Varianter af go-regler
Varianter af go-regler er forskellige sæt regler for go -brætspillet . De adskiller sig i individuelle detaljer, fortolkningen af nogle positioner, der sjældent findes i rigtige spil, reglerne for bestemmelse af resultatet i omstridte tilfælde og proceduren for beregning af forskellen i point. Alle muligheder, der anvendes i praksis, er ækvivalente i langt de fleste tilfælde, deres forskelle optræder kun i sjældne situationer.
Generel beskrivelse
Go-regler, der anvendes i forskellige lande og i forskellige turneringer, er forskellige i nogle detaljer. Generelt er de fleste regelsæt ækvivalente - nogle af dem adskiller sig kun i detaljeringsgraden og formuleringen, andre adskiller sig i fortolkningen af ekstremt sjældne spilsituationer i praksis. Derudover kan forskellige variationer bruge en anden rækkefølge til at beregne resultatet af spillet, hvilket i nogle tilfælde kan føre til en uoverensstemmelse i pointforskellen beregnet efter forskellige regler, men normalt med højst et point. For de fleste rigtige spil betyder et bestemt sæt regler ikke noget, da nogen af dem fører til det samme resultat, men i nogle tilfælde kan finesserne være betydelige, så officielle konkurrencer bestemmer altid præcis, hvilke regler de spilles efter.
Almindelige varianter af go-regler
Der er otte varianter af go-regler:
- japansk. Brugt i Japan, Korea, USA, Europa. De er de officielle regler for Den Russiske Føderation go (baduk) . Det menes, at de er mindst 1200 år gamle, de kom sammen med spillet Go fra Korea i det 7. århundrede og har ikke ændret sig meget gennem tiden. Den første officielle udgave af disse regler blev udgivet af Nihon Kiin først i 1949 . Japanske regler bliver ofte kritiseret for at være alt for komplicerede og ikke klare nok på visse punkter (levedygtighed af grupper, neutrale punkter inde i det omringede territorium), men i øjeblikket spilles de fleste konkurrencer i verden efter japanske regler.
Beregningen af spillets resultat i henhold til japanske regler udføres i henhold til punkterne på territoriet, fangede sten og fangesten. Fangede sten fjernes fra brættet, hvilket afslører punkter i territoriet, som også tages i betragtning i beregningen. Neutral og optaget af levende sten point tages ikke i betragtning ved scoring.
- Kinesisk - bruges i Kina, Hong Kong, Singapore, Taiwan. De var moderniseringen af mere gamle regler, der er blevet bevaret i Japan. De der. Japanske regler er gamle kinesiske regler, der er blevet opgivet i Kina til fordel for de nuværende.
Den mest bemærkelsesværdige forskel fra de japanske regler er scoringsrækkefølgen, som er baseret på levende klipper og territorium (fangede og fangede klipper tæller ikke med). Alle neutrale point på brættet er normalt udfyldt, da placering af sten i neutrale point giver point. Spillere mister ikke point for ekstra træk ind på deres territorium, i modsætning til japanske regler.
- American Go Association (AGA) regler. Brugt i turneringer i regi af AGA , meget tæt på kineserne. De seneste ændringer blev foretaget i 2004 .
- Ings regler [1] . Deres forfatter er den taiwanske millionær Ying Changqi, grundlægger af Inga Foundation , kendt for sine bestræbelser på at popularisere Go. De bruges i officielle turneringer i Taiwan og i konkurrencer afholdt i fondens regi, og er også en af reglerne for konkurrencer i European Go Federation. Den første udgave af reglerne blev udgivet i 1973 , den sidste - i 1996 , i øjeblikket er den endelig.
- New Zealand. Brugt i New Zealand . De er noget modificerede og forenklede kinesiske regler.
- IGS- serverregler . Bruges på International Go Server, når du spiller online .
- Tromp-Taylor regler . Computer Go-regler udviklet af Tromp og Taylor. Tættest på New Zealand. Hovedmålet med deres udvikling var maksimal formalisering.
- tibetansk . En gammel lokal version af reglerne i Go, der adskiller sig fra de traditionelle regler i mange detaljer. I øjeblikket er de kun af historisk interesse.
Det kan bemærkes, at ændringer i reglerne hovedsageligt følger vejen til forenkling og styrkelse af formalisering.
