Krynn er et fiktivt univers , hvor Spydsagaen udspiller sig . Krynn træder ind i kredsløbet om bordplade-RPG Dungeons & Dragons-universerne og har en vis lighed med den senere forestillede Abeir-Toril . Krynn går ind i " Det Store Hjul ", hvilket betyder, at i teorien kan næsten enhver af D&D-verdene tages fra det.
I modsætning til mange fantasiverdener har Krynns geografi ingen direkte hentydninger til Jordens geografi.
Det meste af universet er optaget af Ansalon- kontinentet , som er begivenhedernes vigtigste arena. Kontinentet er næsten halveret af et netværk af vige kendt som Det Nye Hav . Den nordvestlige del af Ansalon er besat af Solamnia , hjemsted for ridderne af Solamnia . Midten af fastlandet er besat af bjerge. Syd for Ansalon ligger Dust Plains , beboet af barbarer.
Nordøst for Ansalon ligger Blodhavet , et enormt krater, hvor Istar, ødelagt af katastrofen, var i den tredje alder. Mod vest, ikke langt fra Solamnias kyst, i havet ligger den store øgruppe Ergot , og længere mod vest ligger øen Sancrist .
Længden af det ansaloniske kontinent er cirka 1300 miles fra vest til øst og 900 fra nord til syd. Det er på Ansalon, at sagaens handling i første omgang udspiller sig. Men der er et andet meget mindre kendt kontinent - Taladas , som indbyggerne i Ansalon næsten ikke ved noget om.
Før katastrofen, som straffede den uhellige præstekonge, som besluttede at udfordre guderne, var Ansalons land meget anderledes. Efter at den brændende regn faldt over den forbandede by, begyndte frygtelige katastrofer over hele verden. Forfærdelige brande rasede, og monstrøse jordskælv rystede kontinentet. Hvor engang vandet i store have sprøjtede, rejste sig uindtagelige klipper, og havene oversvømmede de engang frugtbare sletter. På stedet for selve byen opstod et nyt hav, senere kaldet Istars blodige hav. Store sletter sank fra Silvanesti og Balifor i øst til Ergoth i vest.
Taladas blev også ødelagt under katastrofen, dog ikke i samme omfang som Ansalon. Taladas blev rystet af et enkelt kraftigt stød, der gjorde den nordlige tredjedel af kontinentet ubeboelig. Og befolkningen i de resterende lande var koncentreret i South Hosk. Taladas ligger nordøst for Ansalon.
Krynns historie spænder over fem store epoker.
I Age of the Birth of Stars kaldte den Højeste Gud til andre guder og overgav til en af dem, Gilean, sin plan for skabelsen af verden, og han trak sig selv tilbage. God-Smith Reorks pacificerede kaos og smedede stjernerne, himmelhvælvingen og himlene ud af det. Så forærede guderne verden med liv, planter og træer, skabninger, vand og luft, årstider og vejr. Paladine og Takhisis skabte drager, men de første drager blev ødelagt og taget væk af den mørke dronning. Reorx smedede nye metaldrager til Paladine, som pustede liv i dem. Så udbrød en krig mellem dragerne, hvori også guderne deltog, som endte med opdelingen af guderne i mørke, lyse og neutrale. Derefter skabte guderne mennesker og andre folkeslag.
I drømmenes tidsalder spredte folk sig over det unge land. Ogres forsøgte at slavebinde menneskene, men de gjorde oprør og ødelagde troldens civilisation. På dette tidspunkt udviklede elvernes civilisation sig under Silvanos styre og begyndte at skubbe dragerne. Magiens guder hjalp dragerne i deres krig mod elverne og blev forvist til Krynns måner. De narrede Reorx til at smede den grå diamant, som de hældte deres sjæle i. Men stenen faldt på Krynn og genoprettede magien til verden. Kong Gargath tog den grå diamant i besiddelse, og Reorx' tjenere forsøgte at tage den væk. Men så snart stenen faldt i deres hænder, ændrede den dem og skabte nye folkeslag af nisser og kender . Dværge slog sig ned i Thorbardins huler.
