Tilslut 6 | |
---|---|
Spillere | 2 |
Alder | 5+ |
Kompleksitet af regler | Lav |
Strategi niveau | Høj |
Tilfældighedernes indflydelse | Teoretisk set ikke ( spil med fuld information ) |
Udvikler færdigheder | strategisk tænkning |
Lignende spil | Renju , Tic-tac-toe , Fire i træk , Go , Gomoku |
Connect6 ( kinesisk 六子棋, pinyin : liùzǐqí , liuziqi ; japansk 六目並べ; koreansk 육목 ) er et brætlogikspil foreslået i 2003 af Wu Yicheng , professor ved National Jiaotong University ( Taiwan ) . Det er et af spillene i "Tic-tac-toe N i træk"-familien: på et felt afgrænset af vinkelrette linjer sætter spillere skiftevis chips (sten) i deres farve, vinderen er den, der først bygger en række af 6 sten.
Spillets regler er meget enkle og er baseret på det traditionelle asiatiske spil gomoku ("fem i træk"). To spillere (sort og hvid) skiftes til at placere deres jetoner (sten) i de tomme skæringspunkter mellem linjerne på brættet tegnet i et bur. Ved det første træk placerer sort en sten i midten af brættet, og på alle efterfølgende træk af begge spillere placeres to sten. Vinderen er den, der sætter seks eller flere sten i træk vandret, lodret eller diagonalt.
Normalt bruges et 19x19 Go - bræt til spillet , men da brikkerne ikke fjernes fra brættet under spillet, er det også muligt at spille på papir.
Spillet anses for omtrent lige for sort og hvid og svært at analysere.
En velkendt ulempe ved gomoku er, at dens regler giver sort (hvem gør det første træk) en fordel, der, hvis spillet rigtigt, er nok til at vinde. For at fastholde interessen for spillet på et højt professionelt niveau, er der gennem årene blevet gjort mange forsøg på at udligne spillernes chancer ved at begrænse konstruktionen af visse konfigurationer (japansk renju ) eller indføre en speciel procedure for at starte spillet (en hele familien på fem i træk spil, se artiklen ).
Skaberne af Connect6 har valgt en anden vej: Ved at ændre rækkefølgen af træk har de udlignet spillernes chancer uden at komplicere reglerne og indføre kunstige begrænsninger. Det vides ikke, hvem der først kom med reglerne for Connect6. Det menes, at ideen om spillet dukkede op på internettet omkring 1999 i den populære kinesiske ressource BBS (bbs.mit.edu, nu www.mitbbs.com).
I 2003 begyndte professor Wu Yicheng, der indså spillets potentielle appel til masserne, at studere dets regler. Han skabte et computerprogram, hvormed han beviste, at spillet havde et tilstrækkeligt niveau af objektivitet og kompleksitet.
I første kvartal af 2005 blev spilprogrammet præsenteret på den 11. Taipei Computer Game Achievement Conference . I september skabte ThinkNewIdea Limited den første spilserver til Connect6. Samme år blev hjemmesiden for fans af spillet www.connect6.org grundlagt.
Den 16. juli 2006 startede den første årlige Connect6 Open-turnering i Hsinchu med sponsorat af universitetet.
Sider, hvor du kan spille Connect6 online: