Saboteur II: Avenging Angel | |
---|---|
Udvikler | Clive Townsend |
Forlægger | Durell software |
En del af en serie | Sabotør |
Udgivelses dato | 1987 [1] |
Licens | proprietære |
Genre | handling |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | ZX Spectrum , Amstrad CPC , DOS , Commodore 64 |
Spilletilstand | enkelt bruger |
transportører | kompakt kassette , diskette |
Styring | tastatur , joystick |
Saboteur II: Avenging Angel er et computerspil fra 1987 til ZX Spectrum , Amstrad CPC , IBM PC og Commodore 64 computere , efterfølgeren til Saboteur ! .
Spillet er kendt for sin enorme labyrint , hovedpersonens yndefulde bevægelser og de mystiske omgivelser. Men i første omgang virker spillet svært og kedeligt, så dets vurderinger varierede fra rosende [2] til ødelæggende [3] .
I de dage var det en stor bedrift at gøre en seriøs (ikke komisk) karakter til en kvinde [4] . Townsend sagde selv om dette: "Jeg ville have noget usædvanligt, og det var ikke i andre spil. Nu er det efter Tomb Raider blevet kedeligt, men så var det lidt mærkeligt. Kvindelig ninja - hvorfor ikke? [5]
Helten i spillet Saboteur! Selvom han fuldførte sin opgave og forlod lageret i live, blev han elimineret af sine egne kunder. Det viste sig, at den diskette, han tog ud af lageret, indeholdt koordinaterne for den nye kommandocentral tilhørende diktatoren [6] . Bygningen ligger på en uindtagelig bakke, omgivet af et elektrisk hegn og bevogtet af robotter . Din helt - søsteren til helten fra den første del, en kvindelig ninja Nina, kaldesignal "Engel" - kommer op på taget af bygningen på et dragefly . I en begrænset periode skal du omprogrammere et ballistisk missil , deaktivere hegnet og forlade - for dette skal du stjæle en motorcykel og slå porten ned med acceleration.
Generelt set forblev gameplayet det samme som i den første del, men blev noget mere kompliceret [1] : Ninjaen løber gennem labyrinten (i en lodret sektion) og fjerner vagterne med sine bare hænder og improviserede genstande. Vagter med hunde blev til androider med pantere [6] . Sættet af kampbevægelser er blevet ændret - nu er heltinden ikke forsvarsløs mod pantere [6] (i den første del virkede kun et ubehageligt [7] diagonalt kast mod hunde ). Og vigtigst af alt er labyrinten blevet flere hundrede skærme i størrelse. Der er 14 stykker udstanset tape spredt ud over denne labyrint .
Der er færre sikre steder - fjender bliver ikke dræbt ved det første hit, og deres patruljezone er ikke længere begrænset til én skærm. Tunnellerne er beboet af flagermus, der bider smerteligt [6] .
Spillet har 9 sværhedsgrader. Til at begynde med er det kun det første niveau, der er tilgængeligt, efter at opgaven er fuldført, gives en adgangskode til det næste niveau. Niveauerne adskiller sig kun i opgaven: på det første niveau er det nok at finde en motorcykel og gå, på den sidste skal du finde alt det udstansede bånd, sætte det i raketkontrolpanelet, slå hegnet af og gå . På nogle sværhedsgrader skal du forlade bygningen til fods: der er ingen motorcykel, men hullet i hegnet lavet i den forrige opgave er ikke forsvundet.
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 27/40 [8] |
C.U. Amiga-64 | 81 % (pre-release) [9] |
Zzap!64 | 52 % (pre-release) [10] |
ASM | 36/40 [11] |
Tematiske steder |
---|