Maximummer

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 13. januar 2021; verifikation kræver 1 redigering .

Maximummer ( eng.  Maximummer , tysk  Längstzüger ) er en slags fabelagtig skakkomposition .

En opgave , hvor sort er forpligtet til at foretage de geometrisk længste træk (afstanden måles mellem felternes centre). I tilfælde af, at der er flere træk af samme maksimale længde, har sort ret til at vælge en af ​​dem. Hvis betingelsen er defineret for begge sider, kaldes denne variation en "dobbelt maksimummer" ( dobbelt maksimummer ).

Den maksimale meter blev foreslået af en af ​​grundlæggerne af fe skak , Thomas Dawson , i 1913 . Efterfølgende blev et væsentligt bidrag til dets udvikling ydet af Wolfgang Pauli .

Maksimum som en ekstra betingelse findes oftest i problemer på omvendt skakmat , da de kræver tvungne træk af sort.

Slaglængdeberegning

  1. Længden af ​​slaget pr. felt vandret eller lodret er lig med én.
  2. Længden af ​​træk pr. kvadrat diagonalt er 1,41
  3. Længden af ​​ridderens træk er 2,24
  4. Længden af ​​kort kastning er 2 + 2 = 4 (to træk hver af kongen og tårnet).
  5. Castling long: 2 + 3 = 5 (to kongetræk og tre tårntræk).

For eksempel: dronningens træk a1 - f6, lig med 5 × 1,41 = 7,05, er længere end træk a1 - a8, lig med 7.

Opgaver

Omvendt skakmat i 2 træk.
I det illusoriske spil har sort et valg af de længste træk - diagonalt med bonden e2:
1...edQ 2.B:h5! Qxh5# (længste dametræk),
1...edR 2.Qd5 Rxd5#, (længste tårntræk),
1...edS 2.Qc2 (undgå 2...Ba4) 2. ..Bg4#,
1. ..edK 2.Qe3+ Nxe3#.
Løsningen er 1.Rf1! og nu har sort valget mellem at fange på f1:
1...efQ 2.Qb5! Q:b5# (dronningens længste træk),
1...efL 2.Qd1! (tillader ikke tårnet at gå til venstre) 2...Rxf4# ,
1...efC 2.Nf3! B:d3(Bh3)# (begge sorte træk fører til skakmat),
1...efK 2.Qe3+ N:e3#
Falske spor : 1.Rg8? edQ!, 1.Qxc3? edL!, 1.Qf3? edC! og 1.Qd5? edK!

Backmate i 8 træk:
1.Kc6 Qa5 2.Rd5 Qe1 3.Kc5 Qe8 4.Re5 Qa4 5.Kd5 Qh4 6.Re4 Qd8+ 7.Ke5 Qd1 8.Rd4 Qh5
# vender tilbage til deres oprindelige pladser.

Litteratur

Links