Efter endnu en krig med drager opdagede tre tryllekunstnere, udvalgt af guderne, magiens love og grundlagde Towers of High Sorcery, hvor de underviste andre. Ergoths barbarer skabte det første menneskerige. Efter en blodig krig anerkendte elverne deres rige og sluttede fred.
Elvernes krig med Ergoth og opdelingen af elverne i sylvanesti og qualinesti (XXII-XIX århundreder før katastrofen) fortælles i "elvertrilogien": " Firstborn " af Paul Thompson og Tonya Cook, " Elven Wars " af Douglas Niles, " Royal Blood " af Paul Thompson og Tony Cook.
Venus Solamnus grundlagde ordenen af Solamnia-riddere i nord . Denne orden spillede en stor rolle i 1018 før-kataklasmens krig mod de tilbagevendende mørke drager, da ridderen Huma opnåede Dragonlances, dræbte Takhisis' øverste håndlangere (Krynas og Galan Drakos) og forviste hende fra Krynn, dog selv ved at dø. Dette fortælles i Master of the Spear af Richard Knake.
Styrkens tidsalder begynder med fremkomsten af byen Istar. Til sidst kræver den istriske konge-præst i sin stolthed, at guderne adlyder ham som hovedguden. De vrede guder forårsager en katastrofe - et enormt brændende bjerg falder på Istar og efterlader i stedet et hav med et enormt spabad. Kataklysmen er beskrevet i bogen " Tvillingernes time ", om de begivenheder, der fulgte umiddelbart efter den - i bogen " Tvillingernes kamp ".
Harold Baksts novelle "The Story of the Valiant Knight" fra samlingen Kærlighed og Krig udspiller sig i nærheden af Kzak Tsaroth kort efter katastrofen.
I fortvivlelsens tidsalder hersker ødelæggelse, pest og hungersnød på Krynn. Tachysis håber på at vende tilbage til verden og erobre den, men en mand ved navn Berem kommer ved et uheld i besiddelse af den sten, hun skal bruge for at rejse til Krynns verden. The Dark Lady er tvunget til at kæmpe ved fuldmagt, hun skaber drakonier . Draconid-tropper under kommando af Lord Soth, en spøgelsesridder, besejrede elverne fra Silvanesti, men folk vinder stadig krigen takket være Spydets Helte ( dette er de vigtigste begivenheder i de første bøger ). Fra dette øjeblik tæller kronikørerne begyndelsen af de dødeliges tidsalder .
Troldmanden Raistlin rejser tilbage i tiden for at tage pladsen for den store magiker Fistandantilus, hvis bevidsthed er smeltet sammen med hans egen efter en magisk kamp. Raistlin håber på at besejre Tachysis og tage hendes plads som Mørkets Herre. Men ude af stand til at besejre gudinden, ofrer Raistlin sig selv og forsegler porten til Krynn. ( disse er de vigtigste begivenheder i "Gemini-trilogien" ).
Krynns guder bor i himlen som konstellationer og kan inkarnere på jorden som avatarer. De er opdelt i lyse, neutrale ("røde") og mørke.
(Bemærk - guden Majere er på ingen måde forbundet med den store magiker Raistlin Majere eller nogen andre medlemmer af denne familie, som spillede en mere end væsentlig rolle i Krynns historie, selvom det er muligt, at de fik deres efternavn til ære for Hej M.)
De første skabninger på Krynn var elverne skabt af Paladine, ogres skabt af Takhisis og mændene skabt af Gilean.
MenneskerDet mest talrige løb på Krynn. Mennesker har eksisteret siden begyndelsen af dets historie. Balancens guder gav mennesker et kort (ca. 90 år), men fuld af lidenskaber og ambitioner liv.
kentaurer
nisserDragonlance elvere ligner fantasylitteraturens traditionelle elvere. De er høje, adrætte, slanke væsner med spidse ører. De lever i skove, deres forventede levetid når 500-700 år, hos nogle arter - op til tusind. De er arrogante og foragtende over for de fleste andre folkeslag.
Elvere er opdelt i flere underarter:
Ogres of Krynn blev skabt af Takhisis og var en af de første racer, der beboede den (sammen med mennesker og elvere).
bjergnisserDe klassiske D&D-nisser (dværge), bjergnisser lever i Thorbardins bjerge. Disse er kraftige væsner af lille statur, mænd bærer langt skæg (at skille sig af med hvilket betyder skam). Dværge er berømte som uovertrufne smede og minearbejdere.
bakkenisserKlaner, der brød væk fra bjergdværgene under dværgekrigene. De bor i bakkerne nær Abanasinias sletter.
Gully nisserDen "lavere kaste" af dværge, primitive, beskidte skabninger, der ikke kan tælle til mere end to. Andre nationer behandler dem med latterliggørelse og foragt og bruger dem som billig arbejdskraft.
Dværg mekanikDannet under indflydelse af den grå krystals magi, bor de mekaniske nisser i indvoldene på Mount Don't Worry. De er et folk, der er besat af forskning og opfindelser, der skaber utroligt komplekse og for det meste unødvendige mekanismer.
kenderEt lille adræt folk, en analog af D&D- halflinger . Kender er kendt for deres medfødte kleptomani og foragt for privat ejendom, hvorfor de ikke er vellidte i menneskers og andre civiliserede folks byer. Kender har en uudtømmelig nysgerrighed og kender ingen frygt. Nedstammer fra dværge, ændret af den grå krystals magi.
Kæmper TanoiDette er noget mellem mennesker og hvalrosser. Tanoi lever kun i de subarktiske og arktiske områder på isblokke og gletsjere. Angriber konstant Ice Nation.
ogresDe kommer fra " Irda " nationen, som i tidernes morgen havde en højt udviklet civilisation. Senere blev Irda'erne, som straf for at forsøge at slavebinde andre racer, forvandlet til dumme, enorme kannibalmonstre. De få Irda, der slap for straf, blev bosat af Paladine på en fjern ø.
Nisser og HobnisserSom alle nisser er nisser fra Krynn store, stærke, beskidte og grimme væsner. De er ikke specielt smarte, men de elsker guld og alt, hvad der glimter, så uden tøven takker de ja til ethvert job mod en god belønning.
MinotaurerMonstre med en menneskekrop og et tyrehoved. Dygtige sejlere. De bor på øerne Mytas og Kotas, i den nordøstlige del af Istars blodhav.
dragerDragons of Krynn er opdelt i farvet og metal. De første blev skabt af Paladine, men de blev korrumperet af Takhisis og stillede sig på ondskabens side. Reorx smedede dragemonumenter af ædle metaller, og Paladine pustede liv i dem. Metaldrager tager normalt hans parti.
DrakoniderVæsner skabt af Takhisis gennem eksperimenter med drageæg. De resulterende skabninger er en krydsning mellem mennesker og drager, med firbenlignende ansigter og små vinger til at glide. Hæren af den farveløse drage består af grusomme drakoner.
Planeten Krynn har tre satellitter - Solinari, Lunitari og Nuitari, som også er guder, der giver magi. Stjernebilleder er synlige på Krynns nattehimmel, som hver især er personificeringen af en af guderne. Hvis stjernebilledet ikke er på himlen, betyder det enten nedstigningen af dens ejer til Krynn eller gudens død. Planeten svarende til Reorx er den eneste beboelige planet i systemet udover Krynn.
Krynn er et af de materielle planer , der udgør det store hjul . Spelljammere fra andre D&D-universer besøger Krynn og holder særlig tæt kontakt med de teknologikyndige nisser. Racen af minotaurer kom engang til Krynn fra andre eksistensplaner. Til gengæld flyver rejsende fra Krynn over multiverset fra deres rumhavne, hvoraf den største er Mount Don't Worry.
Dragonlance | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||
|