Shortline | |
---|---|
Udvikler | Doka Studios |
Forlægger | Doka Studios |
Udgivelses dato | 1992 |
Genre | gåde |
Tekniske detaljer | |
Platforme | MS-DOS |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Systemkrav _ |
EGA |
Shortline (læs: "shotline"; Amer. engelsk shortline railroad - en lille jernbane) er et computerspil af Doka Studios i arkadepuslespilgenren .
Spilleren leder et jernbaneselskab , opgaven er at opretholde en positiv økonomisk balance fra 1800 til 2000 . Spillet indeholder mange stadier, men de adskiller sig kun i sværhedsgraden (antallet af forhindringer på kortet, hyppigere sammenbrud osv.).
I begyndelsen af hver etape er der to byer (den ene har en jernbaneafkørsel klar, den anden vil have en afkørsel om få sekunder), som skal forbindes med en jernbane. Hvert 40 års spilletid bygges en ny by, hvortil det også vil være nødvendigt at bringe jernbaneskinner.
Processen med at lægge jernbanen er kompliceret af det faktum, at sektionerne af jernbanesporene er store, og der er kun 6 typer af dem (2 lige sektioner og 4 sving). For at tog kan bevæge sig fra en sektion til en anden, skal de være korrekt forankret. Ved sammenløbet af en lige og en drejende gren (eller to drejende grene) installeres sporskifter automatisk (men du kan ikke lave en pil til 3 eller flere grene, og pilen er ikke sat i skæringspunktet mellem to lige sektioner). Ved sving (hvis der ikke er nogen pile), indstilles signaler automatisk .
Når byen er helt bygget (en jernbaneudgang er dukket op fra den), så kan den modtage og sende tog. Togene forlader selv byen. Farven på toget matcher farven på den by, det er på vej til. Hvis udgangen fra byen er optaget af et andet tog, så hejser en lille mand i øverste højre hjørne af skærmen, hvis farve svarer til farven på den by, hvor toget skal afgå fra, flaget og holder det hævet indtil udgangen fra byen er fri (hvis toget ikke kan forlade byen i lang tid) tid, bliver spilleren straffet).
Tog kan ikke styres direkte - toget accelererer langs det anlagte spor af skinner og pile og følger til byen, en blindgyde, et rødt lyskryds eller en pil flyttet væk fra sin vej. Toget returnerer ikke fra bestemmelsesbyen, i alle andre tilfælde, i blindgyder, på afslåede pile og i andre byer sænker toget kun farten og vender kørselsretningen om, for derefter at accelerere igen. Tog kan kun dirigeres ved at skifte pile og lyskryds. Forskellige tog har forskellige hastigheder.
Når tog støder sammen (eller ved et uheld, når de bliver slidt), bryder sporene sammen. På kortet er dette angivet med en rød trekant med et udråbstegn. For at reparere dem skal du ringe til et reparationstog ved at højreklikke på den nærmeste by. Alle tog, bortset fra reparationen, styrter ned, når de forsøger at køre langs beskadigede skinner.
På højere niveauer kan et ukontrolleret tog nogle gange forlade enhver by . Det indikeres ved at blinke sort og hvidt. Sådan et tog kan ikke standses eller sendes tilbage. Den reagerer således ikke på signalaflæsninger, og sender du den til en blindgyde eller til en pil, der ikke er sat langs ruten, går den ned (ikke i alle versioner af spillet). Et ukontrolleret tog kan accepteres af enhver by.
For hvert tog, der ankom til bestemmelsesstedet, opkræves der penge. Der trækkes penge til lægning af jernbanespor. Til skovhugst og nedrivning af bygninger til skinnelægning, tilkald af reparationstog og reparation af vejen samt til forsinkelse af tog opkræves yderligere penge. Der er store bøder for togvrag. Derudover opkræves en skat for hvert år, der går i spillet.
![]() |
---|