Forskelle i regelsæt
Regelsæt kan variere på en eller flere af følgende måder:
Områdedefinition
En spillers "territorium" refererer til de tomme punkter på banen, fuldstændig omgivet af hans sten; tomme point tælles efter "fange"-grupperne er fjernet fra brættet. Men i nogle særlige tilfælde kan der være forskelle i fortolkningen af dette princip i forskellige regler:
- Kinesiske og afledte regler (herunder Inga-regler, New Zealand-regler, AGA) definerer et territorium rent topologisk - det inkluderer alle tomme punkter omgivet af sten af samme farve, uanset hvilke former disse sten udgør, og hvad der er uden for dette miljø. Definitionerne af, hvad der er "punkter omgivet af sten af samme farve" i forskellige regler adskiller sig noget, men i bund og grund bunder de i, at punktet er omgivet af sten af samme farve, hvis det fra dette punkt kun følger lodret og vandrette forbindelser, er det muligt at tegne stien gennem tomme punkter kun til sten af denne farve.
- De japanske regler inkluderer ikke tomme punkter i territoriet omgivet af sten fra en gruppe, der er i seki- positionen (en position, hvor to grupper af forskellige farver ikke kan indtages på grund af det faktum, at en af spillerne har taget det første træk for at erobre fjendens gruppe, vil miste din gruppe).
Måde at score på
Der er tre måder at score point på:
- Japansk - størrelsen af territoriet + antallet af erobrede fjendens sten, inklusive "fangne" sten.
- Kinesisk - størrelsen af territoriet + antallet af deres "levende" sten (det vil sige stenene sat på brættet og ikke taget af fjenden).
- Ingovsky - størrelsen af territoriet + antallet af sten i modstanderens skål, tæller de sten, der er fjernet fra brættet.
Når du bruger den anden og tredje metode, spilles spillet, indtil alle neutrale point (punkter, der ikke kan omgives af hverken hvide eller sorte sten) er fyldt med sten, da hvert træk til et sådant punkt giver et ekstra point. I den første mulighed er det ikke nødvendigt at udfylde neutrale punkter, da de ikke tages i betragtning på nogen måde ved beregningen.
Efter at have analyseret de tre anførte metoder, er det let at se, at de alle giver den samme forskel i point (den maksimale mulige afvigelse er en), forudsat at spillet spilles uden handicap, indtil alle neutrale punkter er fyldt med sten, og i spillernes skåle før spillet er der det samme antal sten. Rækkefølgen af optælling er dog ikke helt ligegyldig. I den første metode tager en spillers træk inden for sit eget territorium et point fra ham, mens den anden og tredje metode er ligeglade med sådanne træk: et point tabt ved at bevæge sig ind på hans territorium kompenseres af en ændring i antallet af sten på brættet eller i skåle. Denne forskel i sig selv er ikke så vigtig (spilleren vil ikke bevæge sig indenfor sit territorium, hvis det ikke er nødvendigt, og det er muligt at gå udenfor), men det påvirker rækkefølgen, i hvilken "levende" og "døde" grupper bestemmes ved slutningen af spillet.
AGA-reglerne tillader, efter spillernes valg, to forskellige scoringsmetoder: japansk og kinesisk. Samtidig er der indført bestemmelser i reglerne, hvorved forskellen i point beregnet for begge muligheder altid er sammenfaldende.
Selve scoringsproceduren kan se anderledes ud. Normalt bruges en eller anden metode til at forenkle processen.
- I den japanske optælling placeres fangede sten på fjendens territorium (det er let at se, at dette ikke påvirker scoreforskellen, men territorierne bliver mindre - det er nemmere at tælle), hvorefter stenene inde i spillerne ' territorier omarrangeres, så territoriet er et eller flere rektangler, antallet af punkter, der kan beregnes hurtigere.
- Når du tæller efter territorium og levende sten, skal du for at forenkle beregningen ikke kun flytte stenene inden for territorierne, men også om nødvendigt fylde nogle punkter af territoriet med deres egne sten fra skålene. I traditionel kinesisk scoring tæller kun én spillers (normalt sorte) spillers territorium og sten. Hvis summen er større end eller lig med 181, så har den spiller vundet. For at opnå forskellen i point trækkes 181 fra vinderens sum, resultatet fordobles og én tilføjes. Den resulterende værdi er forskellen i point. Hvis spillet blev spillet med Komi, så lægges halvdelen af Komi til summen af sorts point før fordobling (med Komi 7,5 er dette 3,75).
