LongRun er en energibesparende teknologi til mikroprocessorer udviklet af Transmeta og brugt første gang i 2000. LongRun2 er en forbedret version af sin forgænger og udkom første gang i 2003.
LongRun-teknologien var primært rettet mod aggressivt at reducere clockfrekvensen og spændingen på processoren for at reducere strømforbruget. LongRun2 blev designet med det samme koncept i tankerne og var en kvalitetsforbedring i forhold til sin forgænger.
LongRun2 bruger en ny tilgang til dynamisk at justere spændingstærskler sammenlignet med sin forgænger. Dynamisk tuning er beregnet til at stoppe lækage fra mikroprocessortransistorerne, som ikke blev taget i betragtning under produktionen af chippen.
LongRun-teknologien blev først introduceret i Crusoe -familien af processorer i 2000. [en]
Den 14. oktober 2003 annoncerede Transmeta sin Efficeon -processor og dermed den anden version af LongRun, LongRun2, som den brugte. [2]
I 2003-2004 annoncerede Transmeta omstruktureringen af sin virksomhed, hvis essens er overgangen fra produktion af processorer til salg af sin intellektuelle ejendom. LongRun2 blev licenseret til NEC og Fujitsu . [3]
Den 25. januar 2005 licenserede Sony Corporation LongRun2 til brug i dets produkter, især Cell -processorerne til PlayStation 3 -spillekonsoller . [4] [3]
Den 7. august 2008 blev licenser til LongRun og LongRun2 solgt til det amerikanske firma nVidia gennem et engangsbeløb på $25 millioner [5]
I september 2009 blev Transmeta- og LongRun-teknologierne sat til salg. [en]
Energibesparende teknologier til processorer | |
---|---|
Standarder | |
Teknikker | |
Implementeringer |
|