Varianter af go-regler

Varianter af go-regler  er forskellige sæt regler for go -brætspillet . De adskiller sig i individuelle detaljer, fortolkningen af ​​nogle positioner, der sjældent findes i rigtige spil, reglerne for bestemmelse af resultatet i omstridte tilfælde og proceduren for beregning af forskellen i point. Alle muligheder, der anvendes i praksis, er ækvivalente i langt de fleste tilfælde, deres forskelle optræder kun i sjældne situationer.

Generel beskrivelse

Go-regler, der anvendes i forskellige lande og i forskellige turneringer, er forskellige i nogle detaljer. Generelt er de fleste regelsæt ækvivalente - nogle af dem adskiller sig kun i detaljeringsgraden og formuleringen, andre adskiller sig i fortolkningen af ​​ekstremt sjældne spilsituationer i praksis. Derudover kan forskellige variationer bruge en anden rækkefølge til at beregne resultatet af spillet, hvilket i nogle tilfælde kan føre til en uoverensstemmelse i pointforskellen beregnet efter forskellige regler, men normalt med højst et point. For de fleste rigtige spil betyder et bestemt sæt regler ikke noget, da nogen af ​​dem fører til det samme resultat, men i nogle tilfælde kan finesserne være betydelige, så officielle konkurrencer bestemmer altid præcis, hvilke regler de spilles efter.

Almindelige varianter af go-regler

Der er otte varianter af go-regler:

Det kan bemærkes, at ændringer i reglerne hovedsageligt følger vejen til forenkling og styrkelse af formalisering.

Forskelle i regelsæt

Regelsæt kan variere på en eller flere af følgende måder:

Områdedefinition

En spillers "territorium" refererer til de tomme punkter på banen, fuldstændig omgivet af hans sten; tomme point tælles efter "fange"-grupperne er fjernet fra brættet. Men i nogle særlige tilfælde kan der være forskelle i fortolkningen af ​​dette princip i forskellige regler:

  1. Kinesiske og afledte regler (herunder Inga-regler, New Zealand-regler, AGA) definerer et territorium rent topologisk - det inkluderer alle tomme punkter omgivet af sten af ​​samme farve, uanset hvilke former disse sten udgør, og hvad der er uden for dette miljø. Definitionerne af, hvad der er "punkter omgivet af sten af ​​samme farve" i forskellige regler adskiller sig noget, men i bund og grund bunder de i, at punktet er omgivet af sten af ​​samme farve, hvis det fra dette punkt kun følger lodret og vandrette forbindelser, er det muligt at tegne stien gennem tomme punkter kun til sten af ​​denne farve.
  2. De japanske regler inkluderer ikke tomme punkter i territoriet omgivet af sten fra en gruppe, der er i seki- positionen (en position, hvor to grupper af forskellige farver ikke kan indtages på grund af det faktum, at en af ​​spillerne har taget det første træk for at erobre fjendens gruppe, vil miste din gruppe).

Måde at score på

Der er tre måder at score point på:

  1. Japansk - størrelsen af ​​territoriet + antallet af erobrede fjendens sten, inklusive "fangne" sten.
  2. Kinesisk - størrelsen af ​​territoriet + antallet af deres "levende" sten (det vil sige stenene sat på brættet og ikke taget af fjenden).
  3. Ingovsky - størrelsen af ​​territoriet + antallet af sten i modstanderens skål, tæller de sten, der er fjernet fra brættet.

Når du bruger den anden og tredje metode, spilles spillet, indtil alle neutrale point (punkter, der ikke kan omgives af hverken hvide eller sorte sten) er fyldt med sten, da hvert træk til et sådant punkt giver et ekstra point. I den første mulighed er det ikke nødvendigt at udfylde neutrale punkter, da de ikke tages i betragtning på nogen måde ved beregningen.

Efter at have analyseret de tre anførte metoder, er det let at se, at de alle giver den samme forskel i point (den maksimale mulige afvigelse er en), forudsat at spillet spilles uden handicap, indtil alle neutrale punkter er fyldt med sten, og i spillernes skåle før spillet er der det samme antal sten. Rækkefølgen af ​​optælling er dog ikke helt ligegyldig. I den første metode tager en spillers træk inden for sit eget territorium et point fra ham, mens den anden og tredje metode er ligeglade med sådanne træk: et point tabt ved at bevæge sig ind på hans territorium kompenseres af en ændring i antallet af sten på brættet eller i skåle. Denne forskel i sig selv er ikke så vigtig (spilleren vil ikke bevæge sig indenfor sit territorium, hvis det ikke er nødvendigt, og det er muligt at gå udenfor), men det påvirker rækkefølgen, i hvilken "levende" og "døde" grupper bestemmes ved slutningen af ​​spillet.