- Til optælling efter territorium og sten i skålene bruges en speciel procedure, som går ud på at placere alle stenene fra skålene på brættet . Hver spiller skal have præcis 180 sten. Inden optællingen bliver de fangede og "fangne" sten returneret til skålene. Spillere placerer derefter et lige så stort antal sten på brættet ved seki-point, og fylder derefter blot deres territorium med deres resterende sten. Som et resultat af denne procedure har den vindende spiller (hvis territorium er større) tomme point i territoriet, mens taberen har hele territoriet fyldt og "ekstra" sten tilbage. Forskellen i point bestemmes af det dobbelte antal af disse "ekstra" sten, som placeres på vinderens territorium i en kompakt gruppe for klarhedens skyld, plus måske et point mere, hvis der er et ubesat punkt i territoriet til vinderen. For at tage højde for Komi og handicap, placeres et vist antal sten, henholdsvis sorte og hvide, på fjendens territorium, før de tælles.
Hver version af tællereglerne har sine egne fordele og ulemper.
- Fordelene ved den japanske version inkluderer det faktum, at det ikke kræver at spille, før alle neutrale point er fyldt med sten, da stenene på sådanne punkter ikke påvirker antallet af point, som spillerne scorer. Den kinesiske (såvel som den ingiske ækvivalent i denne forstand) variant kræver udfyldning af alle neutrale punkter under hoveddelen af spillet. Denne skelnen kan være vigtig i et tidskontrolspil, hvor en eller begge spillere er i tidsnød .
- Blandt manglerne i den japanske version af beregningen kan man notere en større teknisk kompleksitet og fejltilbøjelighed (under beregningen bevæger stenene sig) og en stigning i muligheden for snyd i beregningen, begge på grund af den samme forkerte bevægelse af stenene, og ved at kaste ekstra sten til de vundne sten (en kastet sten giver et ekstra point ). I den kinesiske version kan behovet for at flytte sten elimineres (ved blot at fylde området med sten helt og derefter tælle dem individuelt), og det giver ikke mening at kaste med sten, da de taget sten ikke deltager i beregningen.
- Ing-versionen er praktisk og klar: stenene bevæger sig ikke under beregningen, konturerne af positionen forbliver uændrede, der er ingen grund til at beregne pointene for hver af spillerne, da forskellen (og umiddelbart under hensyntagen til komi) eller handicap) er synligt direkte på tavlen. Ulempen er behovet for nøjagtigt at kontrollere antallet af sten i spillernes skåle, hvilket kræver specielle målebægre , hvor det korrekte antal sten kan bestemmes uden genberegning.
Fortolkning af nogle særlige stillinger
Grundlæggende vedrører forskellene, hvilke grupper af sten, der ikke fjernes fra brættet, der kan betragtes som "fanger" efter spillets afslutning. Problemet opstår, når en omstridt position ikke spilles ud til sin naturlige konklusion (fjernelse af en af spillernes sten) på grund af det faktum, at det ikke er rentabelt for nogen af spillerne at bevæge sig på dette sted. Oftest opstår der uenigheder ved brug af den japanske scoringsrækkefølge: en spiller mister point ved at flytte til sit territorium, derfor kan han ikke foretage et træk, der gør hans gruppe ubetinget i live, hvis forskellen i point efter et sådant træk ændrer sig til fjendens fordel, så han foretrækker ikke at tage skridt og bevise, at hans gruppe allerede er i live. Detaljeringsgraden af reglerne for sådanne stillinger varierer meget.
Japanske regler
fastsætte en række særlige tilfælde:
- I seki- positionen anses alle grupper, der deltager i konfrontationen, i live.
- Hvis en omringet gruppe uden øjne danner en magari-shimoku position i et hjørne af brættet, eller kan bringes i en sådan position med et passende spil af modstanderen, og der ikke er ko-wrestling på brættet, er en sådan gruppe bestemt død.
- Hvis der er en co-fight, bliver gruppen af spilleren med flest co-trusler erklæret i live.
- I nærvær af en ko-kamp og et uendeligt antal ko-trusler for begge spillere, erklæres den omstridte gruppe af den hvide spiller i live.
- I dobbelt ko, hvis begge grupper har øjne, er positionen seki (alle sten er i live), ellers er en af grupperne død.
- I andre kontroversielle tilfælde, som kun kan reduceres til de foregående, hvis en af spillerne ønsker det, anses det for, at den hvide gruppe er i live, og den sorte gruppe er død.
