Hundens liv | |
---|---|
Spilcover | |
Udvikler | Grænseudvikling |
Forlægger |
SCEE Hip Games SUCCES |
Udgivelses dato |
31. oktober 2003 |
Genre | action-eventyr |
Skabere | |
Tilsynsførende | David Braben |
Producent | Johnny Watts |
Spildesigner |
David Braben Jonathan Roach Johnny Watts |
Manuskriptforfatter |
Kerry Shale David Braben Andrew Gillett |
Komponist | Alistair Lindsey |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 2 |
Spiltilstande | enkelt bruger |
Transportør | DVD |
Dog's Life er et action- eventyr -videospil udviklet af Frontier Developments eksklusivt til PlayStation 2 .
Handlingen foregår i Clarksville, en by beliggende i den amerikanske outback . En dag bliver hovedpersonen, den amerikanske Foxhound Jake, vidne til, hvordan Labrador Retriever Daisy, som han er forelsket i, bliver taget væk af en hundefanger og beslutter sig for at redde hende. Han følger dem fra den lille by Clarksville til et bjergresort kaldet Lake Minnivawa og til sidst til Boom City, ved at bruge information fra aflytning af menneskelige samtaler til at spore dem. Under hele sit eventyr bliver han konstant forfulgt af Killer, en Doberman , der ejes af en hundefanger.
Det bliver til sidst afsløret, at Miss Peaches, lederen af et kattefoderfirma , organiserer fangsten af hundene og smugler dem ind på en fabrik, hvor de vil blive forarbejdet til hendes kattemad. Jake når til sidst hen til hundegården, og efter at have reddet et par hunde og bestikket Killer med knogler, får han adgang til fabrikken. Der lykkes det ham at forhindre Daisy i at blive dræbt ved at tage hende direkte af transportbåndet, men Miss Peaches dukker op med et haglgevær. Jake prutter, hvilket får hende til at falde ned på et transportbånd, og Miss Peaches sætter sig ind i en maskine, der gør hende til kattemad.
Epilogen afslører, at alle de stjålne hunde er blevet reddet, og at Jake og Daisy endelig er sammen.
Spillet giver spilleren mulighed for at kontrollere eller interagere med mere end 15 hunderacer, hver med sine egne karakteristika og evner, som kan bruges i opgaver eller puslespil. [en]
Spillet er opdelt i tre områder: Clarksville, en landlig by; Lake Minnivawa skisportssted; og Boom City. [1] De er opdelt i mindre områder som distrikter eller gårde. Folk, der er villige til at give missioner i bytte for knogler, findes i alle områder. Knogler kan også findes begravet under jorden eller skjult forskellige steder. De bruges til at øge dine færdigheder, hvilket gør det nemmere at fuldføre missioner.
Visse dufte opfanget af spillets "Smell Mode" vil udløse forsøg mod den lokale hund. Der er fire udfordringer i hvert kapitel af spillet, hvoraf to er at finde otte dufte af samme farve og konkurrere med den lokale hund. Konkurrencer inkluderer kapsejlads, lydighedsprøver, tovtrækning og territoriemærkning, et spil, hvor spilleren skal løbe og urinere i markerede områder. [en]
Nogle niveauer har også saloner , hvor Jake kan børste sin pels. Han får også en ny krave med et sølv "J" foran.
Når disse hunde er besejret, kan spilleren tage kontrol over dem og bruge deres specielle evner til at finde flere knogler. Andre udfordringer inkluderer duftopsamlingsudfordringer og et minispil kaldet "Doggy Do", hvor spilleren skal kopiere en lokal hunds bevægelser. Der er også farer i visse områder, såsom en hundefanger og hans Doberman . Spilleren skal også holde Jake sund ved at fodre ham, lade ham gøre afføring, lokke folk til at give Jake snacks, knurre og gø, eller udføre tricks låst op gennem lydighedsudfordringer såsom tiggeri, siddende, liggende og markering af territorium.
Jake kan også interagere med mange karakterer, herunder: jagte, ryste og kaste kyllinger, stjæle pølser og ryste killinger. [en]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 64/100 [2] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
kant | 5/10 [3] |
Eurogamer | 6/10 [4] |
Famitsu | 28/40 [5] |
Game Informer | 7/10 [6] |
GameSpot | 7/10 [7] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spillezone | 9/10 [9] |
IGN | 7/10 [10] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
New York Times | (medium) [12] |
Ifølge videospilanmeldelsesaggregator Metacritic modtog Dog's Life "blandede" anmeldelser.
Eurogamer fandt spillet sjovt, men mente, at det ikke gav meget til erfarne spillere, da det var rettet mod et yngre publikum. De roste spillets "varme sans for humor" og "søde billeder" og fandt ideen om at styre hunden som "faktisk ret cool". GameSpot sagde: "Der er ikke meget i Dog's Life , men det, det gør, er implementeret på en interessant måde, og det lader dig bestemt gøre ting, du ikke kan gøre i noget andet spil." GameSpy kaldte det et "godt temposkifte", men fandt, at spillet var åndssvagt og følte, at det var mere rettet mod yngre børn end teenagere. IGN kaldte gameplayet "simpelt og veludført", men bemærkede, at det visuelle "så ud som om spillet var kopieret fra et PSone-spil", og lyden føltes "overalt". Charles Herold fra The New York Times kaldte spillet "sjovt, men forglemmeligt. Jeg forventede noget mere: en følelse af fuldstændighed og absoluthed." I Japan gav Famitsu den en otte, en sekser og to syvere for i alt 28 ud af 40.
Ifølge 2009 Guinness World Records Gamer's Edition har Dog's Life verdensrekorden for flest stemmeroller inden for et enkelt videospil optaget af en enkelt person i et spil. Kerry Shale lagde stemme til 32 karakterer i spillet. [13]