AGA-reglerne tillader, efter spillernes valg, to forskellige scoringsmetoder: japansk og kinesisk. Samtidig er der indført bestemmelser i reglerne, hvorved forskellen i point beregnet for begge muligheder altid er sammenfaldende.

Selve scoringsproceduren kan se anderledes ud. Normalt bruges en eller anden metode til at forenkle processen.

Hver version af tællereglerne har sine egne fordele og ulemper.

Fortolkning af nogle særlige stillinger

Grundlæggende vedrører forskellene, hvilke grupper af sten, der ikke fjernes fra brættet, der kan betragtes som "fanger" efter spillets afslutning. Problemet opstår, når en omstridt position ikke spilles ud til sin naturlige konklusion (fjernelse af en af ​​spillernes sten) på grund af det faktum, at det ikke er rentabelt for nogen af ​​spillerne at bevæge sig på dette sted. Oftest opstår der uenigheder ved brug af den japanske scoringsrækkefølge: en spiller mister point ved at flytte til sit territorium, derfor kan han ikke foretage et træk, der gør hans gruppe ubetinget i live, hvis forskellen i point efter et sådant træk ændrer sig til fjendens fordel, så han foretrækker ikke at tage skridt og bevise, at hans gruppe allerede er i live. Detaljeringsgraden af ​​reglerne for sådanne stillinger varierer meget.

Japanske regler fastsætte en række særlige tilfælde: Kinesisk og derivater ( AGA- regler , Inga-regler , Inga- forenklede regler osv.) kræve, at den kontroversielle position løses ved at spille ud. Hvis spillerne ved slutningen af ​​hoveddelen af ​​spillet ikke er enige om status for nogen grupper af sten, skal de fortsætte spillet, indtil de omstridte grupper er løst. I de forenklede regler for Inga og AGA-reglerne er dette princip bragt til sin logiske konklusion: i tilfælde af enhver uenighed om fortolkningen af ​​den endelige position, skal spillerne spille indtil fuldstændig fjernelse af alle de "døde" sten fra modstanderen, selv dem, om hvilke der ikke var uenigheder; efter spillets afslutning betragtes alle de resterende sten på brættet som ubetinget levende.

I tilfælde af omtvistede sager udpeges en gentagelse, hvor proceduren også kan være anderledes.

Finesser relateret til ko -reglen

Gentagelsen af ​​positionen på næste træk er ubetinget forbudt, træk anses for at være udført ikke i henhold til reglerne, og spilleren skal bevæge sig på bekostning af sin tid. Mere komplekse tilfælde, hvor en position gentages efter to eller flere træk, kan dog behandles forskelligt af reglerne.

Placering af handicapsten

Ifølge nogle regler er placeringen af ​​handicapsten vilkårlig (det vil sige, at den kan vælges af spilleren). I andre kan handicapsten kun placeres i særlige handicappoint, og rækkefølgen de placeres i kan også reguleres anderledes.

Kompensation for Handicap Stones

I de tilfælde, hvor der bruges scoring for territoriet og dets "levende" sten (kinesisk eller Ying), giver hver handicapsten, ud over en taktisk fordel, sort et ekstra point. Derfor får den, der giver handicap, i sådanne tilfælde ifølge nogle versioner af reglerne til gengæld det tilsvarende antal point - enten lig med eller én mindre end antallet af handicapsten.

Bestå og afslutte spillet

Ifølge forskellige regler kræves der to til fire afleveringer for at fuldføre spillet. Ifølge reglerne i AGA skal spilleren desuden give en sten til modstanderen ved hvert aflevering.

Under alle omstændigheder, efter et givet antal afleveringer, stopper spillet, og scoringen begynder. Efter at spillet er stoppet, skal spillerne blive enige om, hvilke grupper der skal erklæres "fanger". Hvis dette problem ikke kan løses i henhold til reglerne, og der ikke opnås enighed, spilles spillet ud for at bestemme levedygtigheden af ​​hver kontroversiel gruppe. Rækkefølgen for at spille ud, afhængigt af reglerne, kan være som følger

Mulighed for selvmordsbevægelser

De fleste regler forbyder selvmordsbevægelser, men nogle kan tillade selvmord af en gruppe (ikke en enkelt sten), så længe et sådant træk ikke gentager en position, man tidligere stødte på i spillet. Der er en opfattelse af, at dette beriger spillet - i nogle tilfælde formår selvmordet i den ene gruppe at sikre levedygtigheden af ​​den anden, som ellers ville dø.

Komi størrelse

Ifølge forskellige regler varierer størrelsen på komi fra 5,5 til 8,5 point.

Sekvensen af ​​bevægelser til at bestemme levedygtigheden af ​​grupper

Når der efter afslutningen af ​​et spil udføres et omspil for at bestemme levedygtigheden af ​​grupper, kan retten til det første træk i denne gentagelse være:

Se også

Noter

  1. Ing Rules på AGA-webstedet (da) Arkiveret 9. november 2005 på Wayback Machine

Links