Luxo Jr.

Luxo Jr.
engelsk  Luxo Jr.

tegneserie plakat
tegneserie type computer animation
Genre komediefilm [1] og familiefilm [1]
Producent John Lasseter
Producent William Reeves
skrevet af John Lasseter
Komponist Brian Bennett
Animatører John Lasseter
William Reeves
Eben Ostby
Studie Pixar
Land  USA
Distributør Pixar og Disney+
Sprog engelsk
Varighed 2 minutter 18 sekunder
Premiere 17. august 1986
IMDb ID 0091455
BCdb mere
Officiel side

Luxo Jr. er en  animeret kortfilm fra 1986 produceret af Pixar . Dette billede er instruktørdebuten af ​​animator John Lasseter . Tegneserien har to bordlamper, den ene større end den anden. En lille lampe ved navn Luxo Jr. leger med en gummilegetøjsbold, mens en stor, Luxo, ser spillet. Luxo Jr. blev senere Pixars maskot.

Skabelsen af ​​tegneserien begyndte efter købet af Pixar af forretningsmanden Steve Jobs . Før dette arbejdede de fleste af medarbejderne hos The Graphics Group, en afdeling af Lucasfilm . Luxo Jr. skulle demonstrere for hele verden den unge virksomheds evner og potentiale. For at gøre dette besluttede Lasseter at lave en lille tegneserie om to lamper. Deres udseende er baseret på Luxo L1 bordlampemodellen, hvoraf den ene var på direktørens skrivebord. Båndet brugte lys og skygger skabt ved hjælp af et specielt program RenderMan . For at formidle lampernes følelser brugte instruktøren de 12 animationsprincipper , der er beskrevet i bogen The Illusion of Life: Disney Animation . For at overholde deadline arbejdede John Lasseter i døgndrift indtil august 1986 for at skabe en kortfilm.

Luxo Jr. blev først introduceret i 1986 på SIGGRAPH- konferencen [2] . Efter showet gjorde båndet et enormt indtryk på specialisterne i computergrafikindustrien. Samme år blev hun nomineret til en Oscar for bedste animerede kortfilm. Denne tegneserie er det første computeranimerede billede, der er nomineret til den højeste filmpris. I december 2014 blev Luxo Jr. optaget i US National Film Registry of Cultural, Historical eller Aesthetic Significance [3] .

Plot

I det korte, en lille lampe ved navn Luxo leger med en lille bold [3] . Luxo Sr. ser kampen. Luxo Jr., efter at have leget med en gummibold, beslutter sig for at hoppe på den, men under vægten af ​​lampen bliver legetøjet blæst væk. Desperat og frustreret går han væk fra den store lampe. Men efter et par sekunder vender lille Luxo tilbage igen med en anden stor bold og fortsætter med at rulle den videre på bordet [4] .

Oprettelse

Tegnefilmen blev skabt i 1986 af Pixar , et ungt studie på det tidspunkt . De fleste af virksomhedens ansatte, herunder instruktør John Lasseter , arbejdede i Lucasfilms The Graphics Group, som skabte computeranimation til spillefilm. Og selvom holdet ledet af Alvy Ray Smith var i stand til at skabe en animeret kort " The Adventures of Andre and Wally the Bee ", ønskede studiet at skabe en film skabt udelukkende på en computer [2] . Lucasfilm-ejer George Lucas var ikke interesseret i forslaget på grund af høje omkostninger. Derudover oplevede virksomheden selv økonomiske vanskeligheder, efter at Lucas blev skilt fra sin kone Marcia i 1983 [2] . Lucasfilms øverste ledelse besluttede at reducere deres omkostninger og sælge deres afdeling for 30 millioner dollars. Den eneste køber var forretningsmanden og grundlæggeren af ​​Apple Corporation Steve Jobs , som tilbød Lucas kun 5 millioner for et datterselskab [5] . Direktøren gik med til iværksætterens betingelser og solgte virksomheden til ham i januar 1986 [6] . Efter købet blev The Graphics Group omdøbt til Pixar [7] .

