I, Robot (spil)

Jeg, Robot
Udvikler Dave Theurer
Forlægger Atari Inc.
Udgivelses dato Arcade Machine
1983
Genre Skyd dem op
Skabere
Spildesigner Dave Theurer
Tekniske detaljer
Platforme Arcade , Atari 2600
Spiltilstande

single player og

to spillere (på skift)
Styring joystick (analog, ved hjælp af Hall-effekt ) og knapper
Type skal lodret , vandret , mini
Skærm bitmap , 256×232, vandret, 96 farver
CPU M6809 (@1,5MHz)
Lyd (4x) POKEY (@ 1,25 MHz)

I, Robot  er et arkadespil udviklet af Dave Theurer og udgivet af Atari Inc. i 1983 [1] . I juni 1984 blev der kun produceret 750-1500 kampgeværer [2] [3] . Spilleautomaten har 2 spil. Den første er I, Robot , et skydespil i flere retninger , der sætter spilleren i rollen som Unhappy Interface Robot #1984 , en  tjenerrobot, der gør oprør mod Big Brother. Målet med spillet er at fuldføre 126 baner ved at male de røde firkanter blå igen, ødelægge skjoldet og Big Brothers øje. Spilleren kan skifte til det andet spil, Doodle City , som er et tegneværktøj uden noget specifikt formål, og slutter efter 3 minutter.

I, Robot er bemærkelsesværdigt for at være det første kommercielle 3D polygon grafikspil med polygoner fyldt med farver og en flad skyggemodel, såvel som det første spil med kamerastyring.

Efter udgivelsen af ​​I modtog Robot negative anmeldelser fra kritikere og fik ikke dækket sine udviklingsomkostninger [4] . Der blev produceret omkring 750-1500 automater, hvoraf nogle har overlevet den dag i dag [2] [3] [5] . I øjeblikket er spilleautomater til dette spil et sjældent samlerobjekt, og spillet fik forsinket anerkendelse for sin innovative 3D-grafik [6] [7] .

Gameplay

I, Robot er et skydespil i flere retninger, hvor spilleren påtager sig rollen som "Unhappy Interface Robot #1984", en tjenerrobot, der er blevet selvbevidst og gjorde oprør mod Big Brother [8] . Formålet med spillet er at ødelægge Big Brothers gigantiske blinkende øje, der kigger ud over alle 126 niveauer, før tidsfristen løber ud. For at gøre dette skal spilleren passere over de røde felter (farven på målfelterne ændres for hvert 26. niveau: fra niveau 27 vil de være gule, fra 53 - blå, fra 79 - røde), der dækker spillefeltet, og omfarve dem blå, hvilket gør det muligt at ødelægge skjoldet, der beskytter øjet og selve øjet [8] . En af Big Brothers vilkårlige love er dog forbuddet mod at hoppe: Hvis øjet åbnes, mens spilleren hopper, vil det ødelægge robotten, og spilleren vil miste et liv [8] . Der er andre fjender på banerne: fugle, bomber, flyvende hajer, som forhindrer spilleren i at fuldføre opgaven [8] . Mellem niveauerne flyver robotten gennem det ydre rum og skal skyde på polygonale tetraedre , meteoritter og fjender for at nå det næste niveau [8] .

Ved at trykke på en af ​​de to "Start"-knapper zoomes ind og ud af kameraet og giver dig mulighed for at se på spillefeltet fra en anden vinkel. Tættere kameravinkler giver højere scoremultiplikatorer. På senere niveauer, "angriber" fjender kendt som "watcher killers" spilleren, ikke robotten, hvilket kræver, at kameravinklen skiftes eller robotten bevæger sig, for at kameraet kan bevæge sig væk fra den angribende fjende.

Noter

  1. The Last StarFighter-artikel (downlink) . Dato for adgang: 7. januar 2013. Arkiveret fra originalen 27. januar 2013. 
  2. 1 2 Atari Production Numbers Memo (link utilgængeligt) . Atari Games (4. januar 2010). Dato for adgang: 18. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. januar 2013. 
  3. 1 2 Produktionsnumre (downlink) . Atari (1999). Dato for adgang: 19. marts 2012. Arkiveret fra originalen 27. januar 2013. 
  4. (6. oktober 2010). I, Robotdatabase Arkiveret 12. oktober 2012 på Wayback Machine , Coin-op Games and Machines: Arcade History.
  5. I, Robot Official Registry (downlink) . Arkiveret fra originalen den 11. februar 2008. 
  6. Buchanan, Levi (28. august 2008). The Revolution of I, Robot Arkiveret 17. februar 2012 på Wayback Machine , IGN.
  7. Boris, Dan. Dan B's I, Robot Tech-side Arkiveret 29. marts 2013 på Wayback Machine . Hentet 17. august 2011.
  8. 1 2 3 4 5 Buchanan, Levi The Revolution of I, Robot (link utilgængeligt) . IGN.com (28. august 2008). Hentet 21. august 2009. Arkiveret fra originalen 27. januar 2013. 

Links