Joystick

Denne artikel handler om joysticket, en bestemt type spilleenhed. For andre enheder, se Spilcontroller .

Joystick ( eng.  joystick , bogstaveligt "pind af glæde") - en enhed til at indtaste information i en personlig computer , som er et lodret håndtag, der svinger i to planer.

Joysticket giver dig mulighed for at styre et virtuelt objekt i to- eller tredimensionelt rum . Ud over "X"- og "Y"-koordinatakserne er nogle joystick i stand til at give "Z"-aksens koordinater ved at dreje joystick-knappen rundt om dens akse eller ved at bruge et ekstra kontrolelement baseret på joysticket. Softwaren, der har modtaget information om XYZ-koordinaterne, giver brugeren mulighed for at styre et bestemt virtuelt objekt, der vises på skærmen. På joystickets håndtag og på dets base er normalt knapper, kontakter, skydere, et kryds og andre kontroller til forskellige formål.

Joysticket har været meget brugt i computerspil og mobiltelefoner . På russisk bruges ordet "joystick" også nogle gange til at henvise til en anden input-enhed i konsolvideospil - en gamepad .

Joystick typer

I henhold til antallet af frihedsgrader og følgelig de planer, hvor det er muligt at ændre positionen af ​​det kontrollerede objekt, er joysticks opdelt i:

Joystick-enhed

I henhold til princippet om at analysere håndtagets position kan joysticks opdeles i følgende typer:

I lang tid havde joysticks ikke et standardiseret forbindelsesstik, flere generationer af spillekonsoller forbandt joysticket gennem et specialiseret stik specifikt for hver producent, hvilket førte til inkompatibilitet både mellem konsoller og med en pc . Allerede i 80'erne blev der udviklet en “ game port ” interface på pc’en, som gav et ekstremt simpelt joystick design. I øjeblikket har de fleste joysticks et standard USB -interface og er kompatible med spillekonsoller og personlige computere .

Svingende knude enhed

Analoge sensorer er enkelt-aksede og biakse. Hvis sensoren er enkeltakset, er håndtaget monteret på en kardan : for eksempel svinger vognen til venstre og højre, og håndtaget på den bevæger sig op og ned. Håndtagets sving i forhold til vognen og vognen i forhold til basen registreres af sensorer.

Biaksiale sensorer (normalt magnetiske og optiske) består af en magnet (laser) fastgjort til håndtaget og en fast sporingschip. Ud over en kardan kan der bruges et kugleled .

For diskrete joysticks lukker et hængslet håndtag kontakterne i fire yderpositioner. Hængslet kan være hvad som helst: kardan, kugle og endda - i de billigste modeller - en kombination af fremspring og udskæringer.

Yderligere kontrolelementer

3D joysticks

Disse enheder giver dig mulighed for at kontrollere bevægelsen af ​​et kontrolleret objekt i tre planer. De fandt den største brug i computerstøttede designsystemer og tredimensionel modellering , men nu trænger de også ind på spilområdet. Der er mange forskellige prototyper, men kun få virksomheder producerer kommercielle produkter, især:
Force Dimension http://www.forcedimension.com/
Novint Technologies https://web.archive.org/web/20150418060755/http:// home. novint.com/
disse inkluderer 3Dconnexion manipulatorer http://www.3dconnexion.com/

HOTAS

HOTAS ( forkortelse fra engelsk.  Hands on Throttle and Stick ) - et sæt spilmanipulatorer, bestående af:

Designet til simulationsspil , især i flysimulatorer , giver det dig mulighed for fuldt ud at simulere betjeningen af ​​et rigtigt flyvende objekt. Der er HOTAS-sæt på markedet, der fuldstændigt gentager håndtagene fra rigtige fly, for eksempel Thrustmaster Cougar, Thrustmaster Warthog .

Oprindelse

Ordet joystick i forhold til en vippende kontrolpind findes allerede blandt de første flyvere: for eksempel skriver Robert Loren ( 1910 ): [1]

For at det ikke ved et uheld kommer op i luften, flyttes det centrale håndtag - med andre ord "hætte" eller "joystick" - frem og bindes.

Hvor dette ord kom fra, er fortsat et mysterium [1] . En af versionerne: pennen blev navngivet George stick , opkaldt efter en af ​​opfinderne Arthur George[2] , senere omdøbte piloterne den til joystick . Ifølge en anden version fik pennen navnet Joyce stick , til ære for amerikaneren James Henry Joyce [1] . Ifølge den tredje - bare af glæde ved at flyve [3] (omtrent samtidig dukkede ordet joyride op ). Forskellige subkulturer kaldet "joystick" et "joint" med marihuana [4] og en penis [3] [4] . Men den første omtale af "joysticket" i betydningen "penis" går tilbage til 1916 [3]  - så sandsynligvis er oprindelsen af ​​ordet rent luftfart.

I 2001 blev en konfødereret ubåd rejst nær Charleston , South Carolina , som brugte et vippehåndtag til at styre rorene. [1] Dette menes at være den første brug af svingknuden; det vides ikke med sikkerhed, hvad denne pen hed. I nogle Philips -radioer fra 30'erne blev Monoknob-kontrolsystemet [5] brugt , som er et joystick forbundet til de kontrollerede noder med et system af bowden-kabler og stive stænger. Det første elektriske joystick tilskrives nazisterne  - i 1943 blev Henschel Hs 293 -raketten taget i brug , styret af et joystick (" knüppel ", knüppel ). Massebrugen af ​​joystick begyndte i 1960'erne - i radiostyrede modelfly og elektriske kørestole .

Se også

Noter

  1. 1 2 3 4 En god idé, der er alt i håndleddet - New York Times
  2. Side 8 Arkiveret 10. juli 2012.
  3. 1 2 3 World Wide Words: Joystick . Hentet 23. august 2011. Arkiveret fra originalen 22. juni 2011.
  4. 1 2 Urban Dictionary: joystick . Hentet 23. august 2011. Arkiveret fra originalen 18. januar 2012.
  5. philips: Betjening af den stille tuning-kontakt . www.radiomuseum.org . Hentet 12. februar 2021. Arkiveret fra originalen 13. juni 2021.

Links

Tematiske steder