Steve Jobs planlagde oprindeligt, at Pixar skulle lave computere og animationssoftware. Tegnefilm blev af ham betragtet som et biprodukt for at demonstrere teknologiens muligheder. Til dette formål besluttede John Lasseter at skabe en kortfilm [6] . Da han så på bordlampen på skrivebordet og flyttede den, ønskede instruktøren at dedikere tegneserien til to lamper og kaldte dem Luxo [8] . De 12 animationsprincipper beskrevet i The Illusion of Life: Disney Animation blev brugt til at formidle karakterernes følelser . Ud over Lasseter inkluderede holdet animatorerne William Reeves og Eben Ostby, som hjalp instruktøren med at skabe computermodeller af lamper [8] .

Luxo Jr. var oprindeligt planlagt som en film uden en historie [4] . Ved en animationsfestival i Bruxelles , hvor tidligt arbejde blev vist, blev Lasseter kontaktet af den belgiske animator Raoul Serve , og fortalte den unge instruktør, at båndet, uanset dets varighed, skulle have et plot [7] . Selvom Pixar-medarbejderen oprindeligt var imod denne idé, var han senere enig i udtalelsen fra en erfaren animator. I historien spiller Luxo Jr.s lille lampe bold, mens Luxos store lampe ser på [3] . Under spillet bliver en lille bold blæst væk af lampen, der hopper på den, men så finder Luxo Jr. endnu en stor bold. For at skabe karakterer blev Pixar inspireret af tegnefilmen "Tony de Peltrie", som blev vist i 1985 på SIGGRAPH- konferencen . Billedet forestillede en pianist, der, mens han underholdt publikum, mindede om sine bedste dage [7] .

Tegnefilmen demonstrerer skyggernes spil dannet af lyset fra to lamper. Lyset og farverne på overfladerne på alle objekter beregnes af et specielt RenderMan -program baseret på overfladeskyggere [8] . Men på grund af udviklingstiden og det sparsomme budget måtte Lasseter ikke skabe en speciel baggrund, så den kun blev sort, og det var ikke nødvendigt at ændre kameravinkler [7] . Karaktererne blev ikke udtalt, men instruktøren besluttede at "humanisere" karaktererne, hvilket tilføjede en følelse af glæde og sorg til det lille plot [6] . Som musikalsk akkompagnement blev melodier fra albummet BRD 17 af den britiske komponist Brian Bennett [7] brugt .

For at levere kortfilmen til tiden brugte instruktøren sammen med den tekniske direktør Ed Catmull hele dagen på Pixar-kontoret [4] . Og for ikke at forlade arbejdspladsen sov medarbejderne på madrasser under deres skriveborde, og efter hvile eller søvn satte de sig for at arbejde.

Premiere og indflydelse

"Luxo Junior" blev første gang demonstreret på SIGGRAPH -konferencen den 17. august 1986 , hvor den gjorde et enormt indtryk på publikum [2] . David Price skriver i sin bog The Magic of Pixar, at publikum, da de så en film, glemte, at de så et computergenereret billede [7] . Der blev givet særlig ros til den fotorealisme og de følelser, som lamperne formidler i kortfilmen [7] . Efter konferencen henvendte NASA -medarbejder Jim Blinn sig til Lasseter og spurgte ham, om den store lampe til Luxo Jr. var en far eller en mor. Direktøren, overrasket over spørgsmålet stillet til ham, svarede, at for ham er Luxo Sr. stadig en far [7] . Følelserne hos karaktererne beskrevet i Disney-bøgerne blev med succes formidlet af Lasseter [7] . Ed Catmull, i Computer Animation: A Whole New World , skrev, at store virksomheder, før udgivelsen af ​​Luxo Jr. og andre computertegnefilm, var bange for at bruge computergrafik i deres projekter, da de animatorer, der arbejdede der, var bange for massefyringer . Udgivelsen af ​​Pixar-kortfilmen var et vendepunkt i animationshistorien [9] .

Tegnefilmen blev også nomineret til en Oscar [10 ] . Selvom Luxo Jr. ikke modtog en pris, inspirerede selve nomineringen ikke desto mindre Pixar-medarbejdere, og præsident Steve Jobs [6] . Efter udgivelsen fortsatte Lasseter med at lave korte tegnefilm, og Luxo Jr. blev det unge firmas maskot . Karakteren selv har optrådt mere end én gang i andre Disney- og Pixar-film [4] . I december 2014 blev Luxo Jr. optaget i US National Film Registry for kulturel, historisk eller æstetisk betydning [3] .

I 1999 blev tegnefilmen vist i biograferne før starten på visningen af ​​" Toy Story 2 " [11] . Kortet blev inkluderet i Tiny Toy Stories og Pixar Short Films Collection, bind 1 [12] [13] . Klip fra tegnefilmen blev også brugt i åbningspauseskærmen til programmet " Børns time " [14] .

Noter

  1. 1 2 Internet Movie Database  (engelsk) - 1990.
  2. 1 2 3 4 Young J. S., Simon W. L. iKona. Steve Jobs = iCon. Steve Jobs. - M. : Eksmo , 2007. - S. 115-116; 121-122. — 448 s. - ISBN 978-5-699-21035-0 .
  3. 1 2 3 4 Nye film tilføjet til det nationale  register . Library of Congress (17. december 2014). Hentet 3. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2015.
  4. 1 2 3 4 Pixar's Luxo Jr.  (engelsk) . Computerhistorisk Museum (2013). Hentet 15. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 3. januar 2020.
  5. Pixar Founding Documents  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alvyray.com. Hentet 4. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 24. juni 2012.
  6. 1 2 3 4 Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: A Biography. - M .: Astrel , 2012. - S. 161-165. — 688 s. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Pris D. Pixar Corporation // The Magic of Pixar = The Pixar Touch. — M. : Mann, Ivanov i Ferber, 2012. — S. 105-110. — 351 s. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  8. 1 2 3 A. M. Buckley. Fremstillingen af ​​Luxo Jr. // Pixar: Virksomheden og dets stiftere . - Minnesota .: ABDO Publishing Company, 2011. - S.  6 -14. — 114 s. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  9. Rita Street. Computeranimation: En helt ny verden: banebrydende arbejde fra dagens bedste animationsstudier . - Rockport .: Indbundet, 1998. - S.  9 . — 160 sek. — ISBN 978-1-56496-377-2 .
  10. The 59th Academy Awards (1987) Nominerede og vindere  . Academy of Motion Picture Arts and Sciences . AMPAS. Hentet 14. september 2015. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  11. Luxo Jr. Deltager i Toy Story 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Animation World Network . Dato for adgang: 15. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 1. november 2013.
  12. Tiny Toy Stories [VHS ]  (engelsk) . Amazon. Hentet 15. september 2015. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2015.
  13. Robinson, Tasha. Pixar Short Films Collection: bind 1  (engelsk) . A.V.Club (7. november 2007). Hentet 15. september 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  14. "Børnetiden" . Encyklopædi af vores barndom. Hentet 31. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 26. december 2015.

Litteratur

  1. Pris D. Pixar Corporation // The Magic of Pixar = The Pixar Touch. — M. : Mann, Ivanov i Ferber, 2012. — 351 s. — ISBN 978-5-91657-278-0 .
  2. A. M. Buckley. Fremstillingen af ​​Luxo Jr. // Pixar: Virksomheden og dets stiftere . - Minnesota.: ABDO Publishing Company, 2011. - 114 s. - ISBN 978-1-61714-810-1 .
  3. Isaacson W. Steve Jobs = Steve Jobs: En biografi. — M .: Astrel , 2012. — 688 s. - ISBN 978-5-271-39378-5 .
  4. Young J.S., Simon W.L. iKona. Steve Jobs = iCon. Steve Jobs. — M .: Eksmo , 2007. — 448 s. - ISBN 978-5-699-21035-0 .

Links