kalotter | |
---|---|
| |
Udvikler | Creative Edge-software |
Forlag | Ubi Soft Entertainment |
Udgivelsesdatoer | 17. december 1998 |
Genre | realtidsstrategi , gudsimulator |
Tekniske detaljer | |
Platform | Windows |
Spilletilstand | Single player spil |
transportører | CD |
Systemkrav _ |
Pentium 133 DirectX 16 MB RAM |
Styring | tastatur og mus |
Skull Caps er et real-time strategi videospil udviklet af Creative Edge Software og udgivet af Ubi Soft Entertainment i 1998 .
I Skull Caps tager spilleren kontrol over en gruppe skabninger kaldet skull. Scullys modstandere er behårede mænd behårede. Hele spillet er opdelt i 45 forskellige niveauer. Kortet for hvert niveau følger konturerne af jordens kontinenter og lande . Niveauerne er også opdelt efter landskabstypen ( skov , tundra , ørken og steppe ). Udseendet af bygninger og fjender afhænger af landskabet. Under missionen opdrætter skallerne, bygger bygninger og bekæmper fjender. For at flytte til næste niveau skal du ødelægge alle fjendens enheder og bygninger på kortet.
Værktøjslinjen indeholder forskellige enhedsstyringsværktøjer. Spilleren kan samle en scully op ved hjælp af markørhånden, sende den til et bestemt punkt på kortet ved hjælp af en standardramme, eller ved at sætte vinger på den, sende den gennem luften. Også på panelet er der et "skovl"-værktøj, der giver dig mulighed for at grave eller fylde vandområder med land, og slidser til opfindelser og fælder.
Bygninger er opdelt i 3 typer: beboelsesbygninger , kaserner og laboratorier . Sculler kan plantes i hver bygning. Tilstedeværelsen og antallet af enheder af en bestemt type i en bygning påvirker nogle spilparametre (se nedenfor). I beboelsesbygninger yngler skaller hurtigere, i kaserne fremstiller soldater våben (patroner i små kaserner og granater i store ), i laboratorier udvikler videnskabsmænd opfindelser hurtigere, også når en genstand (sten eller dyr) placeres i laboratorium, en opfindelse baseret på dette formål. For eksempel kan man ved at placere en kanin i et laboratorium få en stigning i frugtbarheden i en af bygningerne. I første omgang er det muligt kun at bygge et basisbebyggelse til 10 enheder, men derefter kan det opgraderes til mere specialiserede bygninger.
I spillet er alle enheder opdelt i fire erhverv: arbejdere , bygherrer , soldater og videnskabsmænd . Hver enhed kan til enhver tid ændre sin profession til enhver anden. Enheder af forskellige erhverv adskiller sig visuelt kun i farven på deres tøj. Afhængigt af antallet af enheder af en eller anden type på kortet, akkumulerer spilleren 4 typer energi brugt på forskellige handlinger.
Enhedstype | Arbejdere | Bygherrer | Soldater | Videnskabsmænd (videnskabsmænd) |
---|---|---|---|---|
Farve | Rød | Blå | Grøn | hvid |
inde i bygningen | Reproduktion. | Forbedring og reparation af bygningen. | Beskyttelse af bygningen og produktion af "grøn" energi (kun inde i kasernen). | Fældeudvikling |
Uden for | Produktion af "rød" energi | Produktion af "blå" energi, opførelse af nye bygninger. | Forsvar af spillerens ejendele og erobring af fjendens bygninger. | Produktion af "hvid" energi, opstilling af fælder. |
Der er 4 typer energi i spillet , svarende til 4 typer enheder. Alle typer energi, bortset fra soldaternes grønne energi, akkumuleres, når den tilsvarende professions scully er uden for bygningen. Grøn energi ophobes, når soldater er inde i kasernen.
De fleste opfindelser er fælder , der udløses, når en enhed rammer et område tæt på den. Sådanne fælder omfatter for eksempel et minefelt , elektrisk stød, pit og lignende. Alle fælder påvirker både fjender og spillerens enheder, så det giver mening at placere fælder, hvor antallet af fjendtlige enheder er større end venskabelige. For at levere fælden er der brug for en videnskabsenhed, som ved hjælp af vinger flyver til stedet og sætter fælden der.
Grafikken i Skull Caps var et 2D-landskab med 3D-bygninger og træer på. Enheder, dyr og små genstande blev også lavet i 2d.