Squad kampe | |
---|---|
Udvikler | John Tiller software |
Forlægger | HPS-simuleringer |
Udgivelses dato | Den 12. august 2001 blev det første spil i serien udgivet. |
Genre | Turn-baseret sekskantet krigsspil |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
Spiltilstande | singleplayer - kampagner, multiplayer scenarier ( DirectPlay , hotseat og PBEM ) |
Systemkrav _ |
Windows XP, Vista eller 7 Processor: 1 GHz Diskplads: 1 GB Hukommelse: 1 GB |
Styring | mus , tastatur |
Officiel side |
Squad Battles er det generiske navn for en række turbaserede sekskantede krigsspil på pc- platformen udviklet af HPS Simulations .
Serien dækker væbnede konflikter i midten af det 20. og begyndelsen af det 21. århundrede , fra den spanske borgerkrig til moderne krige i Irak og Afghanistan.
Hvert af spillene i serien har flere dusin scenarier; Startende med Squad Battles: Tour of Duty , er kampagner med flere scenarier blevet introduceret. Manuskriptet afspejler som regel virkelige begivenheder og er historisk korrekt. Hvert scenarie har et antal træk. Et træk repræsenterer fem minutters realtid. I de fleste tilfælde er spillerens opgave at erobre fjendens nøglepositioner ( mål ) eller holde deres egne.
De fleste scenarier kan spilles på begge sider, med eller uden " krigs tåge " ( FOW, Fog of War ).
Hovedrollen i seriens spil spilles af infanterienheder . Scenarieeditoren har et stort udvalg af pansrede køretøjer, køretøjer og fly, men i mange scenarier spiller køretøjer en begrænset rolle eller slet ikke.
Spillets todimensionelle kort er opdelt i hexagoner-hexes, langs hvilke enheder bevæger sig. Hver enhed har et vist antal handlingspunkter , som bruges på bevægelse og skydning. Terrænets beskaffenhed (højt græs, skov, flod) påvirker de brugte point såvel som enhedens synlighed og beskyttelsesgrad mod fjendens ild. Terrænet (bjerge, dale) påvirker også enhedernes bevægelse og synlighed.
En infanterienhed består af flere personer, det maksimale er et hold (ca. 10 personer), og har det passende udvalg af våben. Hvis holdet har forskellige typer og typer af våben, så kan de skyde mod forskellige mål i løbet af en omgang; hver type og type våben kan affyres tre gange pr. omgang, hvis enheden ikke bevæger sig. Ved affyring falder våbnets effektivitet, dets minimumsværdi er 25%. I løbet af fjendtlighederne lider enheden abstrakte tab (naturligvis dræbt og såret; der skelnes ikke, under alle omstændigheder forlader jageren enheden). Et våben går tabt med hver soldat. Våbnet forbliver på slagmarken, det kan samles op (både dit eget og fjende).
Moralen i en infanterienhed er meget vigtig. Det er implementeret i to former: enhedens overordnede moralniveau (udtrykt som et bogstav fra A til F) og enhedens nuværende tilstand. Der kan være fire tilstande:
Moralniveauet påvirker, hvor hurtigt en enhed går fra en tilstand til en anden. Under kampen falder niveauet af moral gradvist. Hvis en enhed er fastgjort til jorden eller demoraliseret, kan den bringes ud af denne tilstand af en særlig lederenhed. Kommandøren har ikke sin egen moral, derfor gælder staterne for en infanterienhed ikke for ham, selvom han kan blive offer for fjendens ild. Det kan bringe en enhed ud af Pinned and Demoralized . Sandsynligheden for succes for hans forsøg afhænger af niveauet af hans kommanderende kvaliteter, udtrykt ved brevet. Hvis lederen derudover har gasmaske på, reduceres sandsynligheden, hvis lederen har en såkaldt. "motivator" (sabel, pistol, banner) - stiger. Ud over at genoprette enhedens moral, er chefen i stand til at tilkalde luft- eller artilleristøtte, hvis det er forudsat i scenariet (dette kræver en radiostation).
Efter et forudbestemt antal omgange slutter scenariet, og spilleren får vist kampstatistikker for ham og fjenden, inklusive tab blandt befalingsmænd, tab af soldater, tab af udstyr og kontrollerede nøglepositioner. Vinderen bestemmes af antallet af scorede point. Der gives 1 point for at udelukke en fjendtlig soldat, 2 point for at udelukke en kommandør, og de fleste point gives for at ødelægge køretøjer. Derudover er hver nøgleposition, der holdes, sit tildelte antal point værd. Resultatet af slaget afhænger således af de besiddede positioner, deres tab og fjendens tab. Modstanderens point trækkes fra spillerens point, og resultatet af kampen om spilleren bestemmes. Der er fem udfaldsmuligheder: Større sejr , mindre sejr , uafgjort , mindre nederlag , stort nederlag . Hver udfaldsmulighed svarer til et vist antal point, som indstilles for hvert scenarie separat.
Spillene i serien adskiller sig hovedsageligt fra hinanden i enheder, scenarier og kort. Squad Battles: Eagles Strike introducerede pseudo-3D-grafik, men senere vendte HPS Simulations tilbage til 2D-grafik. Med udviklingen af serien har gameplayet ikke ændret sig meget, men hvert spil har sine egne små funktioner. Så hvis der i det første Squad Battles: Vietnam -spil kun var to redaktører, så er der allerede fem af dem i Squad Battles: Soviet-Afghan War .
Fra 2013 er 15 spil blevet udgivet i serien: