Anisotropisk filtrering ( AF ) er en metode i 3D -grafik til at forbedre billedkvaliteten af teksturer på overflader, der er stærkt hældende i forhold til kameraet. Ligesom bilineær og trilineær filtrering giver anisotropisk filtrering dig mulighed for at eliminere aliasing på forskellige overflader, men den introducerer mindre sløring og bevarer derfor flere billeddetaljer. Anisotropisk filtrering kræver en relativt kompleks beregning , og det var derfor først omkring 2004, at den blev "gratis" (ikke reducere den samlede billedhastighed )., eller en smule reducere det) i grafikkort i forbrugerkvalitet .
En MIP-tekstur vælges svarende til opløsningen på tværs af synsretningen. De tager flere texel langs synsretningen (i 1x filtrering - op til to, i 16x - op til fire osv.) og gennemsnit deres farver.
Da der kan være 1 million eller endda flere pixels på skærmen, og hver texel er på mindst 32 bit, kræver anisotropisk filtrering en enorm videohukommelsesbåndbredde ( tivis af gigabyte pr. sekund). Sådanne store hukommelseskrav reduceres på grund af teksturkomprimering og caching .