Underjorden | |
---|---|
Begyndelsen af spillet, version til ZX Spectrum | |
Udvikler | Icon Design Ltd |
Forlægger | Argus Press Software Ltd , Mind Games Espana SA |
Udgivelses dato | 1987 |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | kompakt kassette |
Styring | joystick , tastatur |
Nether Earth er et af de tidligste real-time strategi videospil [ 1 ] [2] . Den blev udgivet til Amstrad CPC , ZX Spectrum og Commodore 64 computere i 1987 i Storbritannien af Argus Press Software Ltd , og efterfølgende udgivet i Spanien af Mind Games Espana SA
Jorden er truet af den fremmede race af Insignians. Mennesker overtager en af deres kæmpe kamprobotfabrikker [3] .
Spilleren styrer en usårlig (men ubevæbnet) flyvende maskine, der kan flyve over enhver del af spillefeltet. Spilleren bygger robotter og giver dem ordre til at angribe Insignian-robotterne, bevogte et bestemt område eller erobre neutrale eller fjendtlige fabrikker for at øge deres egen produktion og dermed forbedre deres militære position. Det ultimative mål er at erobre eller ødelægge alle fjendens baser og dermed vinde slaget. Alt sker i realtid, og handlingen udvikler sig konstant, ikke trin for trin. Da spillerens udsyn til spillefeltet er begrænset til, hvor den flyvende maskine er placeret, udkæmpes de fleste frontlinjekampe af maskinerne selv, mens spilleren selv koncentrerer sig om at bygge og udstede ordrer til nye robotter. Spilgrafik er tegnet i isometrisk visning .
I 2004 blev en genindspilning af Nether Earth lavet på tværs af platforme ved hjælp af OpenGL 3D-grafik .
I 2017 blev der lavet en genindspilning af Nether Earth på tværs af platforme ved hjælp af Unity -spilmotoren .
Noter
![]() |
---|