Beregningsgeometri

Beregningsgeometri  er en gren af ​​datalogi , der beskæftiger sig med algoritmer til løsning af geometriske problemer.

Det beskæftiger sig med sådanne opgaver som triangulering, bygning af et konveks skrog, afgør, om et objekt tilhører et andet, at finde deres skæringspunkt osv. De opererer med sådanne geometriske objekter som: punkt , linjestykke , polygon , cirkel ...

Beregningsgeometri bruges i mønstergenkendelse , computergrafik , ingeniørdesign mv.

Vektoralgebra _

Ofte brugt til numeriske manipulationer er koordinaterne for et punkt og en vektor.

Her betragter vi tilfældet med det sædvanlige kartesiske koordinatsystem .

Længden af ​​en vektor er angivet med .

For to vektorer og deres addition er defineret som .

Multiplikationen af ​​en vektor med en skalar k er defineret som . I dette tilfælde ændres vektorens længde i gange. Hvis k < 0, så vendes vektorens retning.

Det skalære produkt af vektorer og er lig med .

Krydsproduktet af vektorer og er lig med . Dette er den eneste operation, hvor reduktionen af ​​rumdimensionen ikke reduceres til en simpel afvisning af den tredje koordinat (erstatning af den med nul). Normalt for todimensionelle vektorer tages den tredje koordinat af de tilsvarende tredimensionelle vektorer som værdien af ​​krydsproduktet: .

Typer af polygoner (polygoner)

En polygon er en lukket kurve i et plan, der består af segmenter af lige linjer. Segmenterne kaldes polygonens sider, og deres ender kaldes polygonens hjørner.

En polygon kaldes simpel, hvis den ikke skærer sig selv.

En polygon kaldes konveks, hvis alle dens indre vinkler er mindre end eller lig med 180 grader.

En kæde af hjørner kaldes monoton, hvis en lodret linje højst skærer den én gang. En polygon sammensat af to sådanne kæder kaldes monoton.

Algoritmer

Se også

Litteratur