademark Office .
  3. 1 2 3 4 5 6 Cohen, D.S. Cathode-Ray Tube Amusement Device . about.com . IAC . Hentet 29. maj 2012. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  4. Thomas Goldsmith, Frank Polkinghorn. Thomas Goldsmith, en mundtlig historie udført i 1973 af Frank Polkinghorn . IEEE History Center (15. januar 2015). Hentet 26. maj 2019. Arkiveret fra originalen 20. marts 2021.
  5. 1 2 Kowert, Rachel; Quandt, Thorsten. Videospilsdebatten: Opklaring af de fysiske, sociale og psykologiske effekter af  videospil . - Routledge , 2015. - S. 3. - ISBN 978-1-138-83163-6 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Blitz, Mark The Unlikely Story of the First Video Game . Populær mekanik . Hearst Corporation (28. marts 2016). Hentet 30. marts 2016. Arkiveret fra originalen 30. marts 2016.
  7. 3 Promoveret af DuMont; Embedsmænd i laboratorier bliver vicepræsidenter, New York Times  (23. november 1953).
  8. 1 2 IEEE History Center: Thomas Goldsmith Abstract . IEEE History Center . Institut for Elektro- og Elektronikingeniører (14. maj 1973). Dato for adgang: 2. januar 2015. Arkiveret fra originalen 9. december 2008.
  9. Silberman, Gregory P. Patenter bliver afgørende for videospil  (ukendt)  // The National Law Journal. — ALM, 2006. - 30. august. — ISSN 0162-7325 .
  10. Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games   (engelsk) . - Gul myre, 2010. - S.  1 -9. - ISBN 978-0-9565072-0-4 .
  11. 1 2 Wolf, Mark JP Before the Crash: Early Video Game  History . - Wayne State University Press , 2012. - S. 1-2. — ISBN 978-0-8143-3450-8 .
  12. La rocambolesque redécouverte du plus vieux brevet de jeu vidéo , Le Monde.fr  (27. januar 2017). Arkiveret fra originalen den 4. januar 2021. Hentet 4. februar 2021.
  13. Pong Story: Hovedside . David Winter. Hentet 25. maj 2017. Arkiveret fra originalen 5. februar 2017.