Følelsesmotor

Emotion Engine  er den centrale behandlingsenhed, der bruges i PlayStation 2 -konsollerne . Det blev udviklet i fællesskab af Sony og Toshiba og gik i produktion i 1999. Ifølge MicroDesign Resources er den dobbelt så hurtig som en 733 MHz Pentium III og 15 gange så hurtig som en 400 MHz Celeron i opgaver som FMV- behandling . [en]

En af de første kommercielle processorer til at bruge 128-bit vektorregistre.

Emotion Engine, baseret på MIPS R5900 , er en kombination af CPU og DSP , og dens hovedopgave er at behandle 3D-grafik . På en chip fremstillet i henhold til 180 nm procesteknologi og indeholdende 10,5 millioner transistorer [2] er alle de nødvendige blokke kombineret - MIPS III -kernen , to vektorblokke , en matematisk coprocessor , en billedprocessor (en konventionel MPEG2 - dekoder), en 10-kanals DMA - controller, GUI-blok, RDRAM og I/O-grænseflader, alle forbundet med en fælles 128-bit intern bus.

Processoren bruges også i tidlige PlayStation 3 -modeller for bagudkompatibilitet. PAL -versionerne af konsollen brugte ikke en processor for at reducere produktionsomkostningerne, dog var PlayStation 2 -emuleringen i dette tilfælde meget værre end i processorversionerne.

Specifikationer

Se også

Noter

  1. CNN - The Sony Emotion Engine: Vil PlayStation2 erstatte din pc? 1. februar 2000 Hentet 23. juni 2007. Arkiveret fra originalen 22. juni 2007.
  2. http://www.hotchips.org/wp-content/uploads/hc_archives/hc11/2_Mon/hc99.k1.kutaragi.pdf Arkiveret 24. september 2015 på Wayback Machine Hot Chips 1999  slide 7

Litteratur

Links