Stjerner! | |
---|---|
Udviklere | Jeff Johnson, Jeff McBride |
Forlægger | Empire Interactive |
Udgivelses dato | 1995 |
Version | 2.70j RC3 (FINAL RC) |
nyeste version |
|
Genre | 4X , turbaseret strategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows |
Spiltilstande | enkeltbruger , flerbruger ( PBEM , LAN ) |
Transportør | CD |
Systemkrav _ |
Intel 80386 CPU , 4 MB RAM , Windows 3.1 eller nyere enhver 32bit, 640x480 8-bit skærm eller bedre |
Styring | tastatur , mus |
Stjerner! er et turbaseret strategicomputerspil baseret på styring af planeter og flåder af skibe efter 4X - modellen. Spillet bruger princippet om parallelitet i trækprocessen (spillere giver samtidig kommandoer til deres racer med deres efterfølgende synkrone udførelse i færd med at lave et træk).
Spillet blev udviklet af Jeff Johnson og Jeff McBride i 1995 og har en betydelig efterfølgende udvikling og historie . I 1996 udkom version 2.0, og i slutningen af samme år udkom version 2.6, hvorefter spillet forblev stort set uændret, kun ledsaget af mange opdateringer (den sidste version 2.7j RC4 blev udgivet i december 2000 og er kompatibel med version 2.6).
Stjerner! godt tilpasset til et multiplayer PBEM -spil, når spillet spilles ved at distribuere et genereret træk af en bestemt node (vært) til spillerne. Spillere, der har modtaget dette træk, skal tage handlinger bestemt af deres politik og, efter at have gemt spillet til en fil , sende det til værten. Derefter udfører værten en generation, hvor aktive handlinger finder sted i spillet i overensstemmelse med de sendte instruktioner, og sender resultaterne til spillerne. Og så i en cirkel.
Værten kan enten være en specifik spiller eller en kørende server (f.eks . Stars! Autohost ). I det tilfælde, hvor værten er en person, fører han alle generationer manuelt. Serveren på den anden side giver dig mulighed for at automatisere genereringen, vise den aktuelle tilstand af træk, tildele og vise spilleplanen osv.
Mange spil spilles med en hastighed på 1 generation om dagen, hvilket tillader passende strategitænkning for hvert træk. I tilfælde af store spil er et skema på 3 omgange om ugen populært, når det galaktiske imperium er stort nok og konstant diplomati er påkrævet.
Spillet har også en ret intelligent AI , der kan deltage i spillene. Med det er en enkelt spiller mulighed mulig, og ofte bruges denne mulighed som forberedelse til multiplayer spil.
En anden måde at spille på er "Blitz", når træk tager omkring 15 minutter, er alle spillere samtidigt forbundet til værtsbiblioteket og uploader automatisk træk til serveren. Serveren er på den anden side i automatisk tilstand (den blev simpelthen oprettet uden en spilmester) og genererer ved ankomsten af alle træk.
Under et multiplayer-spil er følgende spilmuligheder mulige:
Spillet kører ikke på 64 bit Windows.
Ved starten er løbet i en bestemt hjemmeverden, hvor der er en lille, men voksende befolkning, basisindustri og grundlæggende teknologi. I kredsløb om hjemmeplaneten er en stjernebase, der er i stand til at bygge skibe og yde indledende planetarisk forsvar. Hver spillers verden (både AI og mennesker) har lignende egenskaber.
Under spillet foregår udforskning, kolonisering og udvikling af andre planeter, hvorpå det er muligt at danne forskellige bygninger, orbitalstationer, skibe og studere nye teknologier. I løbet af det galaktiske løb finder kontakter mellem racer sted, hvilket resulterer i alliancer og konflikter om ressourcer, planeter og teknologier. I sidste ende er vinderen den, der opfylder de sejrsbetingelser, der er aftalt og indgået i starten af spillet (for eksempel besejre alle i galaksen, fange flest planeter, have den højeste produktivitet inden for det angivne år osv. ).
Stjerner! har et solidt matematisk grundlag, og for et vellykket spil er det ønskeligt at forstå dets udviklingslove, da de er nøjagtige og for det meste udtrykt i en række formler. Samtidig anses spillet for at være velafbalanceret og fyldt med mange mulige strategier og taktikker, hvilket var en af grundene til dets popularitet.
I et multiplayer-spil spiller diplomati en vigtig rolle, hvilket fører til mere strategiske tilgange og handlingsprincipper i spillet.
En særlig variation af spillet giver fleksibiliteten af de fastsatte regler og muligheder for spillet. I det klassiske tilfælde er det nødvendigt at besejre alle uden forudgående aftaler. Men der er sådanne muligheder som at skabe alliancer på tidspunktet for at forberede festen (hvilket giver dig mulighed for at skabe alliancer, der er komplementære med hensyn til racernes egenskaber), oprette forskellige stjernekort, kun spille med lavteknologiske våben, hvilket gør " spring” i spillet (generation af flere år på én gang) og meget mere.
Gameplay stjerner! omfatter territorial ekspansion, økonomisk styring, teknologiudvikling, militære operationer; diplomati, bruges som regel kun i et multiplayer-spil. Målet er absolut dominans af galaksen (igen, som regel). Der stilles seriøse krav til spillerens forsigtighed, intuition og ro, samt til opmærksomhed og tålmodighed, da mange komplekse faktorer skal kontrolleres.
Spillets hovedmenu er meget intuitiv og kortfattet: nyt spil, åbn, afslut programmet, samt en knap til hurtigt at åbne det sidste spil.
I begyndelsen af spillet sætter spilmesteren betingelserne for spillet: universets størrelse, sværhedsgrad, sejrsbetingelser, antallet af rigtige spillere og AI-spillere. Her kan du også klare dig med standardindstillingerne eller manuelt justere mange muligheder.
Hver spiller har sit eget race, som han vælger. Løbets karakteristika bestemmer spillets stil, hvilket giver unikke fordele på forskellige områder. Du kan vælge et standardløb eller oprette dit eget. Universets størrelse og planeternes tæthed påvirker spillets varighed, for det første er det bedre at vælge lille eller lille. Sværhedsgrad afgør, hvor stærkt AI'en vil spille, i øvrigt ganske fornuftig (AI spiller altid efter den samme algoritme, men på forskellige sværhedsgrader har den forskellige racer).
En bekvem måde at udforske gameplay på er at bruge de indbyggede stjerner! læseplan ( eng. Tutorial ). Selve spillet er ganske udførligt beskrevet i hjælpen (Hjælp).
I begyndelsen af spillet kan du tage et færdigt løb fra de seks standardløb eller oprette dit eget. Først vælges hovedspecialiseringen ( eng. Primary racial trait ), en af ti tilgængelige:
Hver specialisering giver også adgang til unikke teknologier. Derefter kan du vælge et hvilket som helst antal yderligere egenskaber ( engelsk Lesser racial trait ). Næste skridt er valget af løbets holdning til forskellige naturlige miljøer, samt frugtbarhed, dette bestemmer løbets ekspansivitet. Dernæst specificeres løbets evner til produktion og i sidste fase til forskning individuelt for hvert af de seks områder. Hver egenskab, egenskab eller evne har sin pris, nogle gange negativ. Ved slutningen af redigeringen af løbet er det nødvendigt at bringe balancen til en ikke-negativ værdi.
I begyndelsen af spillet kontrollerer spilleren en planet (normalt) og en lille rumflåde. For at lykkes er det nødvendigt at udvikle sig harmonisk i alle retninger. Dette, for eksempel udviklingen af territorier - det er nødvendigt at sende kolonister til lovende frie verdener. Det er nødvendigt at bygge fabrikker for at øge den årlige produktion, udvinde mineraler ved at bygge miner på deres planeter, samt at sende specielle mineskibe til ubesatte planeter (sådan bruges planeter med store malmforekomster, men aggressive miljøer). Det er nødvendigt at udføre forskning og selvfølgelig forhindre fjenders udvidelse på enhver mulig måde, hovedsagelig ved hjælp af militærflåder.
