Kritisk dybde | |
---|---|
spilcover | |
Udvikler | SingleTrac |
Forlægger | GT Interactive |
Udgivelses dato |
PlayStation![]() ![]() PlayStation Network ![]() |
Genrer | undersøisk søslag |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Producent | Randy Zorko |
Malere |
Ken Carlson Robert Gonzales |
Komponister |
Benjamin Carlson Tom Hopkins Chuck E. Myers Tino Saiki Sandi Geary |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | CD ROM |
Styring | gamepad |
Critical Depth er et survival racing videospil udviklet afSingleTracog udgivet af GT Interactive . Udgivelsen fandt sted i USA den 31. oktober 1997.
Critical Depth er baseret på ideen og motoren i den populære Twisted Metal -serie af spil, der er udgivet af det samme spilstudie. Spillernes vigtigste handlinger er at kontrollere ubåde af forskelligt design og skyde på fjenden. På mange måder låner spillet principperne for en sådan sport som derby (bilvæddeløb) . Spillerne vælger en bestemt spilplacering, en ubåd og går ind i spillet. Afhængigt af spiltilstanden kan målet både være at ødelægge modstandere og at søge efter specielle genstande - energibolde, mystiske genstande, der kan øge ubådens kamp- og defensive kraft. I sidstnævnte tilfælde fuldfører den spiller, der har samlet alle fem bolde, passagen af det næste niveau gennem hyperspace - portalen.
Navnet Kritisk Dybde (oversat til russisk - "Kritisk Dybde") skyldes, at alle ubåde har en vis dykkedybde. Hvis båden falder under det acceptable niveau, lyder der en alarmsummer , der advarer om, at der er behov for en hastestigning, ellers dør ubåden efter et vist tidsrum.
Steder repræsenterer forskellige hjørner af verdenshavene med et fantastisk bundlandskab: det oversvømmede Parthenon , en neddykket by med skyskrabere, en kirkegård med døde skibe i Bermuda-trekanten , en mystisk undervandsbase af rumvæsener osv.
Spillet har et bredt udvalg af våben, der kan genopfyldes. Derudover har hver af karaktererne sit eget specielle våben. Ud over våben kan fjender trækkes til farlige dybder.
Spillet har tre spiltilstande:
Udforskeren af havbunden, en vis Douglas McCraigan, opdager fem mystiske energikugler og spor af rumvæsener på havbunden. Forskeren selv forsvinder på mystisk vis, men tolv undervandsekspeditioner sendes på jagt efter de genstande, han fandt. Hver af dem er drevet af ønsket om at fange boldene og bruge dem til deres egne formål. For at få boldene bliver de nødt til at kæmpe med resten af konkurrenterne.
I alt er 12 forskellige ubåde tilgængelige i spillet lige fra begyndelsen, som hver har sin egen kaptajn og/eller besætning. Hvis du vælger en af dem, bliver resten rivaler. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet og fuldfører visse præstationer, vil 4 ubåde mere blive tilgængelige for spilleren.
Mål: Fang energikuglerne for at skjule dem for offentligheden, da de er relateret til UFO'er . Ubådstype: Som navnet antyder, ligner ubåden en havdjævel . Det vigtigste våben er en elektromagnetisk pistol.
Mål: at opbygge en ny æra af kommunisme . Ubådstype: ikke særlig forskellig fra traditionen, omfangsrig og langsom. Det vigtigste våben er en vædder.
Mål: at opnå anerkendelse i det videnskabelige samfund. Ubådstype : en typisk forskningsbadyscafe , udstyret med manipulatorer til at fange modstandere.
Formål: at skabe en supermægtig maskine, der er i stand til at ødelægge hele menneskeheden, da han og hans kone ønsker at skabe en ny, "overlegen race" af mennesker. Hans planer ligner Hitlers . Ubådstype: Designet ligner en skorpion, kun uden halen. Den har evnen til at gribe fjenden med en speciel gribeanordning.
Formål: vække den hellige "Zornad". Ubådstype: Et søstjerneformet skib, der roterer hurtigt om sin akse, hvilket gør det ekstremt manøvredygtigt. Skyder elektriske bolte genereret af en grøn krystal.
Formål: At forhindre bolde i at blive fanget til industriel brug. Ubådstype: stor mekanisk delfin. Som et våben skyder den delfinformede målsøgende missiler.
Mål: Kaptajnen er en stor fan af søslag, og han er her for dette. Ubådstype: nedsænkelig piratskonnert med to kanoner.
Formål: at studere bolde som en mulig energikilde. Ubådstype: minder om et jetfly . Våben - CASH (Capital Accumulating Super Hydrobeam) - en stråle, der stjæler våben fra fjender.
Formål: at hævne sig på den industrielle verden for den enorme brug af mineraler på den fiktive ø Venganza (navnet kommer fra det engelske "hævn" - "hævn") Type ubåd: hjemmelavet, lavet af industriaffald. Som et våben , den affyrer en byge af piggede metalkugler.
Mål: Fang energibolde "simpelthen fordi alle har så meget brug for dem." Ubådstype: En lille propeldrevet enhed, som han holder i hænderne. Hovedvåbnet er en "psyko-skive", der slår fjender ud af kurs.
Mål: fange boldene og placere dem i museet. Ubådstype: ligner en sværdfisk i form med en enorm propel. Det vigtigste våben er ildkugler.
Mål: Få kuglerne til din personlige samling, mens du overgår hans tidligere lærer, professor Armstrong. Ubådstype: En hurtiggående mekanisk haj bevæbnet med dødbringende kæber.
Baja-bugten
Det Røde Hav
Stillehavsranden
Bermuda
Venganza
Det Indiske Ocean
Arktis
Fort Apocalypse
Koralhavet
Middelhavet
Senderen
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |