Krigsspil

krigsspil
WarGames
Genre thriller , drama
Producent John Badham
Producent Leonard Goldberg
Manuskriptforfatter
_
Lawrence Lasker
Walter F. Parkes
Medvirkende
_
Matthew Broderick
Ally Sheedy
Dabney Coleman
Operatør William Fraker
Komponist Arthur B. Rubinstein
Filmselskab MGM/UA Entertainment Co.
Distributør Metro-Goldwyn-Mayer
Varighed 114 min.
Budget 12 millioner USD
Gebyrer $79,6 millioner [1]
Land  USA
Sprog engelsk
År 1983
næste film Krigsspil 2
IMDb ID 0086567
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

War Games er en  amerikansk film fra 1983 . Senere blev en romanisering udgivet kaldet "WarGames" (i russisk oversættelse - "Non-Children's Games") af David Bischof . Filmen blev nomineret til en Oscar i tre kategorier - "Bedste manuskript", "Bedste kinematografi" og "Bedste lyddesign". BAFTA -prisen for bedste lyd .

Plot

Under et skift i kommandobunkeren for affyring af atommissiler sker der en hændelse: efter at have modtaget ordre om at angribe fjendens territorium kræver en af ​​vagtofficererne bekræftelse af ordren fra NORAD- kommandoen , men modtager ikke en og nægter at drej nøglen for at starte.

Senere, i NORAD-bunkeren, præsenterer forskere for militæret en ny computer WOPR (War Operation Plan Response), designet til kontinuerlig træning baseret på tilgængelige data.

Den unge geniale hacker Dave Lightman, der ikke ønsker at komme på sommerskole, hacker sig ind på skolens computer og ændrer sine karakterer og karakterer af sin ven Jennifer til beståede karakterer. Senere, til en familiemiddag, ser han en brochure for et computerspilsudviklingsfirma og beslutter sig for at hacke sig ind på dets server. Den begynder at søge efter computere i den by, hvor virksomheden er placeret. Efter at have begyndt at tjekke de computere, der reagerede på Lightermans "anmodning", falder Dave over et lukket computersystem. Men efter den første kontrol indser han, at han forsøger at invadere den amerikanske militærkommandos computernetværk og henvender sig til kendte programmører for at få hjælp. De fortæller ham om "bagdøren" - et sikkerhedshul bevidst efterladt af skaberen af ​​et computersystem, kun kendt af skaberen. De forstår, at de skal lede efter skaberen af ​​systemet, Stephen Folken.

Dave begynder at søge efter oplysninger om ham, men finder ud af, at han døde i 1973 i en alder af 41 efter hans kones og søns død i en bilulykke. Dave indser, at hans søns navn er adgangskoden, og går ind i et computernetværk , hvis menu tilbyder en liste over installerede computerspil . Blandt rigtige spil som tic-tac-toe , dam , skak , bridge og poker er der så mærkelige navne som "Luftkamp", "Urban krigsførelse", "Krig i ørkenen", "Luftangreb", "Multi- Theatre Warfare", "Multi-Theater Chemical and Biological Warfare" og "Global Thermonuclear Warfare". Dave er fascineret og vælger det sidste navn og får et tilbud om at vælge en side, som han vil "spille" for - USSR eller USA . Jennifer tilbyder at vælge russernes side. Dave begynder at spille, uden at vide, at han spiller et hovedkvartersspil, forårsager uro i NORADs kommandocenter, hvilket tvinger dem til at forberede sig på starten af ​​en massiv gengældelse og annonceringen af ​​DEFCON 3-niveauet. På grund af en lille forstyrrelse kl. hjemme, er han tvunget til at slukke for computeren, hvilket afbryder spillet, men bringer absolut forvirring i kommandobunkeren. Forskere, der arbejder der, rapporterer en falsk lancering af programmet for at træne systemet og rapporterer, at kommandoen til at starte programmet blev givet fra Seattle.

Dagen efter ser Dave og Jennifer en rapport om et varslingssystem for missilangreb, der går forkert, og indser, at deres spil næsten startede 3. Verdenskrig. Dave ødelægger dataudskrifterne, men i det øjeblik kontakter WOPR-computeren ham selv og informerer ham om, at han skal afslutte spillet ved at vinde det. Dave kobler computeren fra telefonnetværket og forsøger at opføre sig normalt, men bliver arresteret af FBI , i den tro han er en sovjetisk spion.

På militærbasen mener de, at Dave er en hacker rekrutteret af russerne, og tror ikke på et eneste ord af ham. Lederen af ​​computercentret, Dr. John McKittrick, beslutter sig for at tale med Dave og giver ham en rundvisning. Men Daves ord om computeropkaldet bryder komedien, og McKittrick stiller et spørgsmål om to reserverede billetter til Paris (en af ​​de computere, Dave tjekkede i byen, var en Pan Am bookingsystemcomputer , og fyren bestilte to billetter til sig selv og Jennifer for sjov). Pludselig bliver John kaldt til et råd - nogen har hacket sig ind i McKittricks computersystem og stjålet missilopsendelseskoderne. Dave griber øjeblikket og kommunikerer med "Joshua" (navnet på WOPR-computeren og Falkens søn), hvilket fører ham til en tråd, der fører til hans skaber. Men hans manipulationer med computeren bliver bemærket og låst på samme sted, hvor de oprindeligt blev skubbet.

Efter at have vist opfindsomhed og list, knækker fyren kombinationslåsen og varmer op med FBI-agenterne. Det lykkes Dave at undslippe centrum med en gruppe turister.

Efter at være kommet ud, kommer Dave til telefonboksen og forsøger efter at have kortsluttet den at kontakte Folken, men uden held: operatøren finder ingen med navnet Folken eller hans pseudonym. Dave har fejlet, ringer til Jennifer og beder hende betale for en flybillet til Oregon, hvor Falken angiveligt gemmer sig. Jennifer flyver dog selv til Oregon og kræver svar. De når knap nok til færgen til en fjerntliggende ø. Der fortæller Dave hele situationen.

Når teenagerne finder Folken, der ser ud til at have mistet forstanden, beder de ham om hjælp, men efter en skør historie om dinosaurer, der ligner noget sludder, genlydende forklaringer om målene med at skabe WOPR, mister de troen på videnskabsmanden. Som et resultat forklarer han ved at bruge eksemplet "tic-tac-toe", at hovedkvarterets kommando ikke ved, at det er umuligt at vinde i et sådant spil, siger, at menneskeheden, klar til at ødelægge sig selv, ikke vil overleve, og tilbyder gæsterne to muligheder - at blive og om et par timer praktisk talt være i epicentret af en af ​​atomeksplosionerne og dø øjeblikkeligt, eller gå så langt som muligt, men dø af stråleforgiftning inden for et par år, for at se om de havde et barn, hans død.

Mens teenagerne taler med Falken, modtager NORAD en besked om indtrængen af ​​to sovjetiske bombefly ind i luftforsvarszonen i Alaska, som de piloter, der sendes til at opsnappe, ikke finder, og ifølge falske efterretninger har sovjetterne et stealth-bombefly med. evnen til at sende falske signaler om placeringen. DEFCON-niveauet hæves til det andet.

Dave og Jennifer er klar til at forlade øen og bliver overhalet af en ukendt helikopter styret af Falken, som alligevel beslutter sig for at hjælpe med at rette op på situationen.

Tidligt om morgenen modtager NORAD-kommandoen en besked om starten på et fuldskalaangreb fra USSR, og kommandoen, der hæver trusselsniveauet til det første (maksimalt muligt), forsegler basen og skifter til offline-tilstand. Teenagere når sammen med Folken med nød og næppe at komme ind, mens de brækker bilen, hvor de kom til basen.

Den hermetiske forsegling lukker fuldstændigt alle ind- og udgange. Folken kommer til kommandoen og forsøger at overbevise general Beringer om falskheden af ​​de data, han modtager. Han går modvilligt med og kræver at tage af sted på vagt ved flere militærfaciliteter, der vil være de første, der bliver ramt, og beordrer dem til at holde kontakten så længe som muligt. Et par sekunder senere afspejler monitorerne strejken på alle genstande i staterne, men alle vagthavende officerer er i kontakt og rapporterer, at der ikke var nogen strejker.

Den generelle glæde afbrydes af et nyt problem: computeren blokerede eventuelle ændringer og begyndte selvstændigt at vælge missillanceringskoder. Ingen kan fortryde et allerede reelt slag. Og du kan ikke slukke for computeren - missilerne starter automatisk på grund af tab af kommunikation med kommandoen.

Dave beslutter sig sammen med Folken for at tage en chance og "lege" med "Joshua". Ved at tænde for tic-tac-toe finder de en måde at bremse WOPR på – efter råd fra Falken sætter Dave antallet af spillere til "nul", hvilket tvinger computeren til at lege med sig selv, mens den konstant taber. Mens han fortsætter med at opfange missilopsendelseskoder, griber Joshua al systemets magt og slukker lyset og får til sidst sin vilje. Men når WOPR begynder at køre gennem alle mulige atomkonfliktscenarier, resulterer hvert scenarie i, at tab på alle sider er så høje, at der ikke regnes med en vinder.

Som et resultat, efter at have stoppet løbeturen, kontakter "Joshua" Falken og rapporterer sin mening: "Et mærkeligt spil. Det eneste vindertræk er ikke at spille." Folken forstår, at han lærte sit afkom det vigtigste - man kan ikke altid vinde. Som følge heraf tilbyder computeren at spille skak. På dette tidspunkt er alle systemer gendannet, og de generelle ordrer om at gå til fareniveau 5 (fred).

Cast

Noter

  1. Box office-data Arkiveret 22. maj 2016 på Wayback Machine  (Få adgang 1. maj 2016)

Litteratur

Links