hydromotor | |
---|---|
| |
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Blade Interactive |
Annoncedato | 11. april 2007 |
Hardware platforme | IBM PC-kompatible computere , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Licens | proprietære |
Første spil på motoren | Hydrofobi / 29. september 2010 |
HydroEngine (fra "hydro" - russisk vand og "motor" - russisk motor ) er en spilmotor udviklet af Blade Interactive (nu Dark Energy Digital ) og beregnet til brug i computerspillet Hydrophobia , som blev udgivet den 29. september 2010 for Xbox 360 og nyere til pc og PlayStation 3 . En unik egenskab ved motoren er simuleringsteknologien til væskevolumen i realtid .
Motoren blev først officielt annonceret den 11. april 2007 . Huw Lloyd , direktør for R&D hos Blade Interactive, udtalte, at motoren havde været under udvikling i omkring tre år. [1] [2]
Den 11. maj 2007 blev "InfiniteWorldsGCS" spiludviklingsplatformen annonceret, som er tæt knyttet til motoren. Gary Leach , CTO for Blade Interactive, udtalte: "InfiniteWorldsGCS er mere end en niveaueditor , det er en grundlæggende arkitektur, der kan skræddersyes til specifikke spilprojekter. Det giver realtidsvisualisering til enhver målplatform." [3]
Den største forskel på HydroEngine er evnen til at simulere strømmen af vand og andre væsker. Samtidig er væskesimulering fuldt dynamisk og kører altid anderledes. HydroEngine kan interagere med stive kropsfysikmotorer såsom Havok . Takket være dette er det muligt at skabe genstande, der vil flyde på vandet, kollidere med andre genstande og miljøet. [fire]
Funktioner ved væskemodellering: [4]
InfiniteWorldsGCS er et komplet spiludviklingsmiljø, der inkluderer: [5]