Flagskib Studios | |
---|---|
Type | Privat virksomhed |
Grundlag | 2003 |
afskaffet | 2008 |
Årsag til afskaffelse | Konkurs |
Grundlæggere | Roper, Bill , Max Schaefer [d] , Erich Schaefer [d] og David Brevik [d] |
Beliggenhed | USA :San Francisco |
Nøgletal |
Bill Roper (CEO og medstifter) Max Schaefer (CEO og medstifter) Kenneth Williams (CFO og medstifter) |
Industri | Computer- og videospilsindustrien |
Produkter |
Hellgate: London Mythos |
Internet side | flagshipstudios.com _ |
Flagship Studios er en amerikansk videospiludvikler . Grundlagt af Bill Roper med Max Schaefer, Eric Schaefer og David Brevik, tidligere højtstående Blizzard North -medarbejdere, der udviklede Diablo-serien [1] . De begyndte at arbejde sammen som et team i 1993 , da de grundlagde Condor Studios , senere opkøbt af Blizzard Entertainment og omdøbt til Blizzard North. Flagship Studios blev grundlagt efter, at Blizzard North havde afskediget en del af personalet på grund af uoverensstemmelser mellem Blizzard Entertainment og Vivendi , som var forårsaget af Vivendis tvivl om nogle af Blizzard Norths projekter [2] . Den vigtigste platform, som Flagship Studios udviklede spil til, er pc .
For international integration er der etableret partnerskaber med Namco Hometek og HanbitSoft [3] [4] .
Flagship Studios blev erklæret konkurs i august 2008 [5] .
Annonceret i marts 2005 i en artikel i PC Gamer gaming magazine . Udgivelsen af spillet fandt sted den 31. oktober 2007 . Før det eksisterede det som et ukendt spil i form af konceptkunst. Det blev præsenteret som et RPG, meget lig Diablo, men i modsætning til det var det tredimensionelt, og det havde førstepersons karakterkontrol. Spillet foregår i det postapokalyptiske London, som blev fanget af dæmoner, og illustrerer kampen mellem dæmoner og mennesker. Udviklerne fokuserede på, at spillet ikke vil være et almindeligt skydespil, det vil have flere RPG-komponenter, såsom quests og en større afhængighed af karakterens kamptilstand af egenskaberne end af spillerens færdigheder og reflekser. Et andet træk ved spillet var den tilfældige generering af niveauer, hvilket normalt ikke er typisk for spil med et sådant perspektiv og en skala. Selvom forventningerne til spillet var meget høje på grund af involvering af tidligere Blizzard Entertainment-medarbejdere, og det blev en bestseller (med få undtagelser) [6] , modtog det dog blandede anmeldelser i spilpressen og klager fra mange spillere over dets ufuldstændighed. , som senere blev anerkendt af Bill Roper [7] . I øjeblikket ejer virksomheden ikke intellektuel ejendom i forhold til spillet [5] .
Mythos blev udviklet af en afdeling af Flagship Studios kaldet Flagship Seattle. Det var et MMORPG-spil lavet i stil med Diablo og var beregnet til at teste netværksteknologien, der var en del af Hellgate: London . Det var planlagt, at det skulle være gratis at downloade og spille, selvom dets økonomiske model endnu ikke var helt fastlagt [8] . Efter fyringerne i Flagship Studios blev Mythos intellektuelle ejendom pantsat til Hanbitsoft som sikkerhed for lån. Også spillets hoveddesigner, Travis Baldry, og Flagship Studios medstifter, Max Schaefer, grundlagde efterfølgende spilfirmaet Runic Games sammen med 14 tidligere Flagship Seattle-ansatte [9] . Runic Games var ved at udvikle en Diablo-lignende RPG kaldet Torchlight [10] .
I bibliografiske kataloger |
---|