- I mere komplekse sager kan en kollegial beslutning træffes af konkurrencens dommere, eller der kan udpeges en gentagelse,
Kinesisk og derivater (
AGA- regler ,
Inga-regler , Inga-
forenklede regler osv.)
kræve, at den kontroversielle position løses ved at spille ud. Hvis spillerne ved slutningen af hoveddelen af spillet ikke er enige om status for nogen grupper af sten, skal de fortsætte spillet, indtil de omstridte grupper er løst. I
de forenklede regler for Inga og
AGA-reglerne er dette princip bragt til sin logiske konklusion: i tilfælde af enhver uenighed om fortolkningen af den endelige position, skal spillerne spille indtil fuldstændig fjernelse af alle de "døde" sten fra modstanderen, selv dem, om hvilke der ikke var uenigheder; efter spillets afslutning betragtes alle de resterende sten på brættet som ubetinget levende.
I tilfælde af omtvistede sager udpeges en gentagelse, hvor proceduren også kan være anderledes.
Finesser relateret til ko -reglen
Gentagelsen af positionen på næste træk er ubetinget forbudt, træk anses for at være udført ikke i henhold til reglerne, og spilleren skal bevæge sig på bekostning af sin tid. Mere komplekse tilfælde, hvor en position gentages efter to eller flere træk, kan dog behandles forskelligt af reglerne.
Placering af handicapsten
Ifølge nogle regler er placeringen af handicapsten vilkårlig (det vil sige, at den kan vælges af spilleren). I andre kan handicapsten kun placeres i særlige handicappoint, og rækkefølgen de placeres i kan også reguleres anderledes.
Kompensation for Handicap Stones
I de tilfælde, hvor der bruges scoring for territoriet og dets "levende" sten (kinesisk eller Ying), giver hver handicapsten, ud over en taktisk fordel, sort et ekstra point. Derfor får den, der giver handicap, i sådanne tilfælde ifølge nogle versioner af reglerne til gengæld det tilsvarende antal point - enten lig med eller én mindre end antallet af handicapsten.
Bestå og afslutte spillet
Ifølge forskellige regler kræves der to til fire afleveringer for at fuldføre spillet. Ifølge reglerne i AGA skal spilleren desuden give en sten til modstanderen ved hvert aflevering.
Under alle omstændigheder, efter et givet antal afleveringer, stopper spillet, og scoringen begynder. Efter at spillet er stoppet, skal spillerne blive enige om, hvilke grupper der skal erklæres "fanger". Hvis dette problem ikke kan løses i henhold til reglerne, og der ikke opnås enighed, spilles spillet ud for at bestemme levedygtigheden af hver kontroversiel gruppe. Rækkefølgen for at spille ud, afhængigt af reglerne, kan være som følger
- For hver kontroversiel gruppe udføres en separat gentagelse efter særlige regler. I henhold til resultaterne af replayet bestemmes status ("live" eller "død") for hver gruppe, hvorefter de "døde" grupper i den position, der har udviklet sig ved slutningen af spillet (eksklusive replay) fjernes fra tavlen og pointene udregnes.
- Partiet fortsætter simpelthen, indtil spørgsmålet om de omstridte gruppers levedygtighed er løst. Efter stillingen er endelig spillet, beregnes point i den. Hvis spillerne passerer fire gange i træk, så stopper spillet, og alle grupper, der er inde på en andens territorium, betragtes som ubetinget "live".
Mulighed for selvmordsbevægelser
De fleste regler forbyder selvmordsbevægelser, men nogle kan tillade selvmord af en gruppe (ikke en enkelt sten), så længe et sådant træk ikke gentager en position, man tidligere stødte på i spillet. Der er en opfattelse af, at dette beriger spillet - i nogle tilfælde formår selvmordet i den ene gruppe at sikre levedygtigheden af den anden, som ellers ville dø.
Komi størrelse
Ifølge forskellige regler varierer størrelsen på komi fra 5,5 til 8,5 point.
Sekvensen af bevægelser til at bestemme levedygtigheden af grupper
Når der efter afslutningen af et spil udføres et omspil for at bestemme levedygtigheden af grupper, kan retten til det første træk i denne gentagelse være:
- for hver gruppe - for forsvareren, det vil sige for den, som gruppen tilhører (japanske, newzealandske regler);
- bag den, hvis tur det var til at bevæge sig i det afsluttede spil (kinesisk, AGA, Ingovsky, Tromp-Taylor).
Se også
Noter
- ↑ Ing Rules på AGA-webstedet (da) Arkiveret 9. november 2005 på Wayback Machine
Links
Gå |
---|
|
Beholdning |
| |
---|
Regler | |
---|
Spillets stadier |
|
---|
Terminologi |
|
---|
Udledninger |
|
---|
Organisationer |
|
---|
Titler |
|
---|
Internationale turneringer | |
---|
Gå i kunst | Litteratur |
|
---|
Animation og biograf |
|
---|
|
---|
Andet |
|
---|
|