Hydromotor

hydromotor

Motorlogo
Type Spilmotor ( liste )
Udvikler Blade Interactive
Annoncedato 11. april 2007
Hardware platforme IBM PC-kompatible computere , Xbox 360 , PlayStation 3
Understøttet OS Microsoft Windows
Licens proprietære
Første spil på motoren Hydrofobi / 29. september 2010

HydroEngine (fra "hydro" - russisk vand og "motor" - russisk motor ) er en spilmotor udviklet af Blade Interactive (nu Dark Energy Digital ) og beregnet til brug i computerspillet Hydrophobia , som blev udgivet den 29. september 2010 for Xbox 360 og nyere til pc og PlayStation 3 . En unik egenskab ved motoren er simuleringsteknologien til væskevolumen i realtid .

Historie

Motoren blev først officielt annonceret den 11. april 2007 . Huw Lloyd , direktør for  R&D hos Blade Interactive, udtalte, at motoren havde været under udvikling i omkring tre år. [1] [2]

Den 11. maj 2007 blev "InfiniteWorldsGCS" spiludviklingsplatformen annonceret, som er tæt knyttet til motoren. Gary Leach , CTO for Blade Interactive, udtalte: "InfiniteWorldsGCS er mere end en  niveaueditor , det er en grundlæggende arkitektur, der kan skræddersyes til specifikke spilprojekter. Det giver realtidsvisualisering til enhver målplatform." [3]

Teknologiske egenskaber og egenskaber

Den største forskel på HydroEngine er evnen til at simulere strømmen af ​​vand og andre væsker. Samtidig er væskesimulering fuldt dynamisk og kører altid anderledes. HydroEngine kan interagere med stive kropsfysikmotorer såsom Havok . Takket være dette er det muligt at skabe genstande, der vil flyde på vandet, kollidere med andre genstande og miljøet. [fire]

Funktioner ved væskemodellering: [4]

InfiniteWorldsGCS

InfiniteWorldsGCS er et komplet spiludviklingsmiljø, der inkluderer: [5]

Noter

  1. Jason Dobson. Produkt: Blade annoncerer Next-Gen Fluid Dynamics  HydroEngine . Gamasutra (11. april 2007). Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. april 2012.
  2. Michael French. Bladet skærper HydroEngine  . Udvikle (hjemmeside) (12. april 2007). Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. april 2012.
  3. Jason Dobson. Produkt : Blade annoncerer Middleware Game Dev Solution  . Gamasutra (11. maj 2007). Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. april 2012.
  4. 1 2 HydroEngine  . _ Blade Interactives officielle hjemmeside . - Beskrivelse af motoren på den officielle hjemmeside. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 3. april 2012.
  5. InfiniteWorlds  (engelsk)  (link utilgængeligt) . officielle hjemmeside for Dark Energy Digital . - Beskrivelse af værktøjet på den officielle hjemmeside. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 14. februar 2010.

Eksterne links