Snooker regler

Spillet snooker spilles ved at slå stødbolden på bordet - to (eller flere) spillere, som på skift slår, forsøger at score flere point end modstanderen inden for spillets regler.

Udstyr

Tabel

Spillet spilles på et rektangulært bord med dimensioner:

Bordet er udstyret med seks lommer: fire lommer er placeret i hvert hjørne af bordet, to lommer er placeret i midten af ​​hvert langt bord. Lommestørrelser skal være i overensstemmelse med skabeloner, der er godkendt af World Professional Billiard and Snooker Association .

Der strækkes stof på bordet , og spillefladen er markeret på en bestemt måde. I en afstand af 29 tommer (737 mm) fra den korte side blev der tegnet en lige linje - en boltlinje. I midten af ​​boltlinjen er en sektor-D med en radius på 11 tommer (279 mm). Positionerne for alle farvede kugler er markeret med prikker. Den korte side af bordet, der er tættere på boltlinjen, kaldes henholdsvis den nærmeste , og den modsatte, den fjerneste ende af bordet.

Orbs

Sættet til spillet består af 15 røde bolde, seks farvede bolde og en hvid bold [1]  - stødbold . Alle kugler er 2 1⁄15 tommer ( 52,5 mm) i diameter . Farvede bolde er placeret på deres mærker på bordet, og røde - i en trekantet pyramide under det lyserøde mærke tættere på det fjerneste bord.

"Omkostninger" til bolde:

Kø og andet udstyr

Spillet spilles med en cue stick , som ikke må være kortere end 3  fod (914 mm). De bruger også specielle kø-forlængelser og biler ( engelsk  hvile ) til at spille, så du kan spille bolde på svært tilgængelige steder.

Spil

Formål

Ved at slå den hvide bold (støbold) ind i objektbolden, led den ind i en af ​​de seks lommer. Hvis bolden spilles i overensstemmelse med reglerne, nedskriver spilleren prisen på bolden på sin konto.

Forordninger

Ramme  - starter med spillerens indledende slag, bestemt ved lodtrækning, i boldens udgangsposition og slutter med spillet af alle boldene (clearance - engelsk  clearance  - clearing), eller når en af ​​spillernes nederlag er anerkendt efter reglerne. I yderligere rammer bestemmes startspilleren ved en simpel vekslen.

Spil  - består af et ulige antal rammer, sejren i spillet tildeles den spiller, der vinder så mange frames, at selvom han taber alle de andre, vil han ikke tabe spillet. For eksempel, når man spiller op til 25 billeder, tildeles sejren den spiller, der først vinder 13 billeder.

Kamp  - består af et antal spil bestemt af arrangørerne af konkurrencen, som kan afholdes efter OL , round robin eller andet system.

Ramme

Rammen begynder med et brud (indledende slag) af stødbolden i en pyramide af røde kugler. Pausen laves med et "slag fra hånden" fra et hvilket som helst sted i sektor D. I princippet kan spilleren sende den røde bold i lommen fra pausen, men dette anses for en mislykket start på spillet - fortsættelsen af serien er normalt usandsynlig, og modstanderen får efter omstændighederne en chance for at starte din serie. Efter pausen går retten til at slå til den anden spiller, og hans opgave er at score en rød som næste bold. Efter at den røde er stukket i lommen, skal en af ​​de seks farvede bolde vælges som den næste - før han rammer farven, skal spilleren fortælle dommeren, hvilken farvebold han vil lægge i lommen. Hvis den næste farvede kugle er tydelig, så er dette valgfrit. Farven bestilt på denne måde (og kun den) er den næste til denne streg.

Således er rækkefølgen af ​​pottekugler for det meste af rammen "rød - farve". Samtidig returneres den indlagte røde bold ikke til bordet, og den farvede sættes tilbage på sit mærke i overensstemmelse med reglerne. Efter den sidste røde bold i lommen, lægges enhver farvet bold i lommen, og derefter skal de resterende farvede bolde lægges i lommen i stigende rækkefølge efter deres værdi: gul, grøn, brun, blå, pink, sort.

En kontinuerlig sekvens af bolde i lommer af én spiller kaldes en serie eller break ( engelsk  break  - breakthrough). Ideelt set ville en serie bestå af 15 røde kugler + 15 sorte kugler + 6 farvede kugler = 15×(7+1) + 27 = 147 point. Dette er den såkaldte maksimum-serie ( eng.  maximum break ). I praksis kan spillerne dog score flere point på grund af straffe og friboldreglen. Med det næste slag kan spilleren lomme mere end én rød bold, mens han modtager lige så mange point som antallet af røde bolde, han scorede. [2] Men hvis den næste bold er farvet, så har spilleren ret til kun at stikke én bold. Det er heller ikke tilladt at score et farvet skud gennem bolden (ved hjælp af den såkaldte plante ).

I tilfælde af at spilleren ikke scorede point eller lavede en fejl (fejl) med det næste slag, overgår slagets tur til en anden spiller. Hvis der er røde bolde på bordet, så starter spilleren sin serie med at slå den røde bold med stødbolden (undtagen i situationen med en fri bold). Hvis der kun er farvede tilbage, så starter han med den billigste bold.

Indvirkning

Ved hvert slag skal spilleren gøre alt for at slå den næste bold med stødbolden. I tilfælde af en miss, retter dommeren en miss og som regel en gentagelse af slaget ( engelsk  foul and a miss ). I dette tilfælde, selvom spilleren ikke slår den næste bold til sidst, kan dommeren beslutte, at forsøget var så godt som muligt og ikke tildele en gentagelse. Det er ikke tilladt at hoppe bolden (både stødbolden og den næste bold), så den hopper over andre, ikke-sekventielle bolde. Hvis køen (dets mærkat eller anden del) efter kontakt med stødbolden fortsætter med at kontakte

en sådan situation bør af dommeren kvalificeres som et "skub" og straffes med en fejl. Hvis dommeren mener, at en spiller er for lang tid om at slå, kan han advare spilleren om, at hvis han ikke spiller hurtigere, vil han tildele rammesejren til modstanderen.

Slut på ramme

Rammen slutter, når:

Hvis der efter at have hamret det sidste sort eller en fejl, når det spilles, er balance i scoren, så opstår det såkaldte replay in black ( engelsk  respotted black ). I dette tilfælde placeres den sorte bold på sit mærke, spillerne bestemmer den første slagter ved lodtrækning [4] . Den første batter rammer fra sektor D. Spillerne spiller sort på skift indtil et vellykket spil (pocketing) eller en fejl.

Spilsituationer

At returnere kuglerne til bordet

Når farvede kugler returneres til deres mærke, gælder følgende regler:

Under alle omstændigheder må bolden placeret på bordet ikke røre andre bolde .

Berøring af bold

En berøringsbold ( eng.  touching ball ) bestemmes, hvis stødbolden efter næste slag kom i kontakt med bolden (eller flere bolde), som er eller kan være den næste. Dommeren annoncerer "bold(e) i kontakt" og angiver den næste (eller potentielt næste) bold (eller flere bolde), der er i kontakt med stødbolden. Hvis stødbolden er i kontakt med flere bolde, og nogle af dem ikke er på, angiver dommeren kun de næste rørende bolde.

Hvis dommeren erklærede en rørende bold , skal spilleren slå sit næste slag i retning fra en sådan bold. Hvis den rørende bold var på og ikke bevægede sig, kaldes der ingen fejl. Hvis den rørende bold kunne have været på, men spilleren beordrede og spillede en anden bold, og den rørende bold ikke bevægede sig, så er fejlen heller ikke rettet.

Hvis den kontaktende bold bevæger sig som følge af stødet, vil et skub og en fejl blive registreret. En fejl vil ikke blive kaldt, hvis dommeren mener, at forskydningen af ​​den kontaktende bold ikke var angriberens skyld.

Selvom "bold i kontakt"-situationen kun gælder for bolde på og bolde, der måtte være på, har spilleren stadig ret til at spørge dommeren, om stødbolden er i kontakt med en bold, der ikke er på.

Bold på kanten af ​​lommen

Der er situationer i spillet, hvor en bold falder ned i en lomme, uden at en anden bold rammer den, hvis den er placeret helt på kanten af ​​lommen. Hvis dette skete på tidspunktet for slaget, men bolden på kanten af ​​lommen (rød eller farvet) ikke var involveret i slaget, så lægges den tilbage og point tælles som om det var et field goal. Hvis bolden, der stod på kanten, var involveret i et korrekt slag (uden en fejl), så hvis den forhindrede slaget med sit fald, lægges den tilbage, og positionen genoprettes. I tilfælde af en fejl, modtager spilleren den skyldige straf, den tabte bold returneres til bordet, og positionen genoprettes.

Efter et slag venter dommeren normalt 4-5 sekunder, og falder bolden, så tælles faldet, hvis ikke, så overgår retten til at slå til en anden spiller.

Snooker

Stødbolden falder i positionen som en snooker ( eng.  snooker  - langnæset), når den næste bold efter at have ramt ikke er helt synlig, og ikke-sekventielle bolde er placeret på linjen, der forbinder stødbolden og den næste bold. Hvis begge ender af en bold på i anslagsøjeblikket er tilgængelige for et direkte slag af stødbolden, så er den ikke i snooker. En bold på kan være dækket af andre bolde på (rød, hvis den rammer rød) eller af kanten af ​​lommesvampen. I dette tilfælde er der heller ingen snooker.

Gratis bold

Dommeren fikserer den frie bold ( eng.  fri bold ) i det tilfælde, hvor stødbolden efter en fejl (fejlagtigt slag) går ind i snookeren. Modspilleren til den begåede spiller, til hvem slagets tur er gået, kan bestille enhver af boldene på bordet som den næste bold. I dette tilfælde vil den bestilte bold have prisen for en rød bold eller, hvis alle de røde allerede er i lommen, prisen for den næste farvede bold.

For eksempel, mens spiller A forsøger at komme ud af snookeren, savner han stødbolden på en anden rød bold. Som et resultat af slaget maskeres den røde bold af andre bolde, der ikke er i orden. Turen går videre til spiller B, og dommeren annoncerer en fri bold. Spiller B kan vælge enhver bold, for eksempel gul. Hvis han scorer det, får han et point, som for rødt, og fortsætter spillet i henhold til den næste farve ifølge reglerne. En løs bold, der opstod, før den første røde bold blev kastet, kunne resultere i, at en spiller kunne score over 147 i en serie.

Hvis, som et resultat af et slag, en bold, der er erklæret som fri, maskerer alle de røde eller (når der ikke er flere røde på bordet) den næste farve (det vil sige kommer ind i snookeren), så er en fejl rettet. Denne regel gælder ikke, når kun de lyserøde og sorte kugler er tilbage på bordet.

Situationen "fri bold" giver de farvede spillere mulighed for at spille gennem bolden (kaldet en plante ). For eksempel er røde bolde og gule ikke længere på bordet (det vil sige, den næste farve er grøn), en "fri bold" annonceres, og kickeren beordres brun. Forudsat at stødbolden først rammer nøjagtigt brunt, vil der ikke være nogen fejl, hvis der er grønt i lommen, eller hvis både grønne og brune bolde er i lommen. I begge tilfælde vil angriberen optjene tre point hver (prisen for den næste bold), mens i det første tilfælde er den grønne ikke længere placeret på sit punkt, og i det andet tilfælde vil den brune blive placeret.

Hvis den "frie bold" erklæres, når der stadig er røde på bordet, så, forudsat at stødbolden rammer den bestilte bold med første berøring, så, da denne farve for dette slag bliver rød, for at fortsætte serien, kan lomme en rød uden selv at hamre "fri" farve, for eksempel gennem bolden. Hvis en "gratis" farve og en (eller flere) rød er i lommerne, vil spilleren modtage et point for hver bold og fortsætte serien.

Frøken

Debatten skal stræbe efter at ramme den næste bold, og hvis dommeren vurderer, at spilleren ikke gjorde nok indsats for at slå [5] , så bebuder han "foul" og "miss" (eller "miss") ( eng.  foul og en miss ) [6] . I dette tilfælde skal modstanderen beslutte, om han skal tage højre for det næste slag, tvinge den missede spiller til at gentage slaget fra den genvundne position eller tvinge modstanderen til at skyde fra den position, der er dannet som følge af slaget. Hvis en spiller undlader at slå en bold på en free-to-play-bold (ikke fra snooker) med stødbolden, skal dommeren kalde en fejl og en miss, medmindre en af ​​spillerne havde brug for snooker før eller efter slaget [7] at indhente fjenden.

Når man spiller en fri åben bold, har spilleren maksimalt tre forsøg, og efter det andet mislykkede, skal dommeren advare spilleren om, at den tredje miss vil føre til et tab i rammen.

"miss"-reglen bør ikke være en måde at score ekstra point på for modstanderen, når kickeren er i en vanskelig situation. Det er snarere vigtigt at forhindre skødesløs eller usportslig adfærd fra spillernes side. Begrebet "miss" er ikke altid forbundet med boldens fysiske kontakt, og er i kontroversielle tilfælde overladt til dommerens skøn.

Gendan position

Dødegang

Hvis lodtrækningen i rammen er deadlocked, forbeholder dommeren sig retten til at stoppe rammen, genkende stalemate ( engelsk  stalemate ) situationen og starte rammen igen [8] . Alle resultater af et dødvandespil registreres ikke i spilprotokollen, og tiden for denne frame trækkes fra kampens samlede tid.

Straf

Alle overtrædelser er underlagt en straf på 4 til 7 point. Straffen er fastsat til beløbet for prisen på den næste bold (men ikke mindre end 4 point), hvis:

Straffen er fastsat til beløbet for prisen på den næste bold eller den berørte, hvis den er dyrere, for:

Hvis flere regler overtrædes på samme tid, vil spilleren kun blive straffet for én (den dyreste) af de overtrådte regler.

Dommer

Overvåger implementeringen af ​​reglerne og skal være fri til at træffe beslutninger af hensyn til spillernes fair play og sportsånd. Såvel som:

Links

Noter

  1. Der er også varianter af spillet med et andet antal bolde.
  2. Det er urentabelt for en spiller at score flere røde på én gang, da han mister muligheden for at score en anden farve og derved øge sin serie.
  3. Hvis forskellen i scoren giver dig mulighed for at indhente modstanderen, skal spilleren fortsætte rammen
  4. Som regel overfører den, der vandt loddet, retten til det indledende strejke til modstanderen.
  5. Medmindre der kun er én sort kugle tilbage på bordet
  6. Selby-Walden kampsituation (dommer Paul Colliers, 2013 UK Championship ½ finale), hvor "foul and miss" ikke blev kaldt, selvom stødbolden ikke fysisk rørte rødt, da den forlod snooker  (Adgang: 14. september 2022)
  7. Snookers nødvendige  - hvis der ikke er nok bolde på bordet og point i alt til at indhente modstanderen i scoren. Det er nødvendigt at få ham til at lave en fejl og lave en fejl.
  8. Selvom dommeren normalt kun annoncerer en gentagelse af spillet efter en aftale med spillerne.