Xanadu

Xanadu
Udvikler Nihon Falcom
Forlægger Nihon Falcom
En del af en serie Dragedræber
Udgivelses dato 3. november 1985
Genre action/RPG
Skabere
Programmer Kiya, Yoshio [d]
Maler Yamane, Tomoo [d]
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Sharp X1 , MSX , NEC PC-8800 , NEC PC-98 , FM-7 , Microsoft Windows og MSX 2
Spilletilstand Single player spil
Styring tastatur

Xanadu (ザナドゥ, Zanadu ; også kendt som Xanadu: Dragon Slayer II ) er et rollespil udviklet af Nihon Falcom og udgivet i 1985 til PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7. og MSX-computere. Genindspilninger blev senere udgivettil Sega Saturn, PC-9801 og Windows-platformene. Det er det andet spil i Dragon Slayer -serien , og foran er Dragon Slayer og efterfulgt af Dragon Slayer Jr: Romancia , der ligesom de fleste spil i Dragon Slayer -serien har meget lidt med hinanden at gøre.

Xanadu satte salgsrekord for computerspil i Japan , hvor det solgte over 400.000 eksemplarer i 1985. Spillet er blevet et af grundlaget for rollespilsgenren, især actionrollespilsundergenren med kamp i realtid. kombineret med fuld karakterstatistik, innovative gameplay-systemer såsom en karma-tæller og individuel oplevelse for udstyrede genstande, og platformspilelementer kombineret med forgængerens fangehulls-crawling gameplay. Det indeholdt også byer til at udforske og udstyr, der ændrer spillerkarakterens udseende, mad, der indtages langsomt over tid og er afgørende for at holde spillerkarakteren i live, og magi , der bruges til at angribe fjender på afstand.

Året efter udkom Xanadu Scenario II , et tidligt eksempel på en udvidelsespakke. Spillet affødte Xanadu -serien, en spin-off af Dragonslayer -franchisen .

Gameplay

Dragon Slayer lagde grundlaget for RPG-genren og påvirkede fremtidige serier som Ys og The Legend of Zelda . Xanada var et tidligt RPG-spil i realtid med fuld statistik, og det introducerede adskillige innovative gameplay-mekanikker såsom karma- og moralsystemer, tilpasset oplevelse for udstyret, stor vægt på opgaveløsning, udstyr, der ændrer spillerens karakter og dens udseende, mad, der indtages langsomt over tid og er nødvendig for at holde spillerkarakteren i live, magi, der kan bruges til at angribe fjender på afstand, og træningsmuligheder for at forbedre forskellige statistikker. Det inkluderede også platformselementer . Den siderullende visning bruges under udforskning og skifter til sin forgængers topvisning under kamp, ​​mens nogle rum også bruger topvisning.

Spillet begynder med spilleren i direkte kontrol over hovedpersonen, med lidt eller ingen introduktion. For at komme videre skal du tale med kongen, som giver spilleren de nødvendige fornødenheder og en lille sum penge til træning. Efter at have valgt de egenskaber, der skal opgraderes, skal spilleren gå fra byen til et enormt underjordisk kompleks. At finde denne udgang er den første af mange gåder, som spilleren støder på, selvom spillet ikke er et puslespil, men et rollespil med puslespil og eventyrspilselementer.

Hovedpersonen kan bevæge sig til venstre og højre, gå ned ad trapper, hoppe, trylleformularer, mens han er udstyret, gå ind i døre eller bruge udstyrede genstande. I lighed med Falcoms senere Ys -serie , uddeles skade ved direkte at ramme fjenden, men i modsætning til Ys er det i Xanadu ligegyldigt, hvilken del af målets krop spillerkarakteren snubler ind i.

Hovedvisningen i Xanadu  er en sidescrollende platformer, selvom den er mere på linje med Sorcerian end en typisk platformer som Super Mario Bros. Når du deltager i en kamp eller går ind i en bygning, ændres visningen til en top-down visning. perspektiv. Hvert "lag" eller lag har sit eget komplekse netværk af bygninger, huler og tunneler.

