Genopståede

Genopståede
Udvikler Cinematix Studios
Forlag Eidos Interactive
Udgivelsesdatoer 26. oktober 1999
Version 1.22 (2006-12-18)
nyeste version
Genre action rollespil
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere
PEGI : PEGI 16
Tekniske detaljer
Platforme Windows, MacOS
Spiltilstande single player , multiplayer
transportører CD
Systemkrav
_

Minimum:

Styring tastatur , mus

Revenant er et action-RPG  -videospil udviklet af Cinematix Studios og udgivet i 1999 af Eidos Interactive til Microsoft Windows og Apple Mac OS .

Placering

Begivenhederne, hvor hovedpersonen deltager, finder sted i en verden kaldet "Ur", på øen Aquilon (Ahkuilon). I den nordlige del af øen findes et stort krater, hvis skråninger sammen med bjergkæden i syd helt adskiller den vestlige og østlige kyst fra hinanden. I den vestlige region er byen af ​​mennesker Misthaven (Misthaven) og landsbyen Ogrok race, i den østlige - ruinerne af forladte gamle bosættelser. Det eneste kommunikationsmiddel mellem den vestlige og østlige kyst er huler under bjergkæden.

Storyline

Hovedpersonen - en mægtig kriger og antikkens tryllekunstner - bliver mange år efter sin død tilkaldt fra den helvedes dimension af Anserak af troldmanden Sardok, som er i tjeneste hos herskeren af ​​Misthaven Tendrick (Tendrick). Indkaldelsesbesværgelsen, kastet af Sardok, forpligter hovedpersonen til at tjene troldmanden og følge hans instruktioner. På grund af det faktum, at karakteren, der vendte tilbage fra de dødes verden, har mistet en betydelig del af sin egen hukommelse, er han ikke engang i stand til at huske det navn, han bar i løbet af sin levetid; gennem hele historien vil han blive omtalt som "Locke d'Averam" (Locke d'Averam). Navnet "Loki", ifølge de oplysninger, han efterfølgende modtog, gives til alle dem, der er kaldt ud af ikke-eksistens og betyder "den, der levede før"; præfikset d'Averam angiver familienavnet på det hus, han er kaldet til at tjene.

The Revenant har til opgave at finde og bringe hjem herskerens datter, Andria, som er blevet kidnappet af en mystisk kult. Tendrik og Sardok forklarer karakteren, at kultisterne, der kalder sig "Forandringens børn", er baseret i ruinerne i den østlige del af øen; gennem mørk magisk kraft tvinger de mennesker og skabninger til at tjene sig selv. Rygter om en kult har taget hårdt på Mistheaven: Det engang så travle indkøbscenter er i tilbagegang på tidspunktet for spillet.

Efter at have passeret gennem den vestlige region af øen, hulerne under bjergkæden, ruinerne af den antikke by og det underjordiske kompleks, som er fokus for kultstyrkerne, såvel som at overvinde modstanden fra mange almindelige og flere specielle modstandere (især den stærkeste kæmper fra Ogrok-bosættelsen, det dybe monster fra hulerne, magikeren fra kulten Sabu (Sabu) og præsten Yagi (Jhaga)), når hovedpersonen til sidst et hemmeligt rum, hvor den ældgamle djævelske artefakt Nakranot (Nahkranoth) holdes.

Når han vender tilbage til Misthaven med Nakranot, lærer karakteren af ​​Sardok, at for at ødelægge hovedantagonisten - ypperstepræsten Yhagoro - og befri Andria, er han nødt til at flytte til den dæmoniske dimension af Anzerak. Yagoros ultimative mål er at tilkalde en infernalsk guddom ved navn Kraxxus til verden, som antagonisten har til hensigt at opnå ved at ofre datteren til herskeren af ​​Tendrik. Loki d'Averam transporteres til Anzerak, overvinder regnbuelabyrinten, finder Iagoro i sit gemmested og ødelægger det; spillets plot slutter her.

Efterhånden som begivenhederne udspiller sig, afsløres separate fragmenter af fortidens hovedperson. Det viser sig, at i oldtiden var Aquilon hovedstaden i et magtfuldt imperium, hvis herskere lavede en aftale med underverdenen. Den førnævnte guddom Kraxus tillod kejserne at bruge Nakranoth i bytte for menneskeofring, og pagten blev holdt, indtil en mand kendt af spilleren som Loki d'Averam besteg tronen. Da kejseren erfarede, at han i henhold til kontraktens betingelser skal ofre sin egen kone til den helvede guddom, besluttede kejseren at overtræde pagten - at afslutte kejserindens liv, ikke på offeralteret, så Craxus ikke kunne modtage hendes sjæl efter døden. Den rasende guddom begik en hævnhandling - ødelagde imperiets hovedstad, som et resultat af hvilket et krater blev dannet i den nordlige del af øen, og dets hersker blev kastet ind i Anzerak for evig pine. Samtidig viser Tendriks datter Andria sig at være legemliggørelsen af ​​kejserens kone. Hovedpersonens vej ser derfor ud til at være soning for fortidens synder, selvom klimakset og afslutningen af ​​plottet er tvetydigt og indeholder antydninger af en mulig gentagelse af antikkens begivenheder.

Tegnindstillinger

Hovedpersonen har kontrollerbare egenskaber og færdigheder. Spilleren har ret til at bestemme, hvilke egenskaber der vil øges, når karakteren når et nyt niveau; Færdigheder øges, efterhånden som du bruger dem.

Karakteristika: styrke (styrke), udholdenhed (konsistens), fingerfærdighed (adræthed), reaktionshastighed (refleks), intelligens (sind), held (held).

Færdigheder: hekseri (påkalde), hånd-til-hånd kamp (hænder), sværd (sværd), knusevåben (bludgeon), økser (økser), skydning (buer), hacking (lockpick).

Indikatorer for sundhed, lager af fysiske og magiske kræfter, skader påført af karakteren, evnen til at blokere angreb og rustningsindeks afhænger af hovedpersonens nuværende niveau såvel som udstyr - tøj, våben og rustninger.

Gameplay

Kampsystem

En af funktionerne i Revenant er et specifikt kampsystem: standardangreb (hakning, skæring og stikning) kombineres med kombinerede, som karakteren lærer i udviklingsprocessen. For at studere dem skal hovedpersonen tage timer hos kampsportslæreren Jong, som bor i Misthavene. Kombinerede angreb initieres fra tastaturet. I alt kan hovedpersonen lære tre specielle fjernangreb - "Powerful injection" (Charging Thrust), "Corkscrew Cut" (Spinning Slash), "Jumping Chop" - og syv kombinationer - "Tiger" (Tiger Combination), " Puma Chain , Cobra Chain, Scorpion Chain, Edderkoppekombination, Dragekombination. I processen med at udføre et kombineret angreb laver karakteren fra to til fem hits, hvilket proportionelt øger skaden.

Våben inddeles i grupper efter færdigheder: sværd og sabler, økser og økser, maces og hammere samt buer og pile. Alle våben er tohånds; skjolde mangler. Pansringen er ensartet, dog kan nogle typer af tung rustning påvirke karakterens parametre negativt – som regel fingerfærdighed og hurtighed. Samtidig kan rustning fortrylles for at øge karakterens karakteristika eller parametre; våben med en magisk effekt er derimod praktisk talt ikke-eksisterende. Sammen med våben og rustninger kan en karakter bære magiske ringe og amuletter, hvilket også kan øge hans parametre og egenskaber.

Udvalget af tilgængelige våben og rustninger, som kan købes hos købmænd i Mistheaven, udvides gradvist, efterhånden som karakteren udvikler sig. Rustninger og våben kan kun udstyres, hvis visse karakterstatistikker opfylder deres minimumskrav; hvis hovedpersonens styrke eller udholdenhed er utilstrækkelig, vil de ikke være i stand til at bruge genstanden.

Magi

Magiske effekter genereres ved at kombinere forskellige talismaner. I alt er der tolv talismaner i spillet: Liv, Måne, Ånd, Himmel, Sol, Stjerner, Jord, Orden, Ocean, Beskyttelse, Kaos og Død. Efterhånden som historien skrider frem, genopfylder karakteren sættet af talismaner og opdager ruller, der beskriver de kombinationer, der er nødvendige for at kaste visse besværgelser. Formelt er ruller ikke påkrævet (spilleren kan eksperimentere med talismaner ved at teste forskellige kombinationer), men valget af besværgelser på højt niveau, som kræver op til fire talismaner at kaste, kan være svært.

I alt er 50 besværgelser af forskellige kræfter tilgængelige for læsning i spillet. Karakteren har evnen til at ramme modstandere med ild, gift, elektricitet, is, fremkalde meteorregn, danne kviksand og tornadoer, dræne sundhed og magisk energi; midlertidig stigning i panserindeks og stigning i karakterparametre, helbredsgenoprettelse, beskyttelse mod magiske effekter, teleportering , lammelse og usynlighed er også mulige . Nogle modstandere af hovedpersonen - både mennesker og skabninger - er også i stand til at forårsage og anvende lignende magiske effekter.

Hver besværgelse er kendetegnet ved et kompleksitetsniveau - en indikator for hekserifærdigheden (Invoke), det minimum, der er nødvendigt for dets oprettelse. Derfor, for at kaste nye, mere kraftfulde besværgelser, skal karakteren aktivt øve sig i at bruge magiske effekter, som han allerede kender.

Multiplayer mode

I multiplayer-tilstand kan spillere oprette forbindelse til en enkelt server og konkurrere med hinanden på legepladser-arenaer af varierende kompleksitet. Der er fire forskellige karakterklasser at vælge imellem i denne tilstand: Revenant, Veteran, Assassin og Shaman. Disse klasser adskiller sig i deres indledende parametre og tilgængelige evner: Veteraner har betydelig styrke og høj sundhed, men er ikke i stand til at bruge magi, mens shamaner har et komplet udvalg af magiske effekter. Returnerede og Assassins indtager mellemstillinger og kombinerer kampfærdigheder med magiske. Repræsentanter for yderligere klasser (Veteran, Shaman, Assassin) findes også i singleplayer-tilstand, men de er ikke tilgængelige for spilleren og kan ikke fungere som centrale hovedpersoner.

Links