En gaming-computer ( gaming-pc ) er en personlig computer (pc) designet og beregnet i henhold til konfigurationen for computerspil på det betragtede tidspunkt . Den største forskel mellem gaming-pc'er og almindelige pc'er er tilføjelsen af gameplay-orienterede komponenter, såsom et eller flere high-end grafikkort (ikke altid) . Spillecomputere er ofte forbundet med computerentusiaster på grund af lignende interesser. Men mens en gaming-pc er tunet til at opnå ydeevne til faktisk spil, er pc-entusiasterer bygget til maksimal ydeevne , og evnen til at køre spil på sådan en computer er ikke en præstation og et benchmark. Forskellen mellem at være entusiastisk og at bygge en gaming-pc er den store uoverensstemmelse i prisen på det computersystem, du bygger. . Mens målet for entusiaster er at bygge en high-end pc, betyder prisen for at bygge en gaming pc ikke noget: gaming pc'er kan opdeles i low-end (billige dele), mid-range og high-end. I modsætning til den gængse misforståelse tjener videokortproducenter det meste af deres indtægter fra salg af lav- og mellempriskomponenter og afkræfter myten om at tjene penge på entusiaster som elskere af dyre komponenter [1][ betydningen af det faktum? ] .
På grund af det store udvalg af dele, der kan bruges til at bygge en gaming-pc, har de en tendens til at blive bygget på bestilling i stedet for at være færdigmonteret, enten med hjælp fra entusiaster eller virksomheder, og de er specialiserede i specialfremstillede spillemaskiner. For at skabe interesse producerer spilcomputerproducenter, der sælger færdige systemer, ofte modeller med farverigt udvendigt design , hvilket giver dem mulighed for at skabe konkurrencedygtige computere med ikke kun et æstetisk design, men også intern hardware. .
Historisk set har gaming-computere haft flere forskellige hardwarekomponenter, der adskiller dem fra en almindelig pc. Jagten på bedre grafik begyndte med farvenøjagtighed fra displaysystemer som CGA eller den nyere VGA , som blev massemarked. Populariteten af gaming-pc'er har også ført til et skub for vedtagelse af lydkort , som nu ofte er integreret i bundkort. .
I løbet af 1980'erne vandt adskillige ikke -IBM-PC-kompatible platforme en vis popularitet på grund af deres avancerede grafik- og lydegenskaber, inklusive Commodore 64 og Amiga . Datidens videospilsudviklere anså disse platforme for at være målet for deres spil, selvom de generelt senere porterede spil til mere populære pc-platforme såvel som Apple pc'er. . MSX var en meget populær standard i Japan, hvor den går forud for videospilskonsolrevolutionen . [2][ betydningen af det faktum? ] Japan havde også adskillige andre populære spillecomputere i 1980'erne og begyndelsen af 1990'erne, inklusive de mest populære NEC PC-8801 og NEC PC-98 , samt de kraftfulde X68000 og FM Towns . [3]
I 1993 var pc'er blevet den kompatible standard for spil. Computer Gaming World udtalte i januar: [4]
Vi tror, det ville være en fejl at tage noget mindre end en klon af 386'eren med en clockhastighed på mindst 33 MHz. Hvis det er muligt, tag en klon af 486'eren med en højere hastighed. Tag fire megabyte RAM og mindst 100 MB harddiskplads. Hvis du aldrig har håndteret kommandolinjeprompten "C>", skal du installere Windows på din computer som hovedgrænsefladen. Hvis du er fortrolig med den samme DOS, som du ser på dine venners maskiner, skal du installere DOS 5.0. Køb en mus, hvis du har råd, og et AdLib- eller Soundblaster-kompatibelt lydkort. Hvis du vinder i lotteriet, så læg også cd-rom'en i. Få den mindste spillemaskine til moderne spil.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Vi tror, det ville være en fejl at få noget mindre end en 386-klon med mindst en clock-hastighed på 33 mhz. Hvis det er muligt, få en 486 klon med en hurtigere hastighed. Få fire megabyte RAM og mindst 100 MB på din harddisk. Hvis du aldrig har håndteret en C>-prompt før, så gør dig selv en tjeneste og sæt Windows på maskinen som din primære grænseflade. Hvis du er fortrolig med den samme DOS, som du ser på dine venners maskiner, skal du bruge DOS 5.0. Få en mus, hvis du har råd, og et lydkort, der enten er AdLib- eller Soundblaster-kompatibelt. Hvis du vinder i lotteriet, så smid også en cd-rom ind. Det er den grundlæggende spillemaskine til nutidens spil.Falcon Northwest Companybegyndte at annoncere i Computer Gaming World i 1993 og hævdede "Falcon MACH-serien er den første personlige computerserie designet specielt til den seriøse gamer ." [5]
LAN-partiet hjalp med at fremme brugen af netværkskort . Dette udstyr er i øjeblikket meget brugt af ikke-spillere til bredbåndsinternetadgang for at dele forbindelsen med flere computere i huset. Ligesom lydkort er netværksadaptere nu almindeligvis integreret på bundkort. .
I dag er den største forskel mellem en gaming-computer og en pc inkluderingen af præstationsorienterede grafikkort, der fungerer med en GPU og dedikeret hukommelse. De er normalt et krav for at spille moderne spil. .
Computer klasser | |
---|---|
I henhold til opgaver | |
Ved datapræsentation | |
Efter talsystem | |
Af arbejdsmiljø | |
Efter aftale | |
Supercomputere | |
Lille og mobil |