For at komme op i niveau skal spilleren besøge templerne, hvor ministeren vil give niveauet til hovedpersonen, forudsat at spilleren har nok erfaringspoint. Ellers vil ministeren fortælle spilleren, hvor meget der skal til for at komme op i niveau. Der er to typer niveauer: kamp og magisk. Kampoplevelsen øges gennem kamp og magi gennem besværgelser. De to systemer går hånd i hånd og bruges samtidigt. Enhver dræbt fjende er god eller dårlig, selvom alle fjender angriber spillerens karakter. Hvis spilleren dræber for mange gode fjender, vil karma-statistikken gå op, hvorefter templerne nægter at hæve spilleren i niveau. Dette kan løses ved at drikke en flaske sort gift; de kan ikke bæres eller købes, de skal ledes efter i fangehuller, de fjerner halvdelen af ​​hovedpersonens hitpoint.

Alle udstyrsgenstande, såsom sværd og rustninger, har deres egne erfaringsniveauer. Dette niveau stiger som følge af brugen af ​​dette element; for eksempel niveauet af et sværd, når man angriber, rustning, når man rammer, magi, når man kaster en trylleformular, og så videre. I denne forstand vil en højtudviklet dolk være mere effektiv end et nyt langt sværd. Et meget avanceret sværd vil være meget mere nyttigt end en avanceret dolk, så det er vigtigt at opgradere dit udstyr.

Xanadu har en begrænset mængde fjender i hvert område for at blive ved med at udjævne sig. Dette kræver, at spilleren på forhånd tænker over, hvordan de håndterer fjender, hvordan man får mest mulig erfaring fra dem og ikke lader karmaniveauet gå for højt. Dette er en faktor at overveje med våben erfaring; hvis spilleren besejrer alle fjender med en dolk, derefter opgraderer til et sværd og fortsætter med at kæmpe mod områdebossen, vil spilleren være i en ulempe og skal enten beholde en meget avanceret dolk eller købe et sværd tidligt for at komme op i niveau. det er med et begrænset antal møder i området. Hvert område har normalt mindst én chef, selvom det ikke altid er nødvendigt at bekæmpe dem.

Fjender vil tabe forskellige ting, men oftest taber de penge eller mad. Pengene bruges til at forbedre udstyr og købe genstande. Hovedpersonen spiser langsomt sin forsyning af mad, efterhånden som tiden går i spillet. Det heler også langsomt hit point. Hvis maden løber tør, begynder hitpoints at falde i et hurtigt tempo, indtil mere mad er fundet eller købt, eller hovedpersonen dør.

Ud over at købe dem, kan genstande findes i kister og fangehuller, eller ved at indtaste et hemmeligt kodenavn i karakteroprettelsesområdet helt i begyndelsen.

Spillet gemmes automatisk lige før bosskampen og efter at have forladt bygningen. Spilleren kan spare manuelt, hvilket koster 100 guld. Sega Saturn-genindspilningen gjorde op med det ved at tilføje en "Gem"-kommando til statusmenuen.

Film

Xanadu OVA blev udgivet i 1987 i forbindelse med MSX-versionen af ​​spillet og manga med titlen Xanadu: Legend of the Dragon Slayer . Plottet er blevet udvidet og ændret: Hovedpersonen har nu navnet Fig (フィーグ), og flere nye skuespillere. De nye historieelementer omfattede flere sci-fi-plot. For eksempel er Fig en soldat fra det 21. århundrede fra den nærmeste fremtid, som blev droppet i Xanadu efter et blodigt baghold.

Kort efter udkom filmens soundtrack på LP, kassette og CD.

Mangaen følger filmens plot og er tegnet af Tsuzuki Kazuhiko (都築和彦), som også arbejdede på  Falcoms Ys og Sorcerian-serier . Den blev genudgivet af Falcom som en 17-delt seriel webcomic til udgivelsen af ​​Revival Xanadu på Falcoms hjemmeside, med tilhørende musik og en engelsk oversættelse.

Udvikling

I den originale PC-8801-version inkluderer Xanadu musik komponeret af Toshiya Takahashi. For at fremme udgivelsen af ​​spillet udgav det japanske heavy metal-band Anthem en LP med to billedsange kaldet "XANADU".

MSX-versionerne af spillet udgivet i 1987 har en anden score.

Xanadu Scenario II , en udvidelsespakke, indeholder et meget større sæt sange. Soundtracket blev komponeret af Takahito Abe og Yuzo Koshiro, som komponerede musikken til mange senere Falcom-titler. Koshiros kompositioner til åbningstemaet og adskillige fangehuller blev taget fra et demobånd, han første gang sendte til Falcom i en alder af 18. Revival Xanadu og Revival Xanadu II Remix , to gratis genindspilninger lavet af Falcom i 1990'erne, har deres egne unikke soundtracks også komponeret af Koshiro og Abe.

