Nimrod

Nimrod (også NIMROD ) er en computer til at spille det . Det havde modes til både at spille en person med en computer og til at spille en computer med sig selv. Skabt af Ferranti og først præsenteret for offentligheden den 5. maj 1951Festival of Britain- udstillingen .

Nimrod betragtes som den anden computer i historien bygget specielt til underholdning [1] .

Nimrod var primært designet til at demonstrere principperne for automatiske digitale computere, og ved udstillingen kunne enhver købe et informationshæfte om computere, teknikkens historie, at spille dem , og hvordan Nimrod spiller dem.

Historie

Om skabelsen af ​​Nimrod af John Bennettinspirerede Nimatron- computeren [2] udviklet af Edward Condon i 1939 .

Nimrod er baseret på Ferranti Mark I computeren, som igen er en produktionsvariant af Manchester Mark I. Udviklingen begyndte den 1. december 1950 og blev afsluttet den 12. april 1951.

Computeren blev udstillet i Storbritannien på Festival of Britain fra maj til september 1951 og i Tyskland på Berlin Industrial Show i oktober samme år.

Karakteristika

Nimrod indeholdt 480 identiske vakuumrør - 12AT7 dobbelttrioder , hvoraf 350 deltog i beregningerne, og resten var beregnet til at erstatte de fejlslagne. Displayene blev drevet af 120 relæer, og flere germaniumdioder udførte den logiske ELLER- operation .

I modsætning til de fleste computere brugte Nimrod et system med koblede spændingsniveauer frem for ure, og demonstranten kunne selv bestemme, hvor hurtigt computeren ville løbe op til 10 kHz .

Computeren var meget stor og omfangsrig - målte cirka 270 cm x 360 cm x 150 cm, hvor elektronikken optog mindre end 2 % af det samlede volumen - de dimensioner, der blev valgt til den mest bekvemme visning af maskinen. På den anden side, på grund af de mange ikke-aftagelige dele og stift faste elementer, gjorde sådanne dimensioner det vanskeligt at transportere.

Nimrod brugte 6 kW energi, 4 af dem til displaylamperne.

Gameplay

Spillet blev styret ved hjælp af kontrolpanelet. På den var der adskillige spiltilstandsskift (normalt spil eller giveaway-spil, højre for det første træk, automatisk spil af computeren mod sig selv) og Nimrod-indstillinger (automatisk/manuel tælletilstand, driftshastighed) samt fire rækker af lamper og knapper under dem. Rækker af lamper viser bunker af "pinde", som skal fjernes. Når du trykker på knappen under lampen, fjerner afspilleren alle "pinde" til højre for den valgte (lamperne slukker). Derudover er der til venstre for hver række spillelamper en lampe, der viser, hvilken række "pindene" blev trukket fra i sidste træk.

Noter

  1. Peddie, 2013 , s. 82.
  2. videospilhistoriker. Præstedømmet i spil: Computerspil i 1950'erne . De skaber verdener (23. januar 2014). Hentet 27. maj 2017. Arkiveret fra originalen 22. december 2015.

Litteratur

Links