Uendelig dendrogram | |||
---|---|---|---|
インフィニット・デンドログラム (Infinitto Dendoroguramu) | |||
Genre / emne | fantasi | ||
Roman | |||
Forfatter | Sakon Kaido | ||
Forlægger | Shoustuka ni Narou | ||
Offentliggørelse | 2015 - nu | ||
let roman | |||
Forfatter | Sakon Kaido | ||
Illustrator | Thai | ||
Forlægger | HobbyJAPAN | ||
| |||
Udgivet i | HJ Bunko | ||
Offentliggørelse | 1. november 2016 – nu | ||
Tomov | femten | ||
Manga | |||
Illustrator | Kami Imai | ||
Forlægger | HobbyJAPAN | ||
| |||
Udgivet i | komisk ild | ||
Publikum | shonen | ||
Offentliggørelse | 22. december 2016 – nu | ||
Tomov | otte | ||
Manga Infinite Dendrogram En anden | |||
Illustrator | La-na | ||
Forlægger | Kadokawa Shoten | ||
Udgivet i | Månedlig Comic Alive | ||
Publikum | seinen | ||
Offentliggørelse | 27. juli 2019 – i dag | ||
Anime -serie | |||
Producent | Tomoki Kobayashi | ||
Manuskriptforfatter | Yuichiro Momose | ||
Komponist | Kenji Hiramatsu | ||
Studie | NAZ | ||
TV netværk | AT-X , Tokyo MX , BS11 , SUN | ||
Premiere | 9. januar 2020 - 16. april 2020 | ||
Serie | 13 |
Infinite Dendrogram (イ ンフィニット・デンドログラム Infinitto Dendoroguramu ) er enTaika-illustreret lysroman af Sakon Kaido udgivet af HobbyJAPAN i magasinet HJ Bunko .fra 1. november 2016. Serien blev oprindeligt udgivet i 2015 på onlineressourcen Shoustuka ni Narou [1] . Baseret på resultaterne fra 2017 blev serien inkluderet i anbefalingslisten for Kono Light Novel ga Sugoi! , og indtager tredjepladsen i bunkobon- kategorien [2] .
Baseret på handlingen i det originale værk blev der lavet flere tilpasninger til andre medieformater. Siden 22. december 2016 er en manga af samme navn blevet udgivet i Comic Fire magazine , illustreret af mangakunstneren Kami Imai [1] . Siden juli 2019 i Monthly Comic AliveInfinite Dendrogram Another , et spin-off baseret på den lette romanindstilling , blev lanceret af Kadokawa Shoten og blev designet af La-na [3] .
Den 24. januar 2019 blev der annonceret en anime- tilpasning af romanen [4] , som blev instrueret af instruktøren Tomoki Kobayashi, tidligere kendt for Utawarerumono og Akame ga Kill! [5] .
I 2043 blev verdens første massivt multiplayer-onlinespil, Infinite Dendrogram , udgivet i verden med en fordybende virtuel virkelighed , der kan simulere indvirkningen på de fem sanser for spillere [6] . Den japanske skoledreng Reiji Mikudori drømte om at spille dette spil i to år, og til sidst, efter at have gået på college og flyttet fra sine forældre, begyndte han at udvikle sin karakter, som han valgte navnet Ray Starling [6] . Snart begynder Reiji at føle, at NPC'erne har ekstrem høj kunstig intelligens , og han holder gradvist op med at skelne dem fra almindelige spillere og bliver mere og mere fordybet i livet inde i spillet [7] . Sammen med sin ældre bror Shuichi slutter Reiji sig til et af landene i spillet, som er på randen af en militær konflikt [7] .
Ray Starling _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Seiyu : Soma Saitō [6]Nemesis _ _ _ _ _
Indtalt af: Yuko Ono[6]Shu Starling _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Indtalt af: Satoshi Hino[6]Ved at vurdere plottet af den lette roman bemærkede Anime News Network- kritikeren Rebecca Silverman, at værket tilhører en række af isekai- genren , som tidligere var implementeret i franchises som Sword Art Online og Log Horizon , og består i det faktum, at spillere af onlinespil er så ude af kontakt med virkeligheden, at de praktisk talt holder op med at adskille spilverdenen fra den virkelige [7] . Silverman understregede, at på trods af det praktiske fravær af forskelle fra det generelle koncept for sådanne værker, formåede Sakon Kaido at kombinere individuelle plotbevægelser, der var typiske for denne retning, så de ikke forårsagede afvisning fra læseren og så ganske interessante ud [7] .
Anmelderen bemærkede, at forfatterens usædvanlige beslutninger ligger i hans tilgang til ikke-spillerkarakterer og manglen på genfødsel af de døde, hvilket alvorligt påvirkede in-game-verdenen, hvilket gjorde det mere som en rigtig fantasi og ikke bare et spil [7] . Ikke desto mindre fremhævede kritikeren blandt de negative aspekter af værket den konstante forklaring af karakterernes individuelle spilparametre, hvilket efter hendes mening betydeligt reducerede hastigheden og fascinationen af at læse og tvang læseren til at springe hele fragmenter af teksten over. [7] . På trods af dette bemærkede anmelderen værkets gode potentiale, som kan afsløres i efterfølgende bind [7] .
Tematiske steder |
---|