rød zone | |
---|---|
| |
Udvikler | Zyrinx |
Forlægger | Time Warner Interactive |
Udgivelses dato | 1. november 1994 |
Genre | skytte |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 11+ VRC : MA-13 |
Skabere | |
Spildesignere |
Mikel Balli Jesper Vorsholt Jørgensen |
Komponist | Jesper Kud |
Tekniske detaljer | |
Platform | Mega Drive/Genesis |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | gamepad |
Red Zone er etskydespil udviklet afZyrinx og udgivet af Time Warner Interactive i 1994 eksklusivt til Mega Drive/ Genesis spillekonsollen .
Spillet har flere teknisk komplekse effekter for konsollen, som det står på en af skærmene før spillets start: baggrundsgrafikrotation, pseudo -3D sprite-objekter , 3D - polygongrafik , realtidszoom, fuldskærmsvideo . Alle effekter blev implementeret uden brug af ekstra hardware.
Musikken i spillet er techno og komponeret af Jesper Küd .
Pre-release-versionen af spillet, kaldet Hardwired , fik den officielle status som gratis distribution.
Nogen Ivan Retovitz - en gal oberst - tilegner sig ulovligt atomarsenalet fra atomkraften Zyristan og truer med at forvandle verden til en radioaktiv ørken. Spilleren kontrollerer en tremands kommandogruppe , der er dannet for at neutralisere truslen. Missionerne er en række omdirigeringer , herunder ved at hacke ind i et fjendens computernetværk. I finalen udføres en operation for at fange oprørernes leder ved at trænge ind i en hemmelig bunker.
Spillet har to tilstande.
Spilleren styrer en AH-64B Apache -kamphelikopter , der ødelægger fjender på land, vand og i luften ved hjælp af sine våben. Der anvendes en topvisning med et roterende kamera. Der er også en radarskærm og et diagram over helikopteren, der viser skader, samt en indikator for brændstofreserver og mængden af ammunition om bord.
Denne tilstand har et skadesystem. For eksempel: når den rammes i halen, begynder helikopteren at rotere på plads, hvilket gør det meget sværere at kontrollere, radarens svigt fører til interferens på skærmen, skader på våbensystemet deaktiverer halvdelen af den tilsvarende ammunition, etc.
Det er muligt at se terrænkortet i to tilstande: globalt, der angiver placeringen af helikopteren og placeringen af brændstof, reparationssæt og ammunition, og satellit, med evnen til at zoome og få oplysninger om objekter, der er placeret direkte på kortet .
HelikopterbevæbningSpilleren har til sin rådighed:
Spilleren kontrollerer et af de tre medlemmer af gruppen at vælge imellem. Hver af dem har to typer våben i deres arsenal, derudover er det muligt at samle sprængstoffer op. Set ovenfra er brugt. Helten kan bevæge sig i otte retninger, lave hop og også flytte tønder med forskelligt indhold. Værelsernes lodrette vægge er lavet i form af polygoner, hvilket skaber illusionen af tredimensionel grafik, når man bevæger sig.
Ud over den direkte optagelse er der i denne tilstand interaktion med aktive objekter, såsom bokse, knapper og computere. I kasserne fylder helten ammunition på, genopretter sundhed og modtager sprængstoffer. Ved at trykke på knappen aktiveres forskellige mekanismer, som et resultat af hvilke yderligere bevægelse rundt i rummet bliver mulig. Computeren bruges oftest til at hacke kontrol over militære installationer under en mission.
At bevæge sig på en død fjende sænker bevægelseshastigheden markant. I nogle missioner aktiveres en nedtællingstimer - helten skal ud af bygningen inden for den tildelte tid. Grundplanen er i første omgang tom. Det vises gradvist sammen med spillerens fremskridt.
Commando SquadHoldet består af tre personer:
Derudover kan hver helt finde sprængstoffer i kasser. Den bruges til at fjerne forhindringer i gangene eller til at deaktivere forskellige maskiner.
Tematiske steder |
|
---|