Multi -touch (fra engelsk multi-touch - "multiple touch") er en funktion af berøringsinputsystemer ( berøringsskærm , berøringspanel ) , som samtidig bestemmer koordinaterne for to eller flere berøringspunkter [1] . Multi-touch bruges i bevægelsesgrænseflader , såsom zoom : forøgelse af afstanden mellem berøringspunkter får billedet til at blive forstørret. Derudover giver multi-touch-skærme flere brugere mulighed for at arbejde med enheden på samme tid . Sådan et eksempel er iPad -spillet Cut the Buttons , som har en to-spiller-spiltilstand, som hver styrer virtuelle sakse med to fingre.
Multi-touch gør det ikke kun muligt at bestemme den relative position af flere berøringspunkter på et givet tidspunkt, men også at bestemme et par koordinater for hvert berøringspunkt, uanset deres position i forhold til hinanden og berøringspanelets grænser. Korrekt genkendelse af alle berøringspunkter forbedrer berøringsinputsystemets grænsefladefunktioner. Rækken af opgaver, der løses ved brug af multi-touch-funktionen, afhænger af hastigheden, effektiviteten og intuitiviteten af dens anvendelse.
Multitouch er implementeret på flere forskellige måder, afhængigt af størrelsen og typen af interface ( skærm ).
Den mest populære form for multi-touch-enheder er mobile enheder ( Samsung Galaxy , de fleste moderne HTC - smartphones , iPhone , iPad , iPod touch ), multi-touch-borde (for eksempel: Microsoft PixelSense (tidligere kaldet Microsoft Surface ) og multi-touch-vægge Der er også implementeringer af sfæriske multi-touch-skærme (Microsoft Sphere Project [2] , Multitouch GLOBE [3] ).
I et forsøg på at gøre dyr teknologi mere tilgængelig, har hobbyfolk også offentliggjort måder at bygge DIY multi-touch-skærme på [4] .
Brugen af teknologi begyndte med berøringsskærme til at styre elektroniske enheder fra forgængeren til "multi-touch"-teknologien og den personlige computer. Skaberne af de første synthesizere og elektroniske instrumenter , Hugh Le Caine og Robert Moog eksperimenterede med brugen af trykfølsomme kapacitive pickupper til at styre lydene produceret af deres instrumenter [5] .
IBM begyndte at bygge de første berøringsskærme i slutningen af 1960'erne, og i 1972 udgav Control Data PLATO IV, en undervisningsterminalcomputer, der brugte enkelte berøringer på et 16x16-array af sensorer i sin brugergrænseflade.
Den første implementering af multi-touch baseret på den berøringskapacitive metode blev udviklet på CERN i 1977 [7] [8] , baseret på deres kapacitive berøringsskærme, udviklet i 1972 af den danske elektronikingeniør Bent Stumpe . Denne teknologi er blevet brugt til at udvikle en ny type menneske-maskine-grænseflade til at styre synchrophasotronen .
I et notat dateret 11. marts 1972 præsenterede Stumpe deres løsning, en kapacitiv touchskærm med et fast antal programmerbare knapper på displayet. Skjoldet skulle bestå af mange kondensatorer — kobbertråde smeltet sammen til film eller glas, hver kondensator bygget således, at en nærliggende leder, såsom en finger, ville øge den elektriske kapacitans med en betydelig mængde. Kondensatorerne skulle være kobbertråde på glas - tynde (80 µm) og langt nok fra hinanden (80 µm) til at være usynlige (CERN Courier april 1974 s. 117). I den sidste enhed blev skærmen simpelthen lakeret , hvilket forhindrede fingrene i at røre ved kondensatorerne.
I begyndelsen af 1980'erne begyndte udviklingen af multi-touch-teknologi næsten samtidigt rundt om i verden. For eksempel 1982 ved University of Toronto [9] .
Nu bruges forskellige tekniske udførelsesformer af teknologien og promoveres aktivt i produkter fra Apple , Nokia , Hewlett-Packard , HTC , Dell , Microsoft , ASUS , Samsung og nogle andre.
Introduktionen af Multi-touch-teknologier er allerede blevet testet af gæsterne i Sheraton -hotelkæden , der fokuserer på forretningsfolk. [ti]
Selvom ordet "multi-touch" normalt refererer til berøringsskærme, genkender Apples touchpads , begyndende med PowerBook , også bevægelser med flere fingre [11] . PowerBook'en har en særlig betydning - at rulle - kun med en parallel bevægelse med to fingre, og i MacBook , MacBook Pro og MacBook Air genkendes allerede to-finger-rotationer og klemning, såvel som flerretningsstrøg med tre og fire fingre . Apples nye Magic Mouse [12] og en separat touchpad, Magic Trackpad [13] , understøtter også denne teknologi .
De fleste moderne store multi-touch-skærme er baseret på projektion. Der er også IR -rammer, der sporer flere berøringspunkter på samme tid og kan bruges med enhver type skærm. Der er mange producenter i verden, der har lanceret masseproduktion af multi-touch IR-skærme i forskellige størrelser: 32", 40", 42", 46", 50", mens de bruger kameraer og infrarød belysning.
For nylig er berøringsfilm og glas blevet meget populære, hvis producenter dækker alle mulige skærmstørrelser fra 17 "til 50" og mere.
Multi-touch-enheder med små skærmstørrelser er hurtigt ved at blive almindelige, for eksempel steg antallet af multi-touch-skærmtelefoner fra 200.000 solgte i 2006 til 21 millioner i 2012 [14] . Mere pålidelige og tilpasselige multi-touch-løsninger samt en stigning i antallet og kvaliteten af forståede bevægelser gør denne type brugergrænseflade populær og praktisk.
I januar 2010, på CES-2011, blev den anden version af touch " desktop " Microsoft PixelSense (tidligere Microsoft Surface) præsenteret, som kører på Windows 7 og bruger en multi-touch interface. Den faldt også i pris med en tredjedel og blev mere overkommelig for masseforbrugeren [15] .
Fra et fysisk synspunkt er der følgende teknologier, der implementerer multitouch:
To teknologier er mest populære til at arbejde med multi-touch: projekteret kapacitiv (PCT) og optisk (IR, SAW). En berøringsskærm baseret på det optiske princip kan laves selv derhjemme fra et videokamera [16] . Kinect (Microsoft's) bruger en infrarød sender til at generere et mønster af prikker, der reflekterer infrarøde stråler. Forvrængning af dette mønster og måling af den tid, det tog for alle stråler at reflektere fra objekter i dette rum, gør det muligt at lave nøjagtige dybdekort af rummet foran kameraet. Ændringerne opdateres 30 gange i sekundet og tillader nøjagtig bevægelsesdetektering og genkendelse.
Alle optiske løsninger afhænger af påvirkningen af eksterne faktorer som belysning, sollys og temperatur. Den kapacitive løsning er den mest pålidelige, men der er et skærmstørrelsesproblem, da skærmen med denne type teknologi er en antenne, det vil sige, jo større skærm, jo større er antennen og dermed mængden af interferens. Førende inden for industriel produktion af kapacitive multi-touch-skærme er N-Trig [17] , som producerer skærme op til 17".
Enheder, der bruger multitouch:
Operativsystemer, der understøtter multitouch :
Applikationer specielt designet til multi-touch :
Windows 7 indbygget: