ROMU Bugbear Game Engine | |
---|---|
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Bugbear underholdning |
Hardware platform |
PC Xbox Xbox 360 Xbox One PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Portable |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Licens | proprietære |
Første spil på motoren | Rally Trophy / 2001 |
Sidste spil på motoren | Vragfest / 2018 |
ROMU ( fin . romu - scrap), også omtalt som Bugbear Game Engine , er en spilmotor udviklet af det finske firma Bugbear Entertainment og brugt i dets egne racerspil .
ROMU Engine blev første gang brugt i 2001 Rally Trophy bilsimulatoren . To år senere, i 2003, blev et nyt firmaspil udgivet baseret på motoren - Tough Trucks: Modified Monsters , dedikeret til lastbilracer.
I 2004 udgav Bugbear Entertainment et nyt spil , FlatOut . I den opdaterede version af motoren, som den brugte, blev der foretaget flere væsentlige forbedringer. For eksempel blev Havok -fysikmotoren integreret , hvilket gjorde spektakulære kollisioner til et af spillets hovedtræk, og shader - effekter dukkede op (ved hjælp af hvilke for eksempel "tegningen" af vand blev implementeret). Derudover blev motoren med FlatOut -spillet cross-platform - kompatibilitet med PlayStation 2- og Xbox -spilkonsollerne blev tilføjet .
Den version af motoren, der blev brugt i 2006 -spillet FlatOut 2 , har gennemgået betydelige forbedringer - belysningen og tekstureringen af biler har været kompliceret. Op til fem gengivelsespas bruges til at gengive biler , hvilket gør det muligt at emulere per-pixel belysning og spredning under overfladen . Der er indbygget flere efterbehandlingseffekter, såsom bevægelsessløring og bloom .
For det seneste spil baseret på ROMU-motoren (det er bemærkelsesværdigt, at før annonceringen af dette spil, blev navnet ROMU ikke annonceret for offentligheden, og derfor kaldte nogle kilder det Bugbear Game Engine) - Wreckfest - motoren var igen færdiggjort og forbedret; spillet blev udgivet på pc i 2018 (før det havde det været i "early access" i flere år).