Med undtagelse af Xanadu Next og Legend of Xanadu har ingen Xanadu-spil modtaget et komplet, uafhængigt originalt soundtrack på cd. Soundtracket blev dog udgivet til både Xanadu og Xanadu Scenario II på et 12-tommer vinylalbum kaldet Xanadu Anthem . Uddrag fra Xanadu 's musik kan høres på forskellige Falcom-albums, og i 1987 blev "All Over Xanadu" udgivet, med arrangerede versioner af Xanadu og script II 's soundtrack, der spilles af et rockband kombineret med et liveorkester og synthesizere. Hovedtemaet for franchisen Xanadu , "La Valse Pour Xanadu", blev vist i PC-88 og PC-98 versionerne af Xanadu og konverteret til flere lydspor i Xanadu Next .

Modtagelse

Det franske magasin Joypad anmeldte PC-E-versionen og gav den en score på 97%.

Udgave

Xanadu var en pioner inden for spilindustrien og modtog ros fra japanske spilmagasiner og en stor fanskare. Fra 2005 er dens salgsrekord i 1985 på over 400.000 solgte eksemplarer i Japan ifølge Falcom endnu ikke blevet slået af noget personligt computer-rollespil udgivet i det pågældende land. Tokihiro Naito fra T&E Soft sagde dog, at det første Hydlide , et action-rollespil som Xanadu , solgte millioner af eksemplarer i alle computerformater ved kombineret salg, hvilket matchede Famicoms salg på en million eksemplarer også i Japan.

Origin Systems grundlægger og skaber af Ultima -serien Richard Garriott fløj til Tokyo for at mødes med Nihon Falcom om at få Origin til at frigive Xanadu i USA og bad også Falcom om at frigive en havn i Ultima IV: Quest of the Avatar i Japan. Xanadu indeholdt illustrationer taget direkte fra manualerne til rollespillet Ultima III: Exodus . Under præsentationen af ​​spillet dukkede flere digitaliserede billeder fra Ultima III -manualen op i forskellige butikker i spillet. Da Garriott og Origin så dette, afsluttede mødet og besluttede at sagsøge Falcom; retssagen blev afgjort uden for retten, og spillets kunstværk blev ændret til, hvad det ser ud nu.

Xanadu  er den eneste titel, Falcom har udgivet i en fuldt ud erindringsudgave i den originale 1980'er-emballage. Selvom de havde varierende grader af succes med ældre spil, var Xanadu Falcoms gennembrud, der fangede deres opmærksomhed.

Genudgivelser

Legacy

Påvirkningen fra Xanadu mærkes i mange spil udviklet af Falcom, og endda i andre virksomheder, der kopierer udseendet. Ys havde et lignende, men hurtigere og mere komplekst "hit"-system til kamp brugt i Ys I , Ys II og Ys IV , mens nogle af de senere Dragon Slayer Romancia , Dragon Slayer IV og Sorcerian havde lignende synspunkter med sidescroll. Dette slående system begyndte dog ikke med Xanadu , men med sin forgænger, den originale Dragonslayer. . Flere mindre virksomheder har kopieret "bump"-systemet, for det meste i obskure PC-8801-navne.

Spillets indflydelse strakte sig også ud over rollespil: den måde, spillet gennemgik hele spilsystemet på, påvirkede Final Fantasy , som ville gøre det samme for hver af dets afleveringer, da dets udvikler Square tidligere havde været udgiver for MSX-versionen af ​​originalen Dragedræber . Xanadu betragtes også som et "proto-Metroidvania"-spil, fordi det er et "side-down RPG", der tillod spillere at løbe, hoppe, samle og udforske, hvilket lægger grundlaget for mere åbne spil i Faxanadu 's Metroidvania ( spin-off Xanadu til NES) og Legacy of the Wizard .

Spillet affødte Xanadu -serien. Den har et stort sæt efterfølgere på trods af at det teknisk set er en efterfølger til Dragon Slayer . Ud over Faxanadu omfatter disse rollespil The Legend Of Xanadu (風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) og dets efterfølger The Legend of Xanadu II , udgivet i henholdsvis 1994 og 1995 til PC Engine CD, samt Xanadu Next , udgivet i 2005 til Nokia N-Gage og Microsoft Windows, og Tokyo Xanadu , udgivet i 2015 til PlayStation Vita og genudgivet i 2016 som en udvidet version kaldet Tokyo Xanadu eX+ til PlayStation 4 og Microsoft Windows.

Noter

Links