Spillet har en engelsksproget grænseflade, som er ret kompliceret, men praktiske, ikke-trivielle elementer er forsynet med hints.
Hovedskærmen indeholder følgende informationer og kontrolelementer:
Inkluderer udforskning og kolonisering. I første omgang ser spilleren alle planeterne i galaksen, men ved ikke, hvilke af dem der er frie, og hvor egnede til kolonisering. For at finde ud af en planets egenskaber er det nødvendigt, at den falder inden for rækkevidden af en højopløsningsradar (penetrerende scanner) eller flyver direkte til planeten med en almindelig radar. Derefter kan du se, hvem der ejer planeten, hvilke egenskaber dens miljø har, og hvor rig den er på fossiler. Hvis planeten er egnet, så kan den koloniseres ved hjælp af et skib udstyret med et koloniseringsmodul med kolonister om bord. Hvis planeten er fanget af fjenden, så kan den blive bombet, såvel som erobret ved landing af dine kolonister. I tilfælde af landing er koloniseringsmodulet ikke nødvendigt, det er nok til at losse kolonisterne fra transporten.
De bestemmer muligheden og hastigheden af konstruktionen af planetariske og orbitale strukturer, og i nærværelse af en orbital base - og flåder. Produktionskapaciteten måles i "ressourcer" produceret om året. Ressourcer produceres direkte af kolonister såvel som fabrikker. Mineraler udvindes i miner. Der er tre typer mineraler, den årlige produktion af hver afhænger af antallet af miner og koncentrationen af mineralet på planeten.
For at udvinde mineraler fra ubesatte planeter er det nødvendigt at sende specielle flåder til dem. Det er også nødvendigt at organisere transporten af udvundet malm til de steder, hvor de bruges.
For at få adgang til nye teknologiske muligheder er det nødvendigt at forske. Samtidig udvikles en af de seks teknologigrene, spilleren bestemmer hvilken. Du kan indstille procentdelen af imperiets ressourcer, der afsættes til forskning. Derudover dirigerer planeter, der har gennemført alle produktionsopgaver, de resterende ressourcer til forskning.
Der er mange typer skibe og orbitalstationer, hvoraf nogle er tilgængelige med det samme, andre låses op af forskning. Skibstypen er en ramme med flere slidser til forskellige enheder, samt præinstallerede elementer som panser og brændstoftanke. Til venstre er en liste over tilgængelige enheder til placering i slots. Hver enhed har en pris i ressourcer og mineraler. Prisen for et færdigt skib er et lignende sæt af summer af alle materialer.
Spilleren kontrollerer ikke direkte kampene, han specificerer kun målene for flåderne, såvel som kampskemaer - enkle handlingsregler i en given situation. En rumkamp begynder, når flere fjendtlige flåder samles på et tidspunkt på kortet (det er nødvendigt, at mindst et af skibene har et våben om bord og har ordre om at angribe). I slutningen af hver runde modtager spilleren en rapport om de kampe, der har fundet sted.
Den enorme popularitet af de originale Stars! overbeviste udviklerne om, at en efterfølger ville være efterspurgt. Stjerneudviklere ! dannede et firma kaldet Mare Crisium Studios og begyndte udviklingen af spillet Stars: Supernova Genesis . Spillet skulle være mere avanceret, med markant bedre grafik og korrigeret for originalens mangler, såsom et højt niveau af mikrostyring. [en]
Der var dog ringe interesse fra spiludgivere, da de udelukkende fokuserede på spilkonsoller og 3D-grafik på det tidspunkt , så projektet blev opgivet som et resultat. Rettighederne til grafikken i spillet forblev hos Empire, indtil de blev købt ud af Zoo Games, en afdeling af Zoo Entertainment . [2]
Den ideologiske fortsættelse af spillet er Endless Space , udgivet i 2012.
Tematiske steder |
---|